مرآة سوداء & lpar؛ 2017 & rpar؛ تجول والقولون. مقدمة والفصل 1

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
مرآة سوداء & lpar؛ 2017 & rpar؛ تجول والقولون. مقدمة والفصل 1 - ألعاب
مرآة سوداء & lpar؛ 2017 & rpar؛ تجول والقولون. مقدمة والفصل 1 - ألعاب

المحتوى

ملك الفن مرآة سوداء هي إعادة تخيل لسلسلة الرعب الغموض التي تشير إلى النقر الأصلي. إنه يحدث في قصر في اسكتلندا مليء بأشخاص أذكياء ولغز عائلي يجب عليك اكتشافه. لمساعدتك على كشف حقيقة العائلة ، قمنا بتجميع دليل كامل مع مواقع العناصر ، وتلميحات اللغز ، وحتى تجول كامل.

كما نعلم أن معظمكم لا يريد إفساد القصة ، فقد نظمنا هذا الدليل بطريقة تسمح لك بالحصول على المساعدة دون القيام بذلك. لأولئك الذين يفضلون الحصول على تجول كامل ، هذا هنا أيضًا. نحن فقط وضعه في القاع. يمكن العثور على أقل شيء تفسد (مواقع قطعة الرسم) في الأعلى. وتلي هذه تلميحات اللغز والمساعدة التي لا تعطيك الإجابة فقط. أخيرًا ، يوفر تجول الطريق الأسرع للوصول إلى الفصل ويوفر جميع الإجابات على اللغز. لقد تجنبنا نقل القصة بأكملها ، ولكن هناك مفسدين في هذا القسم.


رسم مواقع قطعة

مجموعة 1

عندما تكون في غرفة نومك ، تحقق من الصدر على الجانب الأيسر من المكتب. ستجد لهم تقع في الداخل.

مجموعة 2

الطابق العلوي. توجد القطع على طاولة على يسار الساعة تمامًا عند خروجك من غرفتك.

تعيين 3

يوجد في الطابق العلوي مدخل بالقرب من صورة جدك إدوارد. اتبع ذلك طوال الطريق حتى النهاية وانظر على الأرض.

تعيين 4

عند التكبير على سطح المكتب في المكتبة ، ستجد القطع الموجودة على الجانب الأيسر بالقرب من بعض الزجاجات والعناصر الأخرى.


قطعة 5

يمكن العثور عليها في الدرج الأيمن العلوي من المكتب في دراسة الماجستير.

المفسد لغز تلميحات

مكتب الألغاز

رمز القفل الواحد

لحل رمز القفل ، ستحتاج إلى القيام ببعض الرياضيات الأساسية باستخدام دليل موجود في أحد الأدراج المكتبية. هناك مشكلتان بسيطتان. الأول هو الإضافة الأساسية حيث يجب أن تساوي الإجابة 5.

هناك ثلاثة حلول ممكنة لهذا:

0+5+0=5

1+3+1=5

2+1+2=5

حل هذا اللغز يعطيك الرقمين الأول والثالث. المشكلة الثانية يطلب منك حل ل 2 من خلال الطرح. لا يمكن أن تكون الإجابات هنا هي نفسها المستخدمة في المشكلة السابقة ، لذلك ستحتاج إلى استخدام بعض التجربة والخطأ للحصول على الإجابة الصحيحة.


اثنان - ثعبان المشارب

هذا أساسي جدًا ، وقد تم وضع معظمه أمامك مباشرةً. لديك زران بجوار بعضهما البعض: أبيض وأسود. لديك ثعبان بنمط مخطط بالأبيض والأسود. تحتاج فقط إلى أن يكون ملاحظا.

ماجستير دراسة قفل الباب

لن تتمكن من فتح هذا حتى تجد المفتاح المناسب. يمكن التلاعب بهذا المفتاح. ألقِ نظرة على ثقب المفتاح في باب الدراسة الرئيسية ، ثم اضبط المفتاح لجعله لائقًا.

ماجستير دراسة الطلب

هذا اللغز أسهل بكثير مما يبدو. ستجد مجموعتين من القرائن القريبة. الأول هو رسم الطلب مع بعض الأرقام فيه. تشغيل من الاتصال الداخلي إلى الخارجي: 1 و 5 و 2. يمكن العثور على قطعة أخرى إلى اللغز على نفس خزانة الكتب مثل الطلب. لا يوجد الرياضيات المعنية هنا. فقط المنطق الأساسي.

تجول مفصل

فاتحة

ستجد نفسك تعمل من بعض الكيانات غير المعروفة. هذا القسم بأكمله موجود على قضبان ، لذلك اتبع الطريق حتى تصل إلى cutscene ، حيث ستتاح لك الفرصة الأولى للتفاعل مع شيء ما.

