هل ستصبح VR مجرد حداثة أخرى

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
Why KOBY already has Conqueror’s Haki! One Piece Theory
فيديو: Why KOBY already has Conqueror’s Haki! One Piece Theory

المحتوى

خلال السنوات القليلة الماضية ، كانت VR بالتأكيد واحدة من أهم المناقشات في صناعة ألعاب الفيديو. في هذه اللحظة من الزمن ، هو بلا شك مستقبل الألعاب. ومع ذلك ، هل سيصبح العنصر الجديد التالي الذي يتم تشغيله للحظة قبل أن يجلس في زاوية تجمع الغبار؟


لماذا VR مستقبل الألعاب في هذه اللحظة في الوقت المناسب؟

في الوقت الحالي ، ليست لعبة VR مجرد لعبة باهظة الثمن يستخدمها اللاعب لفترة قصيرة قبل العودة إلى لعب ألعاب الفيديو بالطريقة التي يستخدمونها بالفعل. في النهاية ، سوف يجلس جهاز الواقع الافتراضي في زاوية الغرفة لجمع الغبار إلى جانب أمثال الجهاز كينيكت و ال PlayStation Move. أبدا أقل ، هو مستقبل الألعاب.

منذ أوائل التسعينيات ، تطورت ألعاب الفيديو تقنياً بمعدل مذهل. على مدار العشرين عامًا الماضية أو نحو ذلك ، وصل الحد الأقصى لرسومات وتقنيات ألعاب الفيديو إلى ذروته. على الرغم من أن هناك دائمًا مجال للتحسين باستخدام التقنية الحالية ، إلا أن التحسينات صغيرة جدًا بحيث لا يمكن ملاحظتها.

بسبب هذه الحدود التكنولوجية ، يفقد مطورو ألعاب الفيديو والشركات النامية التكنولوجية تفوقهم في المنافسة. الفجوة التي كانت قائمة بين الشركات أصبحت أصغر. احتاج المطورون إلى شيء جديد وشيء من شأنه أن يمنحهم ميزة جديدة ، ناهيك عن كومة من المال.


من خلال هذا ولدت Oculus Rift ، أول سماعة VR تعمل الرسمية. لم يمض وقت طويل قبل أن تبدأ الشركات الأخرى في النظر في تطوير إصداراتها الخاصة من سماعات الواقع الافتراضي.

تتيح VR للاعب أن ينغمس في عالم أكبر بكثير من النظر إلى جهاز تلفزيون أو شاشة عرض. يسمح الواقع الافتراضي للاعبين برؤية عالم افتراضي دون أن يقبع العالم المادي.

عندما يتحرك اللاعب رأسه ، تتحرك الشاشة معه ، مما يمنح أنظمة VR إحساسًا كبيرًا بالواقعية. إنه بلا شك المستقبل ، حيث لا يمكن لأي شكل آخر من أشكال تكنولوجيا ألعاب الفيديو أن ينغمس اللاعب في لعبة على هذا المستوى. إذا كنت تريد إلقاء نظرة على قسم الألعاب القادمة على Steam في الوقت الحالي ، فسترى عدد المطورين الذين يتطلعون للحصول على شريحة من فطيرة الواقع الافتراضي.

الجميع يقفز على العربة

لحظة الآن ، قرر العديد من مطوري ألعاب الفيديو القفز على عربة VR. هناك الكثير من الألعاب المطورة لتقنية الواقع الافتراضي مع المزيد من الألعاب التي لا تزال قائمة. تشمل العناوين الأحدث Apollo 11 VR، SculptrVR ، و Cloudlands: VR Minigolf.


