كامل 30 دقيقة MGS V E3 الإصدار التجريبي

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
Vuetify: Create an App with Vue JS - in 30 MINUTES!
فيديو: Vuetify: Create an App with Vue JS - in 30 MINUTES!

المحتوى

في 30 دقيقة التجريبي E3 من ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين الذي كان في السابق حصريًا لحوالي 600-800 عضو من وسائط الألعاب تم إصداره عبر سلسلة Koji Station الخاصة بـ YouTube من إنتاج Kojima Productions. في العرض التوضيحي ، الوهمية الألم عالم مفتوح ، ما يقرب من 200 ضعف حجم البيئة الموجودة في اصفار عديدة، على قيد الحياة مع الناس والحياة البرية. تتجول الأغنام والخيول في الريف بينما يغير حراس العدو نوباتهم وينامون حسب الوقت في اليوم.


يعرض العرض التوضيحي مهمة في خريطة أفغانستان للعبة ، حيث يتعين على Big Boss التسلل إلى قاعدة سوفيتية لكسب إنتل في مكان كازوهيرا ميلر ، الذي تعرض للتعذيب طوال الأيام العشرة الماضية. يبدأ العرض التجريبي من خلال ركوب المسدس أوجلوت وبيج بوس إلى المنطقة على ظهور الخيل. يشرح Ocelot الموقف بينما يستمع Big Boss ويكافح من أجل الاستيلاء على مقصف بيده الاصطناعية الجديدة.

سوف يكون Phantom Pain أول لعبة تروس معدنية مفتوحة حقًا

كانت آليات اللعب المعروضة سابقًا ، مثل Big Boss تميل إلى جانب واحد من حصانه أثناء ركوبه لتجنب أن يتم رصده ، يتم عرض "وضع المنعكس" البطيء عند رؤيته من قبل العدو ووضع علامات على الأعداء في البيئة مرة أخرى. تظهر تأثيرات الطقس الديناميكية أيضًا ، مع عاصفة رملية في خريطة أفغانستان ودش مطري بعد عودة Big Boss إلى Mother Mother.

العديد من ميكانيكا اللعب الجديدة التي شوهدت لأول مرة في الألم الوهمي كما عرضت في التجريبي. تسمح صناديق الورق المقوى الآن للاعب بالظهور في أعلى المربع وإطلاق النار على الأعداء في أي وقت. إذا استحوذ الصندوق المتحرك على انتباه حارس العدو ، فيمكن أن يغوص Big Boss من الصندوق ، تاركًا وراءه دور شرك لصرف انتباه العدو. أثناء وجوده داخل الصندوق ، يمكن لـ Big Boss أيضًا استخدام نظام استرداد Fulton.


في العرض التوضيحي ، يتم عرض استخدامات جديدة لنظام Fulton Recovery الخاص باللعبة. بالإضافة إلى الجنود والإمدادات ، يمكن للاعبين استخدام النظام لاستخراج المركبات والأسلحة وحتى الحيوانات البرية من ساحة المعركة لإعادتها إلى قاعدة الأم. يتعين على اللاعبين أن يكونوا حذرين. إذا كان Big Boss يقف على عنصر ، مثل صندوق فولاذي ، بعد تطبيق نظام استرداد Fulton عليه ، فسيتم إعادته أيضًا إلى قاعدة Mother وستتم إحباط المهمة تلقائيًا.

سيتم التركيز على العلاقات التي تبنيها داخل اللعبة

تتيح لك هذه القدرة على اختيار الموارد التي ترسلها مرة أخرى إلى قاعدتك ، بالإضافة إلى القدرة على تخصيص حجم وبنية القاعدة الخاصة بك ، للاعبين إنشاء إصدار من Mother Base فريدًا تمامًا في تجربة لعبهم.

سيتم العثور على الجنود الذين يستخرجون اللاعب من ساحة المعركة على قاعدة الأم بين المهمات ، حيث يمكن للاعب الكبير بوس التعامل معهم لتحسين مهاراتهم ، أو تدريبهم في مجال إطلاق النار ، أو جعلهم يذهبون في مهامهم الخاصة أو يطبقونها على وحدات مختلفة داخل قاعدة الأم. سيتعين على اللاعبين أحيانًا الدفاع عن قاعدتهم من المهاجمين.


يمكن للاعبين تخصيص الموارد وهيكل قاعدة أمهم

بصورة شاملة، الألم الوهمي يبدو أن تشكيل لطيف. يبدو وكأنه امتداد أو تطور للقطاعات الأكثر انفتاحًا في Metal Gear Solid 3 و Metal Gear Solid 4 التي استمتع بها المشجعون حقًا. الكثير من التفاصيل الصغيرة ، مثل استخدام صندوق إمداد يتم إسقاطه من الهواء من قاعدة الأم من أجل ضرب أحد الحراس والطريقة التي يظهر بها بالون نظام Fulton Recovery System إذا حاولت استخدامه داخل المنزل ، تظهر أن كوجيما وفريقه وضع الكثير من الوقت في هذا العنوان.