ما عليك سوى النقر على الدائرة للتفاعل ، ومشاهدة بقية المشهد قبل الانتقال. استمر حتى تصل إلى شبح. لمسها لقطع آخر.

بمجرد انتهاء المشهد ، ابدأ الركض مرة أخرى - داخل دائرة الحجارة. هنا ستجد مذبح. المشي حتى وتأخذ هذا البند من الأرض. هنا ستحصل على مشهد ثالث قبل أن يُسمح لك بالتفاعل مباشرة مع الحجر. بمجرد فحصها ، التقط الفانوس الذي قمت بتعيينه عليه. سوف يلعب مشهد آخر قبل بدء الفصل الأول من اللعبة.

الفصل 1

ركوب السيارة

قبل البدء ، سيتعين عليك القيام بملاحظة مختصرة أخرى تحدد خلفية اللعبة. أنت جالس في سيارة في طريقك إلى منزل العائلة القديم في اسكتلندا. ستجد هنا خيوطك الأولى.

ألقِ نظرة حول السيارة قبل التفاعل مع أي شيء. هناك بعض الخيارات ، ولكن بمجرد تفاعلك مع العناصر الموجودة في الصندوق بجوارك ، ستصل إلى وجهتك وستضطر إلى المضي قدمًا.

الدليل الأول الذي أعطيت لك يجلس على الجزء العلوي من الصدر. إنها ملاحظة تحتوي على بعض الكلمات العشوائية. إذا قمت بقلبها (بالنقر فوقه باستخدام الماوس وسحبها) ، ستجد رمزًا أيضًا. ضع الورقة بعيدًا وستتاح لك خيار فتح الصندوق.

داخل الصدر هو نسخة طبق الأصل من برج القلعة. فحص هذا ، ثم وضعه بعيدا كذلك. القيام بذلك سيؤدي إلى إنهاء ركوب السيارة - في ممر Black House.

مقدمات

هنا سوف يستقبلك محامي العائلة ، أندرو هاريسون. سوف يسرع في داخلك ويعرفك على زوج الأسرة - جدتك ، السيدة مارغريت. ستطرح عليها بعض الأسئلة ، وستقدم لك بعض الإجابات المبتذلة قبل أن تتركك في يد خادمتها Angus وتتجول.

قبل أن يوجهك Angus إلى غرفتك ، سوف يستفسر Andrew عن إثبات هويتك. عندما تذهب لتسليم الأوراق له ، فسوف تسقط البرج الذي وجدته سابقًا. يمكنك إما الكذب أو قول الحقيقة عندما يسألك عن ذلك. يبدو أنجوس على دراية بها ولكن لا يقول أي شيء.

بمجرد الانتهاء من ذلك مع أندرو ، اتبع Angus أعلى الدرج. في الجزء العلوي ، ستأتي وجهاً لوجه مع صورة لجدك إدوارد. ألق نظرة فاحصة عليها قبل اتباع Angus حولها إلى اليمين. حول منتصف الطريق أسفل الرواق ، ستكتشف مجموعة من الأبواب المزدوجة. قم بفحصها ، وستعلمك Angus بأنها "دراسة الماجستير" وستتمكن من التحقق منها غدًا.



استمر في متابعة Angus إلى غرفتك. قبل الوصول إلى هناك ، يمكنك التعليق على خلفية التقشير إذا أردت. خلاف ذلك ، ما عليك سوى الوصول إلى بابك وانتظر Angus لفتحه. أثناء انتظارك ، سوف تسمع صوتًا ونظر حولك ، وتكتشف شيئًا ما على مسافة بعيدة قبل أن تندهش من عقارب الساعة. بمجرد وصولك إلى الغرفة ، ستنصحك أنجوس بعدم التجول في الليل - نصيحة من الواضح أنك لا تنوي اتخاذها.

غرفتك

إلقاء نظرة حول غرفتك. يمكنك فحص الموقد واللوحة فوقه. سوف يتيح لك فحص اللوحة إلقاء نظرة فاحصة. انقر فوق كلتا النقطتين وستكتشف بقعة ما مألوفة.

تجول في السرير وافتح أمتعتك. افحص المستندات والصورة قبل التقاط المباريات المخفية خلف البرقية. يمكنك أيضًا محاولة الذهاب إلى السرير ، لكن اللعبة ستصر على الاستمرار. بدلاً من ذلك ، توجه إلى المنضدة.

على الجانب الأيسر من المكتب صندوق صغير. فتحه واتخاذ القطع الأولى من الرسم. (سوف تجمع هذه). ثم حدد خيار "النور" على الشمعة. ضع في اعتبارك أن هذا لن يكون متاحًا إلا إذا كان لديك المباريات بالفعل.

بمجرد حصولك على الشموع المضاءة ، تكون مستعدًا للاستكشاف. أخرج الباب إلى الرواق.