لا يشمل هذا مجموعة من ألعاب الفيديو التي تم إصدارها بالفعل والتي تم جعلها متوافقة مع VR بواسطة مطوريها. مع كل هذه الضجة من أجل الواقع الافتراضي ، فلا عجب أن يكون هذا هو الحال. وتشمل هذه العناوين بين النوم ، النخبة الخطرة ، Euro Truck Simulator 2 و نصف الحياة 2. لقد انتظر مطورو ألعاب الفيديو سنوات لمثل هذا التقدم التكنولوجي. والآن بعد أن أصبحوا يمتلكونها ، سوف يستخدمونها لمصلحتهم بأي طريقة ممكنة. والسؤال هو ، هل قفزوا البندقية؟

كيف VR يمكن أن تأتي بنتائج عكسية

هناك طرق مختلفة يمكن أن تؤدي بها VR إلى نتائج عكسية. أول وأبرز القضايا التي تواجهها VR هي تسعيرها. لنكن صادقين اللاعب العادي لا يملك 599 دولار يتجول في منزله وهو يجمع أرانب الغبار لشراء كوة الصدع.

يبلغ متوسط ​​سعر PlayStation 4 350-400 يورو ، بينما يبلغ سعر Xbox One 350 يورو. يتراوح ذلك بين 398 دولارًا و 455 دولارًا في أيرلندا بسعر الصرف الحالي من اليورو إلى الدولار. وهذا ما يجعل كوة الصدع ضخم 144-202 دولار أكثر تكلفة من أحدث جيل من لوحات المفاتيح.

وقد ذكرنا بهذه الطريقة ، فقد لا يبدو الأمر مكلفًا للغاية. ومع ذلك ، عند إلقاء نظرة فاحصة على تقنية VR وأين هي موجودة حاليًا ، فقد تكون أكثر بكثير مما تود الدفع. مع PlayStation 4 أو Xbox One ، يمكنك شرائها والحصول على الكثير من الألعاب للشراء واللعب. لا يوجد أي ضجة: يمكنك ببساطة إخراج اللعبة من صندوقها ووضعها في وحدة التحكم ولعب اللعبة. باستخدام شيء مثل كوة الصدع ليس بهذه السهولة. أولا ، تحتاج إلى كوة الصدع ، وهو وحده 599 دولار. ثانياً ، أنت بحاجة إلى كمبيوتر ألعاب لائق. إذا لم يكن لديك واحدة ، فستحتاج إلى شراء أو إنشاء واحدة ، والتي ستكون 800 دولار + أخرى.

هذا هو بالفعل ما لا يقل عن 1400 دولار ضخم حتى قبل البدء في استخدام الجهاز. بعد ذلك ، يجب عليك إعداد الجهاز وتشغيله. أنت بحاجة إلى برامج التشغيل والتكوين الصحيحين للحصول على هذا العمل الذي يمكن أن يكون في بعض الأحيان صداعًا لأولئك الذين لديهم خبرة بسيطة في استكشاف الأخطاء وإصلاحها. أخيرًا ، تحتاج إلى ألعاب فعلية للعبها, سعرها بمتوسط ​​15 دولار لكل منهما.

ثم ، هناك أخطاء ومواطن الخلل. VR هي تقنية جديدة وصلت إلى السوق العامة فقط. من المحتمل وجود مشكلات ومشاكل في ترميز البرامج في مكان ما.

الآن ، VR ليس منتجًا مناسبًا جدًا للمستهلكين. إنه مكلف للغاية ويمكن أن يستغرق الكثير من العمل لتشغيله حتى مع المعرفة العامة باستكشاف الأخطاء وإصلاحها. في الواقع ، قد يتغير هذا مع إصدار VR الخاص بـ PlayStation عند إصداره ، لكن يمكنك أن تتوقع أن تدفع فلساً واحداً مقابل الراحة التي ستوفرها.

تجربة الواقع الافتراضي

لا يزال عليّ تجربة مباشرة مع VR ، لكنني أعرف الكثير من الأشخاص الذين تحدثوا إليهم وتحدثوا معهم عن تجاربهم في هذا المجال. يقول الجميع تقريبًا على الفور أن تجربتهم مع VR كانت تجربة رائعة ، ولكن هناك مشاكل شائعة.

