سحر والقولون. ولادة ألعاب الفيديو الأدوار

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 4 قد 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
انا أم لـ10 اطفال ليوم كامل 🕡( طفشو وسابو البيت بسبب..⁉)
فيديو: انا أم لـ10 اطفال ليوم كامل 🕡( طفشو وسابو البيت بسبب..⁉)

المحتوى

الجزء 2 من مقابلتنا مع المبدع السحري روبرت وودهيد.


مات ويستهوربي: روبرت ، شكرا لك على موافقتك على الإجابة على بعض الأسئلة. إنه لشرف عظيم حقًا الحصول على بعض الأفكار من شخص لعب دورًا أساسيًا في التطور المبكر لتصميم لعبة فيديو RPG. بالنظر إلى ميراثك ، فمن المؤكد أنه يبدو منطقًا لالتزامك بدورك كعضو في عشية على الانترنتمجلس إدارة النجوم. مع الإصدار الأخير من F2P MMO ساحر اون لاين، التجديد الحديث لابنك ، أود أن أعرف المزيد عن هذا التراث.

مع أندرو سي غرينبرغ، قمت بإنشائها الساحر: إثبات أسباب جنون الجنون على طريقة Apple II في عام 1981. لقد تم استقبالها جيدًا في ذلك الوقت ووصفت بأنها واحدة من RPGs الأولى التي تتطور إلى ما بعد تنسيق مغامرة النص. كيف جاء Wizardry وما الدور الذي لعبته في إنشائه؟

روبرت وودهيد:لقد كنت أنا وآندي في كورنيل ، ومستخدمي متعطشين لنظام PLATO (الذي اخترع أساسًا كل ما تحبه في الإنترنت ، بما في ذلك الألعاب متعددة اللاعبين ، في أوائل السبعينيات). اضطررت إلى الحصول على إجازة لمدة عام بسبب درجات منخفضة (الكثير من أفلاطون ، وليس ما يكفي من الدراسة) وخلال تلك السنة ، كنت أكتب ألعاب الكمبيوتر. كنت أرغب في معرفة ما إذا كان يمكن كتابة شيء مثل ألعاب زنزانة PLATO على كمبيوتر صغير ، وبدأت العمل على لعبة اتصلت بها البلادن نصير لأحد الأمراء، في أبل باسكال. في الوقت نفسه ، كان آندي يكتب لعبة أطلق عليها سحر، في أبل الأساسية. حسب بعض المصادقات ، اكتشفنا اهتماماتنا المماثلة ، مقارنة الملاحظات ، وقررنا التعاون. والباقي، كما يقولون، تاريخ.


MW: يبدو أن Wizardry تم بناؤه على مثل مماثلة لـ ألتيما سلسلة الذي صدر لأول مرة في نفس الوقت تقريبا. تنص ويكيبيديا أنه بحلول 30 يونيو 1982 ، سحر باعت 24000 نسخة ل ألتيما في 20،000. وفقًا لصفحة ويكيبيديا الخاصة بك ، قمت بعمل مظهر رائع في عام 1982 ألتيما الثاني. ما هي العلاقة بين المباراتين ومطوريها؟ كان هناك تنافس؟

RW: ركضنا إلى ريتشارد جاريوت [الملقب الرب البريطانيخالق ال ألتيما سلسلة] عدة مرات في مؤتمرات ألعاب الكمبيوتر ، ولكن بخلاف ذلك ، لم يكن هناك الكثير من الاتصال بيننا ، وبالتأكيد لا تنافس. في ذلك الوقت ، كان الجميع يفعلون شيئًا خاصًا بهم ، ونادراً ما رأينا ألعابًا أخرى قبل إطلاقها (خاصة وأندي كنت أعيش في ولاية نيويورك).

التالي: الساحر: تحول اليابانية و MMORPG التي كانت تقريبا

مؤشر الميزة:

  1. مقابلة مع روبرت وودهيد ، خالق آر بي جي تحديد النوع ، الساحر
  2. Wizardry: ولادة ألعاب الفيديو الأدوار
  3. تحول اليابانية و MMORPG كان تقريبا
  4. جنون Overlord والجيل على الإنترنت
  5. عالم أوسع من Woodhead