& lbrack؛ النساء اللاتي يلعبن & rsqb؛ مقابلة مع Kayletta وشبه. مساعد مدير الإبداعي ل Repopulation

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 11 قد 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
& lbrack؛ النساء اللاتي يلعبن & rsqb؛ مقابلة مع Kayletta وشبه. مساعد مدير الإبداعي ل Repopulation - ألعاب
& lbrack؛ النساء اللاتي يلعبن & rsqb؛ مقابلة مع Kayletta وشبه. مساعد مدير الإبداعي ل Repopulation - ألعاب

المحتوى

"النساء في الألعاب" هو موضوع أردت أن أكتب عنه لبعض الوقت ، لكنني لم أجد منهجًا جيدًا أبدًا. في حين أن هناك العديد من الحكايات المتاحة عن قصص الرعب والجوانب السلبية بالنسبة للنساء اللائي يجرؤن على تسمية أنفسهن ألعاب ، كانت تجربتي الخاصة - كمدونة ألعاب ومدونة للألعاب - إيجابية للغاية.


لقد شعرت دائمًا أنه من المهم تسليط الضوء على ما يحدث وفضح أولئك الذين يحكمون حسب الجنس. ولكن على قدم المساواة ، والمرأة هي لعب الألعاب ، هم هي صنع الألعاب وهم هي تقديم مساهمات إيجابية لمجتمعات الألعاب.

قررت أن أحاول الاتصال ببعض هؤلاء النساء وبالتالي المرأة التي تلعب مقابلات ولدوا. هنا أسلط الأضواء على بعض زميلات الألعاب ، وخبراتهن ، وكيف يلعبن ، وما يعجبن بهن ويكرهن في الألعاب وآرائهن الخاصة حول موضوع "النساء في الألعاب".

لمزيد من المعلومات حول سلسلة مقابلات النساء اللواتي يلعبن ، فضلاً عن الروابط مع الأشخاص الآخرين ، تفضل بزيارة صفحة مقدمة المقابلة.

هل تعرف امرأة في الألعاب التي يجب أن أقابلها؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!

مقابلة 1: كيليتا

Kayletta هي لعبة gamer و mother و Associate Creative Director للعبة indie إعادة السكان.

اخبرنا قليلا عن نفسك

Kayletta: "اسمي جنيفر ، لكنني أذهب إلى جانب Kayletta على الإنترنت. عندما لا أمارس الألعاب أو أعمل ، أنا مع عائلتي ، وإذا بقي بعض الأطفال معجزة ، والزوج مشغول ، أعمل. على رواياتي ".


كيف اكتشفت لأول مرة الألعاب عبر الإنترنت ، والعناوين التي لعبت بها؟

Kayletta: "اعتدت أن ألعب Battlefield 1942 في عام 2002 وأوائل عام 2003 قبل أن أحضر لي (الآن) نسخة من Shadowbane. لم يكن أي منا قد لعب أي لعبة MMO في ذلك الوقت. قمنا بتحميلها وفي غضون أسبوعين كنت مدمن مخدرات لقد جربت World of Warcraft عندما تم إصدارها في عام 2004 لكن هذا لم ينته جيدًا - لقد تركت بعد أسبوعين كاملين.

"بعد ذلك ، جربت معظم MMOs الرئيسية والعديد من الشركات الثانوية بما في ذلك Horizons و Guild Wars و Dark and Light و DDO و Wish (9Dragons و Dreamlords و LOTRO و Myst Online و Vanguard: SoH و Darkfall و AoC و WAR و STO و Rift. لقد لعبت مؤخرًا في Neverwinter و Marvel Heroes و TSW و Kung-Fu Panda ... أقصد ، WoW: Mists of Pandaria. "

ما الذي يثير اهتمامك أكثر حول الألعاب وما هي جوانب اللعب التي شاركت فيها أكثر شيئ؟

Kayletta: "بصفتي لاعباً ، أقول إنني لاعب أساسي ، لكن بفضل اللعب التجريبي في Shadowbane فإن لعبتي الأساسية هي PvP. بالنسبة لي ، يجب أن يكون لدى PvP معنى. أنا لا أذهب إلى ساحة المعركة. أحب القتال الذي يأتي مع المخاطرة والمكافأة ، فمعرفة مدينتي كانت على المحك هو ما جعل Shadowbane مدهشًا جدًا بالنسبة لي ، فالعواقب الوخيمة تجعلك تصعد وتشجعك على العمل كفريق واحد وتغلبك على العقبات التي قد تكون طبيعية أعتقد أنه أمر لا يمكن التغلب عليه ، وهذا شيء نادراً ما تراه في MMOs بعد الآن.