الهبوط في الطابق العلوي والممرات

في الرواق ، انعطف يسارًا إلى الكوة مع وضع الساعة فيه. يمكنك إلقاء نظرة فاحصة على مدار الساعة وستكون قادرًا أيضًا على الحصول على المجموعة التالية من قطع الرسم من الطاولة بجانبها.

من هنا ، يمكنك التوجه مباشرة أو الذهاب إلى اليمين. يذهب الهبوط في دائرة كبيرة ، لذلك إما بخير. سوف ترغب في فحص جميع المداخل والممرات أثناء وجودك هنا.

إذا ذهبت مباشرة من باب غرفة النوم الخاصة بك ، فسوف تواجه نادل غبي. قم بتدوينه في وقت لاحق. من هناك ، انعطف يمينًا وشق طريقك نحو الهبوط. يمكنك تمرير مدخل الطابق العلوي إلى المكتبة والسلالم إلى العلية قبل الوصول إلى المدخل التالي ، حيث يمكنك فحص أحد الأبواب.

استمر في أسفل المدخل ، وسوف تصطدم بجدة جدك مرة أخرى. تفقده مرة أخرى لمعرفة المزيد عنه. بمجرد انتهائك من اللوحة ، توجه مباشرة إلى أسفل المدخل المجاور لها - وصولًا إلى النهاية - للعثور على المزيد من قطع الرسم.

ارجع إلى أبواب المكتبة وأدخل.

مكتبة

في المكتبة ، سترى أندرو ينظر إلى بعض الأوراق. يمكنك القيام بشيء ما لجذب انتباهه أو مجرد الاستماع إليه. إذا اخترت التنصت وتفعل ذلك لفترة طويلة ، فسوف يلاحظك.

نظرًا لأنك في الهبوط ، تابع السير في الدائرة قبل أن تتوجه إلى الطابق السفلي. ستجد بعض الكتب التي يجب فحصها - Lovecraft و Poe وما شابه - وستجد أيضًا طاولة مكتب. لن تتمكن من القيام بأكثر من مجرد النظر إليه الآن ، ولكن عند القيام بذلك ، سيتم تحديث سجل البحث الخاص بك.

توجه إلى التحدث إلى أندرو وستتعلم المزيد عن تاريخ عائلتك. عندما تنتهي المحادثة ويغادر ، خذ نظرة خاطفة على الأوراق على مكتبه. يمكنك أيضًا استكشاف بقية المكتبة ، ولكن لا يوجد شيء آخر للقيام به في الوقت الحالي. الخروج من مدخل الطابق السفلي والعودة إلى بهو.

مطبخ

عندما تدخل البهو ، اتبع الجدار على يمين شخصيتك حتى تصل إلى بعض الأبواب الفرنسية. مروا بها واتبعوا المدخل إلى المطبخ ، حيث ستجدون رجلاً زاحفًا قديمًا أعمى باسم روري. هذا هو بستاني المنزل. التحدث معه قليلا. وقال انه سوف ينتهي الأكل والمغادرة.

استكشف المطبخ للعثور على بعض العناصر المفيدة. الأول عبارة عن قطعة من الأسلاك الموجودة في درج في نهاية الجزيرة. والثاني هو الأحقاد يجلس على رأس الجزيرة. أخذهم والعودة إلى مكتب في المكتبة.

مكتبه المكتبه

مرة أخرى في المكتب ، سيكون لديك الآن خيارات لفتح المكتب. إذا أمسك السلك ، فاستخدمه. سيسمح لك ذلك بالحصول على إنجاز "لا خدوش". (ستحتاج إلى الضغط باستمرار على زر الماوس مع هذا الخيار.) والآن بعد فتح المكتب ، يمكنك إلقاء نظرة فاحصة.

افتح الدرج العلوي على اليمين وستحصل على فكرة أخرى ، والتي ستحتاج إلى حل اللغز التالي. يحتوي الدرج الثاني على خطاب. والثالث مغلق.

على الجانب الأيسر من المكتب ، ستجد المزيد من قطع الرسم. إلى اليسار منها لوحة يمكن التحقيق فيها ، لكن عليك معرفة المجموعة من أجل الدخول فيها. لحسن الحظ ، هو مكتوب هناك من أجلك. . . في الرونية. هذا هو المكان الذي يأتي فيه الدليل الذي وجدته للتو. إنه لغز رياضيات أساسي. طريقة حل هذه المشكلة تتمثل في حلول الألغاز الخالية من المخالفات المتوفرة سابقًا في هذا المنشور. أو يمكنك فقط إلقاء نظرة على الصورة هنا:

بمجرد حل هذه المشكلة ، سيتم فتح اللوحة الموجودة أسفل القفل. خذ المفتاح من الداخل وقم بتدوين الخطوط البيضاء والسوداء الموجودة على الثعبان. ستحتاج هذه للغز القادم.

