المحتوى
[الجزء الرابع من ملخصنا لمجلد نحيل # 1: لعبة الهريس في نهاية المطاف]
لقد كانت تجربة Skinny Banter الأولى تجربة مجتمع مثيرة للاهتمام ، حيث يتم تفسير مفهوم واحد بشكل مختلف تمامًا من قبل كل مساهم. شخصياً ، قدمت لي نظرة رائعة على أذواق وتفضيلات زملائي المساهمين في GameSkinny وتوضح ما هو مجتمع انتقائي من عشاق ألعاب الفيديو الذي نقوم ببنائه هنا.
على الرغم من التنوع ، مع وجود مجموعة من الأنواع المهروسة من MMOs الخيالية والألعاب الاستراتيجية التاريخية إلى مغامرات الخيال العلمي ومحاكيات الفائقة ، كان من المثير للاهتمام بشكل خاص رؤية المواضيع المشتركة التي نشأت من كل قطعة مناقشة. في كثير من الحالات كانت هناك دعوات للألعاب ذات "القلب" ، والتي توفر إحساسًا أعمق بالمشاركة من خلال السرد والانغماس.
بدا المقياس أيضًا شيئًا تمت مناقشته بانتظام ؛ سواء كانت وجهة النظر كفرد محاط بالعالم أو كإله / عام يشرف على المجال ، يبدو أن هناك رغبة في مستوى أكبر من التفاصيل. يبدو أن اللاعبين يتوقون للحصول على تجربة أكثر اكتمالا في اللعبة حيث يتم إخفاء الخيوط وتحتل الشخصية مكان الصدارة. من الواضح أن الألعاب التي تتميز بالشخصية والحيوية والعمق مفضلة على الألعاب التي يتم فيها تعليق القصة واللون عبر الميكانيكا مثل التفكير اللاحق.
من بين المفاهيم المنصوص عليها في برنامجنا الافتتاحي "Skinny Banter" ، من المؤكد أنني حصلت على المفضلة. هناك القليل من الأشياء التي أحبها تمامًا لرؤية طريقها إلى حقيقة واقعة - في الحقيقة ، ولكي نكون منصفين ، جميعهم كثيرًا (باستثناء Rothalack و Joxef ، لأسباب واضحة). ربما لم تكن التكنولوجيا موجودة بالفعل لرؤية بعض الأفكار الأكثر طموحًا قد تحققت بالكامل ، ولكن من المشجع بالتأكيد التفكير أنه على الرغم من المدى البعيد للألعاب ، لا يزال هناك مجال كبير للنمو.
شكراً لكل من ساهم وآمل أن أراكم جميعًا مرة أخرى لحضور Skinny Banter التالي.
نحيل المزاح # 1 Wrap-Up Index1. العالمين والحروب والمهور
2. اليابان ، علب و Cyberpunk
3. الجواسيس ، المتصيدون والأدوات
4. الحصري الهريس