"تأتي ميزة اللعبة الرئيسية بالنسبة لي في أنظمة مصممة جيدًا تدفع اللاعبين إلى الاعتماد على بعضهم البعض والتفاعل مع بعضهم البعض خلال اللعبة بأكملها. الأنظمة ، كما تراها في World of Warcraft ، حيث لا تحتاج أبدًا إلى شخص آخر حتى تكون جاهزًا لطحن أدوات المستوى ، هي إخفاقات في رأيي. تم تصميم MMOs لتكون عوالم متوسعة مع الاعتماد المتبادل ولكن بدلاً من ذلك فقد أصبحت طواحين فردية طائشة ".

أنت تعمل حاليًا على لعبة MMORPG جديدة تدعى The Repopulation. هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عن هذه اللعبة؟

Kayletta: "إعادة التعداد السكاني هو لعبة MMORPG خيالية علمية تقع على كوكب الأرض البعيدة من Rhyldan. لقد ولت الأرض ولا يمكن للبشر أن يتكاثروا ، مما يحولنا إلى مجتمع استنساخ. تبدأ كنسخة من الجيل الثاني مع إما جمهورية الشعب الحرة ، الانفصالية الديمقراطية. الحركة ، أو One World One Nation ، أي مجتمع استبدادي ، فمع تقدمك ، يمكنك تبديل الفصائل أو التخلي عن جميع العلاقات مع الفصائل الرئيسية في مجلس الشعب وتصبح "مارقة".

"لدينا مدن لاعبين ، قتال سيارات ، إسكان ، عالم شاسع لاستكشافه ، مهارات غير قتالية ، مهارات تجارية واقتصاد يركز عليه اللاعب ، اقتصاد مركزي. باختصار ، إذا لم تجد شيئًا ممتعًا في هذه اللعبة ، فأنت لا تبحث بجد بما فيه الكفاية.'

كيف تختلف لعبة Repopulation عن الألعاب الأخرى الموجودة حاليًا في السوق؟

Kayletta: "أولاً ، نحن نظام قائم على المهارات الخالصة ، وهو شيء لا تراه كثيرًا. إذا كنت ترغب في رفع مهارة البندقية الخاصة بك ، فأنت تستخدم بندقية ؛ إذا كنت ترغب في رفع مناولة الحيوانات الخاصة بك ، يمكنك ترويض الحيوانات الصغيرة أو تفاعل مع مهاراتك الحالية ، حيث يتم رفع المهارات الدفاعية ، مثل Aerosol Defense ، عندما تتعرض لهذا النوع من الضرر.

"بالنسبة لي ، فإن حماية الأصناف النباتية يجب أن يكون لها معنى. أنا لا أحصل على طحن أرض المعركة. أحب القتال الذي يأتي مع المخاطرة والمكافأة."

"ثانياً ، أخذنا بعض فلسفات تصميم MMO بالمدرسة القديمة على محمل الجد ، مثل المخاطرة مقابل المكافأة والاعتماد المتبادل. نحن نستخدمها لبناء لعبة حيث يحتاج اللاعبون إلى بعضهم البعض ، حيث يكون التجميع والتنظيم مفيدًا ، جني ما تزرع.

