معضلة وقت الصفر مراجعة & القولون؛ إنه بشأن الوقت

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 7 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
معضلة وقت الصفر مراجعة & القولون؛ إنه بشأن الوقت - ألعاب
معضلة وقت الصفر مراجعة & القولون؛ إنه بشأن الوقت - ألعاب

المحتوى

الجزء الأخير من ثلاثية هو مكان صعب للعب لعبة ، كما يتضح من ألعاب مثل تأثير الشامل 3. يمكن أن تؤدي نهاية أي قصة إلى جعل التجربة بأكملها أو كسرها ، لذلك فمن المنطقي أن تكون التوقعات عند أعلى مستوى لها على الإطلاق ، ويمكن أن يؤدي الفشل في تلبية تلك التوقعات إلى تلطيخ الطريقة التي ينظر بها الناس إلى السلسلة ككل.


هذا ، إلى جانب حقيقة أن الدفعة النهائية لل الصفر الهروب كان يُعتقد أنه تم إلغاء السلسلة لأكثر من عام ، مما يعني أن معجبي هذه السلسلة لديهم الكثير للقلق. لهؤلاء المشجعين ، أقول هذا: ابتهج. معضلة الوقت صفر هو خارج ، وهذا كل ما كنت قد تأمل.

لعبة واحدة أخيرة

معضلة الوقت صفر يتبع مباشرة نهاية cliffhanger من فضائل آخر مكافأة، على الرغم من أنها أيضًا مقدمة رائعة بطريقتها الخاصة. يتم ذلك أثناء مهمة المريخ المحاكية المقدر لها أن تخطئ بشكل فظيع ، وهذا ما يحدث بالضبط.

يقوم رجل ملثم يطلق على نفسه اسم "Zero the Second" باختطاف المشاركين التسعة ، ويقسمهم إلى فرق من ثلاثة أشخاص ، ويجبرهم على لعب لعبة. على الرغم من أن هذا الإعداد سيبدو مألوفًا لعشاق هذه السلسلة ، إلا أن المخاطر قد ارتفعت أعلى هذه المرة: بينما في اللعبة السابقة ، كان الهروب ممكنًا من الناحية النظرية لدى جميع المشاركين ، هنا ، سيتم فتح الباب فقط إذا مات ستة منهم. يتم إعداد الإعداد المتوتر أصلاً بدرجة أكبر من القاعدة النهائية: كل تسعين دقيقة ، سيتم حقن اللاعبين بمركب كيميائي يطردهم ويمحو ذاكرتهم على المدى القصير.


الطريقة التي يتم بها تقديم هذه الذاكرة المفقودة هي إحدى أكثر آليات اللعبة إبداعًا: بناءً على نظام المخطط الانسيابي في فضيلة آخر مكافأة، يتم إعطاء اللاعب تشكيلة عشوائية من الحلقات المقابلة لكل من أحرف اللاعب الثلاثة. عندما تحدث هذه الحلقات غير مؤكد حتى تكتمل ، فعندئذٍ ستظهر لك حيث تتناسب مع مخطط انسيابي لللعبة. على الرغم من أن هذا الأمر يبدو مربكًا ، إلا أنه يؤدي مهمة مذهلة تتمثل في الإضافة إلى الغموض: لا يوجد شيء أكثر توتراً من الاستيقاظ في غرفة غير مألوفة دون وجود أحد أعضاء فريقك ، وإجبارهم على التساؤل عما إذا كانوا لا يزالون على قيد الحياة.

الوقت لاتخاذ قرار

ميكانيكي آخر يفصل معضلة من سابقاتها هو إدراج القرارات. هذه اللحظات تجبرك على اتخاذ قرار صعب ، أو كثير من الأحيان بين الحياة أو الموت. على الرغم من أن هذا ليس شيئًا جديدًا بالنسبة للألعاب ، كونه عنصرًا أساسيًا في كل لعبة من ألعاب Telltale التي تم إطلاقها في السنوات الخمس الماضية ، فإن السياق الذي قدمته هنا يجعل هذه اللحظات أكثر وضوحًا.


بسبب الطبيعة غير الخطية للقصة ، فأنت كثيراً ما يتم طرحها في القرارات دون معرفة السياق الكامل لاختياراتك ، مما يجعلها أكثر صعوبة. إضافة إلى صعوبة هذه الاختيارات ، فهي تتعلق بحياة شخصيات المعجبين بالسلسلة التي تعرفها وتحبها.

في هذه المذكرة ، في حين معضلة في متناول القادمين الجدد ، من الصعب جدًا التوصية بأي شخص لم يلعب أول مباراتين. في حين أنه من السهل على نحو مثير للدهشة تتبع سلسلة من المسلسلات مع جدول زمني معقد ، فإن اللاعبين الجدد سوف يفوتون الكثير من الفروق الدقيقة في القصة. ليس ذلك فحسب ، بل يتكون اثنان من الفرق في معظمها من شخصيات عائدة ، تحتوي تفاعلاتها على الكثير من الإيماءات إلى الألعاب السابقة التي إما أن تذهب على رؤوس المعجبين الجدد أو تفسد تحريفات المؤامرة السابقة.

(تقريبا) الشكاوى صفر

معضلة الوقت صفراللعبة النهائية في الصفر الهروب ثلاثية من الرواية البصرية / الهروب من الغرفة الهجينة ، هي بسهولة اللعبة الأكثر مصقول في ثلاثية. في حين تسع ساعات تسعة اشخاص تسع ابواب كان لديه بعض المشاكل مع التكرار في لعبة متأخرة ، و فضيلة آخر مكافأة كان لديه بعض الألغاز الصعبة للغاية ، وفي بعض الأحيان ، الألغاز غير الواضحة للغاية ، معضلة الوقت صفر تبدو وكأنها لعبة قام بها أشخاص لم يتعلموا من أخطائهم فقط ، ولكنهم بذلوا قصارى جهدهم لتحقيق الأفضل. كما أن التمثيل الصوتي من الدرجة الأولى ، والموسيقى جيدة كما كانت في أي وقت مضى.

ومع ذلك ، هناك بعض الشكاوى التي لدي. تبدو اللعبة رائعة على PlayStation Vita ... طالما أنها لا تتحرك. تبدو بعض الرسوم المتحركة جيدة ، لكن الغالبية تبدو غير طبيعية للغاية ، خاصة فيما يتعلق بالشعر والملابس. اعتماد اللعبة على فرصة عشوائية يمكن أن يكون محبطًا أيضًا. بسبب النتائج العشوائية لبعض القرارات ، من الممكن تمامًا الوصول إلى واحدة من نهايات اللعبة في أقل من عشر دقائق ، بطريقة تقضي على الزخم الأولي.

الخط السفلي

الاعضاء الصفر الهروب، أنت في الخط الزمني الصحيح: الخط الذي تحصل فيه السلسلة على النهاية المذهلة التي تستحقها. هذه اللعبة العنيفة والمتوترة والمثيرة للتفكير ، هي لعبة من شأنها أن تبقيك مستيقظًا لعدة أيام أثناء الانتهاء منها ، أكثر من أيام أثناء معالجة ما رأيته للتو. إذا لم تكن قد قمت باستلامها بعد ، فأنت مدين لنفسك بذلك الآن.

تقييمنا 9 نجا الدخول النهائي في سلسلة Zero Escape من جحيم التطوير ، لكن هل كان يستحق الانتظار؟ تمت المراجعة على: PlayStation Vita ماذا تعني تقديراتنا