الأول وربما الأكثر شيوعا من الشكاوى هو دوار الحركة. عندما يتحرك اللاعب رأسه ، تتحرك اللعبة وفقًا لذلك. في البداية ، لا يبدو أن هذا يؤثر على الكثير من اللاعبين ، ولكن على مدار فترة من الزمن باستخدام الجهاز ، يبدأ في الإعداد.

يجعل هذا اللاعب يشعر بالمرض الحقيقي ، ويجبره على خلع سماعة الرأس والتوقف عن اللعب. يعد الإجبار على التوقف عن اللعب أمرًا غير مثالي ، حيث يميل اللاعبون إلى ممارسة الألعاب لعدة ساعات في كل مرة.

المسألة الثانية هي أن بعض الألعاب ليست ودية تجاه الواقع الافتراضي. مثال على ذلك سيكون النخبة الخطرة. على الرغم من كونها تجربة رائعة ، إلا أن ضوابطها هي ما جعل اللعبة تنخفض من الواقع الافتراضي. ال نخبة كانت السلسلة دائمًا واحدة تحتوي على كمية هائلة من عناصر التحكم المختلفة ، تقريبًا إلى الحد الذي قد تحتاج فيه إلى دليل رحلة فضائية. النخبة الخطرة لا يختلف أثناء ارتداء سماعات الرأس VR ، لن تتمكن من رؤية لوحة المفاتيح. ما لم تكن تعرف الموقع الدقيق لكل مفتاح دون أن تكون قادرًا على الرؤية ، فستواجه مشكلات أثناء تشغيله مع VR. مثل هذه المشكلة تعني أن بعض الألعاب لن تكون مثالية للعب باستخدام VR.

المشكلة الثالثة مع الواقع الافتراضي هي حقيقة أنها تعمل بشكل حقيقي أثناء لعب اللعبة. الاضطرار إلى قلب رأسك أو استخدام أجهزة مختلفة مثل قفازات التعليقات وما إلى ذلك ، هو عمل أكثر من استخدام وحدة التحكم فقط.

راحة وحدة التحكم تسمح للاعب بالتفاعل مع اللعبة على الفور تقريبًا. يستغرق التنقل بين ذراعيك وتأرجحهما عملاً أكثر قليلاً من الاستجابة الفورية بضغطة زر. إلى جانب ذلك ، هناك أيضًا كسر للانغماس ، وهو أمر واجهته Wii دائمًا في بعض الألعاب.

على سبيل المثال ، إذا تأرجحت سيفًا في لعبة ، وكان لها تأثير على شيء ما ، فمن المفترض أن ترتد ما تؤثر عليه. ومع ذلك ، في الحياة الحقيقية ، لا تزال ذراعك مستمرة في الحركة. حتى ارتداء شيء مثل قفازات التعليق لن يصلح هذا. في الواقع ، سوف تشعر بالتأثير ، لكن ذراعك ستواصل المضي قدمًا.

سوف تصبح VR مجرد حداثة أخرى؟

لقد أثبتنا أن VR هو بلا شك مستقبل الألعاب ، على الأقل في هذه اللحظة الزمنية. ولكن بسبب تسعيرها الباهظ ، وصعوبة تشغيله ومشاكل الخبرة ، لا يزال الطريق بعيدًا عن أن يصبح جهاز الألعاب التالي.

إنها تقنية حديثة للغاية ولديها الكثير من النمو. ليس لدي أي شك في أن الواقع الافتراضي في المستقبل غير البعيد سيكون وسيلة اللعب. ومع ذلك ، سوف تمر سنوات قليلة قبل أن تصل إلى المستوى الذي يمكن أن يوفر تجربة اللعب القصوى. حتى ذلك الحين ، سيكون مجرد جهاز جديد للإضافة إلى المجموعة.

ما رأيك في الواقع الافتراضي؟ هل تعتقد أنها ستصبح مجرد جهاز جديد؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات أدناه.

مصادر الصورة: Technobuffalo ، 148apps ، صفحة تخزين Apollo 11 VR ، Gavtrain ، صفحة Elite Dangerous Store ، و Engadget.