"على سبيل المثال ، جميع دول اللاعبين هي جزء من نظام تحالف. يحدد هذا النظام مستوى عداءك مع جميع فصائل NPC ودول اللاعبين في اللعبة. لاعبو فصيلات OWON و FPR NPC ودودون دائمًا لفصيلهم الخاص لكنهم معاديون يمكن أن تكون أيضًا معادية أو صديقة للدول المارقة ، من ناحية أخرى ، تسيطر الدول المارقة على مصائرها تمامًا ، ويمكن أن تكون صديقة مع كل دولة لاعب وفصيل على الخادم ، لكن يمكن أن تكون أيضًا معادية لكل أمة ولاعب واحد على الخادم ، يعد Going Rogue خطرًا كبيرًا ولكنه يمكن أن يوفر مكافأة أكبر أيضًا.

"أخيرًا ، نحن مستقلون. نعم ، أنا أعلم ، أن 5000 مطور مستقل يحاولون إنتاج MMO ، فكيف يجعلنا هذا مميزين؟ نحن ملتزمون بتقديم The Repopulation إلى جماهيرنا دون مستثمرين ، دون أن نفقد هويتنا ، دون التخلي عن السيطرة الإبداعية ومع القدرة على تحديد متى تكون اللعبة جاهزة للنشر. إن الأشياء التي ننشرها في منتدياتنا أو التي نصدرها في الميزات لا تعد أحلامًا لا تتعلق بالأموال التي قد لا تأتي أبدًا. "

وفيما يتعلق بعملك الفعلي في هذا المشروع ، ما هو دورك وكيف بدأت؟

Kayletta: "إن اللقب الرسمي الخاص بي هو المدير المساعد المعاون. تتراوح واجباتي بين تحرير الميزات الصحفية وإدارة فريق كتابة المهمة وأحيانًا القيام ببعض الكتابة بنفسي ، بالإضافة إلى إجراء مقابلات مع كتّاب جدد وتنظيم الأحداث والعمل مع النقابات كجهة اتصال. لدي ساعدنا أيضًا في تصميم أنظمة مثل نظام الحصار ، ونعمل حاليًا على إعداد مجموعة القواعد "المتشددين" ، وأساسًا ، يمكنني القيام بالمتعة والإبداع وأترك ​​البرامج والمشكلات الفنية للاعبين.

"لقد بدأت مع The Repopulation بطريقة عشوائية إلى حد ما. لقد وجدت اللعبة على موقع MMORPG.com عندما كنت أبحث عن شيء جديد ألعبه ووقعت في حب مفاهيم التصميم وتفانيهم. تقدمت بطلب للمساعدة وبدأ ككاتب المهمة ، ثم انتقل إلى المدخلات التقنية وفي نهاية المطاف إلى الإدارة. "

هل ستستمر في العمل على The Repopulation أو هل لديك مشاريع أخرى متعلقة باللعبة قيد الإعداد؟

لدينا الكثير من المرح معًا للمضي قدمًا في لعبة رائعة. بالإضافة إلى ذلك ، أحصل على رفاهية العمل بالكامل من غرفتي المعيشية وأحيانًا في بيجاماتي. لا يمكنني التفكير في سبب وجيه لفعل أي شيء آخر. "

Kayletta: "ليس لدي أي مصلحة في مغادرة الشركة التي أعمل معها الآن. نحن فريق دولي ، ولدينا عدد لا يحصى من الخلفيات والتفاني العميق لرؤية هذا المشروع مكتملاً. لدينا الكثير من المرح مع الاستمرار في الضغط إلى الأمام في لعبة رائعة ، بالإضافة إلى ذلك ، أحصل على رفاهية العمل بالكامل من غرفة المعيشة الخاصة بي وأحيانًا حتى في ملابس النوم الخاصة بي. لا أستطيع التفكير في سبب وجيه لفعل أي شيء آخر.'

إذا أمكنك اختيار لحظة واحدة رائعة من وقتك في لعب الألعاب عبر الإنترنت ، فماذا ستكون عليه؟

Kayletta: "ذكرياتي المفضلة تأتي في المقام الأول من Shadowbane ، ولكن الأفضل المطلق هو في الواقع التعادل.