التراجع عن وضع الامتحان بخطوة واحدة حتى تتمكن من رؤية أدراج المكتب. افتح القفل الثالث ، وسيتم فتح أحد رؤوس الأفعى. لفتح رأس الأفعى التالي ، ستحتاج إلى فحص الجانب الأيسر من المكتب. استمر في التكبير وانتقل ببساطة. تذكر تلك المشارب التي ذكرتها؟ هذا هو المكان الذي سوف تستخدمها.

يوجد في نهاية المكتب ثعبان بنمط مخطط بالأبيض والأسود وزرين: أحدهما أبيض والآخر أبيض. فقط اضغط على الأزرار بالترتيب الذي تمليه المشارب على الثعبان - تذكر الأزرار الموجودة داخل المكتب أيضًا. هذا سوف يكون:

BWBWBWWWBBWWBBWB

أخيرًا ، لإنهاء فتح المكتب ، ستحتاج إلى النظر إلى الجانب الأيمن. مرة أخرى ، هناك تصميم ثعبان. لكن في هذه الحالة ، كل ما عليك فعله هو الضغط على الزر الموجود على رأسها.

سيؤدي هذا إلى فتح رأس الأفعى الثالث وكشف العناصر المقفلة خلفها: حرف آخر ومفتاح. إذا كنت تلعب بالمفتاح ، فسترى أنه يمكن تدوير الأسنان الموجودة في النهاية. . . مما يجعلها مفيدة لأنواع مختلفة من الأقفال.

الخروج من وضع الفحص ، وصبي صغير سوف أذهل لك. سوف يعتذر ويصعد إلى الرواق. لسوء الحظ ، يختفي. لا تقلق بشأنه الآن. بدلاً من ذلك ، تجوّل في مكان الهبوط إلى باب دراسة الماجستير.

ماجستير دراسة

الآن بعد أن أصبح لديك المفتاح ، سترى أن لديك خيار فتح الباب. ومع ذلك ، لن يكون الأمر سهلاً بمجرد وضع المفتاح في القفل. تذكر أن الأسنان في النهاية يمكن تحريكها. انقر على خيار فتح القفل ، وألق نظرة فاحصة على فتحة القفل.

لكي يتناسب المفتاح مع هذه الفتحة ، ستحتاج إلى تدوير السن الداخلية. في قائمة الجرد ، انقر فوق السن مرتين ، وسيكون مستقيمًا من الباقي. الآن الخروج للخارج وفتح الباب.

مرة واحدة في الدراسة ، نلقي نظرة على مكتب. كما هو الحال مع المكتب الآخر ، ستحتاج إلى تحريك الكاميرا قليلاً عندما تكون في وضع التحقيق. سيكون هناك أدراج لفتح تحتوي على المزيد من الأدلة حول شكل العائلة.

سيكون للدرج الثالث على اليسار مقصورة خفية تحتوي على عدد قليل من الأوراق. واحد لديه فكرة عن كيفية حل اللغز المقبل. يحتوي الدرج العلوي على اليمين على المزيد من القطع في الرسم.

اترك المكتب وتوجه إلى صندوق الكتاب على اليسار. هناك سترى الاتصال الهاتفي مع الرونية. هذا هو المكان الذي تأتي فيه فكرة. لحسن الحظ ، هذا واحد هو أبسط قليلاً من اللغز الروني الأخير. ليس هناك الرياضيات المعنية. بدلاً من ذلك ، ألقِ نظرة على الجانب الأيسر من خزانة الكتب. هناك ستجد خمسة الرونية. تتوافق الأرقام الموجودة في الدليل الذي وجدته للتو مع الأحرف الرونية الموجودة على جانب العلبة. ستكون قادرًا على النظر إليها عن كثب عن طريق تحريك الكاميرا أثناء التكبير. قم بتدوير الأوجه حتى تتم محاذاة جميع الأحرف الثلاثة الصحيحة في الجزء العلوي ، مع مراعاة أنه يتم ترتيب الأحرف الرونية على جانب العلبة 1-5 من الأعلى إلى الأسفل. بمجرد أن يتم تعيين الاتصال الهاتفي الصحيح ، ستحصل على مشهد مقطوع آخر وتجد نفسك تنظر إلى إصدار مصغر من المنزل.

انظر عن كثب إلى المنزل ، وسترى مكانًا مفقودًا. انقر لاستخدام هذه البقعة ، وستحصل على سلسلة من القطع التي تنتهي بوقوعك في السلالم. عندما تستيقظ ، في اليوم التالي وبداية الفصل الثاني.

---

تأكد من التحقق من الآخر لدينا مرآة سوداء أدلة والمشي هنا.