واحدة من أكثر الألعاب المتوقعة لهذا العام على وشك ضرب أرفف المتاجر من ألعاب 2K والألعاب غير المنطقية. BioShock Infinite ، أول لعبة جديدة من صانع الألعاب الشهير Ken Levine منذ BioShock ، تقدم ألعاب PC و Xbox 360 و PlayStation 3 لعالم جديد تمامًا لا يمكن استحضاره إلا من عقل Levine وفريقه الموهوب الذي يضم 200 لاعب في بوسطن.
أخبرني ليفين أن أحد خيبة أمله في BioShock الأصلي هو أنه شعر أنهم لم يتمكنوا مطلقًا من توفير مكافأة لجميع الأعمال التي تم وضعها في Rapture في قاع المحيط - خارج المنظور البصري.
وقال ليفين: "لم نتمكن أبدًا من إدخال ذلك في اللعبة". "عندما بدأنا BioShock Infinite ، علمنا أن الإعداد سيكون في السماء. لقد جعلناها مهمة هذه المرة سنسددها حقًا. سنكتشف طريقة لجلب عمودي في الهواء الطلق إلى الفضاء. "
قبل أربع سنوات ، استحوذت الألعاب غير المنطقية على الكثير من الأفكار ، بما في ذلك مفهوم الطيران ، الذي قال ليفين إنه فقد سحره لأنه تم القيام به مرات عديدة في ألعاب أخرى. بمجرد أن يبدأ المطور في التفكير في كيفية نقل الشحن في جميع أنحاء مدينة كولومبيا العائمة ، وُلد نظام السكك الحديدية الأيقوني الخاص باللعبة.
وقال ليفين: "أحببت دائمًا الوقايات الدوارة عندما كنت طفلاً وبدأت أفكر كأنني في معركة على السفينة الدوارة التي كانت مكدسة على مدفع آخر ، مكدسة على مدفع آخر وبالبنادق". "لقد كان ذلك أمرًا صعبًا للغاية ، ولكن بمجرد أن يكون لديك هذا الشعور الغامض بالوجود على تلك الخطوط وتكشف كيف ستعمل في هذا العالم ، وكيف سيبدو في هذا العالم ، وكيف سيشعرون في هذا العالم ، يصبح الأمر مثيرًا للغاية بالنسبة لك. لنا."
والنتيجة النهائية هي بعض عمليات إطلاق النار المثيرة التي سترسل لاعبين - كعميل سابق في Pinkerton Booker Dewitt - عبر المدينة بينما يطاردهم أعداء عاليا فوق أرض المدينة العائمة. وهؤلاء الأعداء ليسوا عاديين ، مثل أي شخص شاهد موتورز باتريوت المستوحى من الرسوم المتحركة ، عدو جورج واشنطن المسلح بالأسلحة النارية ، ويبدو أنه هرب من معرض رؤساء ديزني وورلد أمريكان.
بالطبع ، هذه لعبة BioShock ، لا شيء على الإطلاق كما يبدو تمامًا - حتى عندما يتم تعيين العالم الذي يتم استحضاره على أنه بديل عام 1912 على مدينة عائمة تتضمن معركة سياسية ملحمية بين المؤسسين ، وهي مجموعة متطرفة تقودها Hale Comstock ، تريد كولومبيا للمواطنين الأمريكيين فقط ، وفوكس بوبولي ، وهي مجموعة مقاومة راغيتا يقودها ديزي فيتزروي ، التي تناضل من أجل حقوق جميع الناس. تقدم اللعبة قدرة إليزابيث ، الشخصية التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية والتي تساعد بوكير - والعكس بالعكس - طوال هذه المغامرة ، على تمزيق الزمن واستعادة تكنولوجيا الثمانينات ، بما في ذلك الأسلحة ، معها.
وقال ليفين: "كل ما سأقوله حول الدموع في الوقت المناسب هو أن ألعاب BioShock تحاول دائمًا الاستفادة من الأشياء التي كانت موجودة في فضاء الدماغ العلمي في ذلك الوقت". "حدث بيوشوك 1 في أواخر الخمسينات من القرن الماضي ، ويتناول الأمر عندما بدأ (فرانسيس) كريك و (جيمس) واطسون في اكتشاف بنية الحمض النووي عن طريق رسم خريطة للجينوم البشري. من الواضح أن الشخصيات في تلك اللعبة أخذت هذا العمل وأصبحت مجنونة تمامًا. في BioShock Infinite ، إليزابيث ليست عالمة لكنها تستغل هذه الدموع. ما كان يحدث في الفيزياء في وقت قريب من نهاية القرن كان أن الرجال مثل (ألبرت) آينشتاين و (فيرنر) هيزنبرغ بدأوا للتو في فهم هذه المفاهيم وكل شيء كان مجرد فتح تماما. تستفيد إليزابيث من هذه الفكرة - ولا أريد أن أفسد أي تفاصيل عن القصة ، لكننا نود دائمًا أن نعكس ما كان يجري في العلم في ذلك الوقت بطريقتنا BioShock ".
بينما تعد BioShock Infinite بالكثير من العمل ، يبدو أيضًا أنه سيكون هناك العديد من طبقات الغموض التي يتعين حلها بينما يبحث اللاعبون الأكثر ذكاءً من خلال كل زاوية وركن كولومبيا - والتي كانت مستوحاة من المعرض العالمي 1893 في شيكاغو. استغلت الألعاب اللاعقلانية وقت التطوير الإضافي ليس فقط لتلميع مظهر اللعبة وإحساسها ، ولكن لإضافة المزيد من التعقيدات إلى خيالها الغني. أين يحلم ليفين وفريقه الموهوب بهذه القصص؟
وقال ليفين: "أعتقد أن سرد القصص له تأثير عليك سواء كان كتابًا أو فيلمًا أو لعبة أخرى". "هناك أجزاء من BioShock تتأثر بالقصص التي يبلغ عمرها عدة آلاف من السنين. لن أقول أي منها ، ولكن هناك أيضًا بعض التأثيرات القديمة لرواية القصص في BioShock Infinite. لقد كنا دائمًا منفتحين جدًا على التأثر بالعمل العظيم الذي يقوم به أشخاص آخرون. نحن نصف المساحة التاريخية والثقافية وغير الخيالية ، ولكن هناك الكثير من التأثيرات الكبيرة من الفضاء الخيالي أيضًا. "
سوف يكون اللاعبون قادرين على استكشاف هذا التاريخ الأصلي الذي تغذيه بخار البخار ، ممزوجًا ببعض الخيال المذهل. ما يبدأ كمهمة بسيطة لإنقاذ الفتاة يتطور بسرعة إلى شيء أكثر من ذلك بكثير. ومن المرجح أن يكون التنافس مع لعبة Songbird الميكانيكية التي يبلغ طولها 30 قدمًا هو أقل مخاوف اللاعبين أثناء صراعهم حتى النهاية. عندما تشرع في مغامرة ألعاب غير عقلانية - تمتد هذه الرحلة إلى 16 ساعة ، فأنت في رحلة لا مثيل لها.