"أحدهم كان قتالًا رباعيًا من أجل منجم في مايلستروم. كنا نحتجز المنجم ، ومع مرور حوالي 5 دقائق ، ظهرت ثلاث نقابات. لقد فاق عددنا عدد القتلى وفعلنا الشيء الوحيد العاقل وركض كل من النقابات على الآخرين. وبينما قاتلوا بعضهم البعض ، ركزنا على الحفاظ على المنجم ، وعندما استقر الغبار ، كان لدينا المنجم ، وكان من بين الناجين الخمسة فقط.

"الآخر كان" لعنة "على مدينتنا من قبل نقابة مكروهة منذ فترة طويلة. كان لدي اثنين من الأصدقاء في تلك الجماعة التي سمحت لي بإحضار شخصية. انتهى الأمر بالحصول على دور ضابط منخفض المستوى لأن القيادة اعتقدت أنه كان ضابط بديل ، لذلك جلست على ضابط بلدي في المرتبة تجسس تون في نقابتهم ، وفي Ventrilo بهم ، وذكرت مرة أخرى ما كان يحدث ، ولم يكتشفوا أبدا كيف كنا دائما خطوة إلى الأمام. "

من وجهة نظر اللاعب الأنثوي ، كيف يمكنك أن تقول أن تجاربك عبر الإنترنت؟

Kayletta: "إن أفضل منصة للمعاملة على أنها مجرد إنسان آخر هو بالتأكيد جهاز الكمبيوتر الشخصي. الأسوأ هو أجهزة Xbox Live ، والأيدي. ولكن حتى على هذه المنصات ، يبدو أن الأنواع المختلفة تعاني من مشكلات مختلفة.

"كلاعب في الوسائط المتعددة الوسائط ، أعامل في الغالب مثل أي لاعب آخر. أحصل على السؤال" هل أنت حقًا فتاة؟ "كثيرًا ما أكون في دردشة صوتية ، لكن هذا لا يزعجني حقًا. كانت هناك مناسبات كغارة أو زعيم حماية الأصناف النباتية حيث فوجئ الرجال بأنني أنثى أو رفضت متابعتي لأنني أنثى ، لكن هذه الحالات أقل في كثير من الأحيان. يبدو أن ندرة MMOs هي "الثدي أو GTFO" و "تريد" المسمار؟ "الأسئلة ، على الرغم من أنني تعرضت لمضايقة خطيرة مرة واحدة.

"يبدو أن المشكلة الأكثر إثارة هي FPS / TPS في ردهة قائمة على وحدة التحكم مثل سلسلة Call of Duty أو Halo. عندما لعبت Halo 2 غالبًا ما كنت أستخدم ميكروفونًا دائمًا. حاولت أن أكون لاعبًا في الفريق وانتهى بي الأمر بمليون طن لقد أصبح الأمر سيئًا للغاية من عشيرة واحدة ، وكنت أتلقى 2-3 رسائل يوميًا للصور من أشخاص مختلفين ، وكتبت لدعمها وانتهى بي الأمر برد مكتوب عليه بشكل أساسي "تعتاد عليه". أن أقول أنني توقفت عن لعب هالو بعد ذلك.

"تلقيت بعض الرسائل السيئة من أشخاص على Call of Duty أيضًا ، لكنها تباطأت إلى حد كبير بمجرد أن توقفت عن استخدام الميكروفون. كانت Call of Duty: Modern Warfare 2 هي آخر لعبة FPS استخدمت فيها ميكروفونًا بانتظام عندما التقطت Call of Duty: Black Ops ألقيت الميكروفون في درج ، والآن أنا فقط أخرجه عندما أكون مع فريق أعرفه ، في ملاحظة جيدة ، لم أتلق رسالة سيئة واحدة تستند إلى الجنس نظرًا لأن Black Ops 2 تم إصدارها وأن لعبة gamertag ليست غامضة تمامًا بين الجنسين ، فنحن بحاجة إلى التوقف عن التفكير من حيث الملصقات وأن نكون جميعًا بشرًا ، ولكن هذه ليست مشكلة ألعاب فحسب ، إنها مشكلة عالمية.

"نحن بحاجة إلى التوقف عن التفكير من حيث الملصقات وأن نكون جميعًا بشرًا. لكن هذه ليست مشكلة ألعاب فحسب ، إنها مشكلة عالمية."

"عمومًا ، كنت أغامر بأن يتحسن ، لكننا لسنا في المكان الذي ينبغي أن نكون فيه بعد. يجب ألا يكون صوتي رائعًا أبدًا. يجب ألا يكون طرح جسدي أبدًا أكثر من وسيلة لمعرفة أي ضمير يمكن استخدامه. فوجئت بذلك أنا قائد غارة جيد ، أو PvPer قادر ، أو أرتبني على الظهر لكوني جادًا في اللعب و "كسر الصور النمطية" لن تكسبك سوى كلمتين على الإطلاق. نعم ، أنت تعرف كلمتين.

"تغيير هذا الاتجاه المقلق أمر مهم ، لكنني أعتقد أن تركيزنا في المكان الخطأ. نحاول أن نجعل الإناث متساويات مع الذكور ، وهذا هو الموقف الخاطئ. عندما نبدأ في الضغط من أجل معاملة جميع البشر باحترام سنقوم الوصول إلى مكان ما لأننا سنفكر بشكل شامل ، وحتى ذلك الحين ، بينما نفكر بشكل حصري (ذكر ، أنثى ، أسود ، أبيض ، إلخ) ، لن نحل المشكلة أبدًا. نحن بحاجة إلى التوقف عن التفكير فيما يتعلق بالتسميات و كل البشر فقط ، لكن هذه ليست مجرد مشكلة ألعاب ، إنها مشكلة عالمية. علينا أن نتصدى لها على نطاق واسع لتغييرها حقًا. لهذا السبب لا أحبس أنفاسي من أجل حل كامل في أي وقت قريب. "

ما هي النصيحة التي تقدمها لشخص يتطلع لبدء العمل في صناعة الألعاب؟

Kayletta: "من ما أستطيع أن أرى هناك 2 طرق في صناعة الألعاب: التعليم والإندي.

"يمكنك الحصول على شهادة في مجال ذي صلة باللعبة والعثور على وظيفة ، أو إذا كان لديك المهارات ولكن ليس لديك درجة ، فيمكنك التطوع مع شركة مستقلة. إذا كنت على استعداد لمنحها كل ما تبحث عنه والعمل مقابل منخفض / بدون مقابل ، يمكنك الحصول على الخبرة التي تحتاجها في الصناعة ، وإضافة إلى سيرتك الذاتية ، (ونأمل) العمل في مشروع تؤمن به ، دفعة واحدة. "

وأخيرا ، ما النصيحة التي تقدمها إلى النساء الأخريات اللائي قد يفكرن في ممارسة الألعاب عبر الإنترنت؟

Kayletta: "إنها في الحقيقة ليست بالسوء الذي تبدو عليه. نعم ، أحيانًا قد تحصل على تعليق (أو عشرون اعتمادًا على النوع) ، ولكن لا تدع الأمر يقع تحت جلدك. عندما تقوم بحظره / تجاهله دون تعليق ، فإنهم عادة الحصول على الرسالة ، وإذا لم يكن معظم الدول لديها قوانين مطارد أن ركلة.

"شيء آخر أقترح بشدة أن تدخل النساء في الألعاب هو تبني تعويذة أنك لاعب ألعاب. فترة. لا gurl gamer ، أو gamer فتاة ، ولكن gamer. أنت لست من الجنسين ، وعندما لا يهم جنسك بالنسبة لك ، فستجد أنه أقل أهمية لأي شخص آخر أيضًا. "

أود أن أقدم شكري لكايليتا على مشاركتها ومشاركتها وجهات نظرها وتجاربها.

يمكن الاطلاع على Kayletta هنا:JLChesnes ولمزيد من المعلومات حول The Repopulation visit: www.therepopulation.com.

-----

هل أنت ، أو هل تعرف ، لاعبة ألعاب طويلة المدى أو مدوّنة أو مطوّرة ألعاب من شأنها أن تجعل مشاركًا مثيرًا للاهتمام لإجراء مقابلة في المستقبل؟ إذا كان الأمر كذلك ، فالرجاء ترك رسالة لي في قسم التعليقات.