مقابلة مع ديفيد Littam - NHL 14

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 12 ديسمبر 2024
Anonim
مقابلة مع ديفيد Littam - NHL 14 - ألعاب
مقابلة مع ديفيد Littam - NHL 14 - ألعاب

ما هو مختلف عن هذه اللعبة NHL؟


ديفيد ليتمان: تستفيد NHL 14 من الأفضل في أن تكون تقنية رياضية لجلب سرعة المهارة والعدوان إلى الصدارة بالنسبة لنا ، إنها تتعلق بتحقيق أفضل تجربة مالية على هذا الجيل الثابت

س: كنت تتحدث عن الزيارات باعتبارها واحدة من أهم الأشياء التي يجب على المعجبين تغييرها؟

ديفيد ليتمان: إن الشيء المهم هو ضرب نظام الفيزياء الاصطدام NHL الخاص بنا هذا العام والشيء المهم هو أنه يأخذ بالفعل حجم وعدوان لاعبي الهوكي في NHL ويضع ذلك في الحسبان. لقد استفدنا من أفضل التقنيات الرياضية من EA من خلال محرك تأثير لاعب FIFA وأخذناها وجعلناها أكثر قوة مما جعل ثورة تأثير اللاعب في FIFA تحدث ثورة في طريقة لعبك لألعاب كرة القدم. نحن قادرون على الاستفادة من ذلك ومن ثم جعله هوكي. يضرب الهوكي ، كما نعلم جميعًا ، ضخم ، بسرعات عالية ، وستحصل على هذه التصادمات المذهلة في المجالس ولاعبين آخرين في الشبكة بكل ما يدور حوله من تلك الهوكي التي سنحصل عليها في NHL 15.

س: هل يمكنك التحدث قليلاً عن One Touch Deeks؟

ديفيد ليتمان: لذلك ، لمسة واحدة ديكس هي نظام ديكينج الجديد الخاص بنا والمفتاح هو التأكد من أننا نعلق على ما نسميه الهوكي تريفيكتا وهذه هي السرعة والمهارة والعدوان ، لذا إذا كان لدينا نظام ضرب جديد كبير تأكد من أنه يمكنك مواجهة ذلك مع نظام deeking التي يمكن أن تتفاعل في الوقت الحقيقي. لذا ، يتيح لك نظام اللمسة الواحدة لدينا أن تكون قادرًا على سحب أي ديكس تراه في الحياة الواقعية من خلال زر واحد فقط من خلال القيام بذلك يمكنك أن تقرأ وتتعامل مع أي موقف في الوقت الحقيقي وتحصل عليه من هؤلاء المدافعين الكبار.


Q. كيف جعلت التزلج في اللعبة أفضل؟

ديفيد ليتمان: لذا في العام الماضي ، أحدثنا ثورة في ألعاب الهوكي من خلال محرك التزلج Real Performance ، وقد حققنا هذا العام خطوة أخرى إلى الأمام ، لذا قمنا بضبط الأشياء وتعديلها استنادًا إلى ملاحظات المستهلكين ، لكن الشيء الكبير بالنسبة لنا هو التأكد من أن قوة الدفاع لديها نفس القوة مع هذا المحرك. كما تفعل الجريمة. سترى هذا العام محاور أسرع ، وسرعة أسرع للمدافع ، وحركة جانبية أفضل ، ولدينا نظام جديد للتحريك يسمح لل D بالتحرك يسارًا ويمينًا سريعًا ولا نتطلع إلى الحصول عليها ، وعندما تأخذ ذلك في الاعتبار انه حقا يجلب التزلج الأداء الحقيقي إلى جانب الدفاع عن عفريت كذلك.

ما هو الاختلاف حول القتال في NHL 14؟

ديفيد ليتمان: لدينا محرك جديد للمنفذ ، والمستخدم الجديد لتطبيق enforce يأخذ حقًا لعبة Hockey الأصلية في لعبتنا ، لذا كان قتالنا في السنوات القليلة الماضية يدور حول هذه اللعبة المصغرة التي ليست أصيلة جدًا للهوكي والجماهير تريد حقًا تغييرها مع Enforcer محرك نأخذ نحن نضع تلك المعركة في تجربة NHL الحقيقية. يحدث ذلك في الوقت الفعلي ، ويمكن إشراك لاعبين آخرين ، وهناك عصي وقفازات على الجليد. تستغل المعركة نفسها تقنية Fight Night حيث جلبوا الحجم والقوة حقًا في المعركة ، لذا نستخدم تقنيتهم ​​وقمنا بإضافة الهوكي إليها. حيث تعلم أن هناك اللكم ، والاستيلاء ، والمصارعة ، والحفاظ على رصيدك ، وعندما تأخذ تقنية Fight Night وتضيفها في لعبة الهوكي ويوجد لديك برنامج Enforcer Engine لـ NHL 14.


Q. ما الأكثر إثارة للاعبين لتجربة؟

ديفيد ليتمان: أعظم شيء مني هذا العام هو ميزة فيزياء التصادم الخاصة بشركة NHL وكيف استحوذنا حقًا على ما يعنيه ضرب شخص ما في ثلاثين ميلًا في الساعة وإعادته إلى المجالس واستخدام الفيزياء الحقيقية للقيام بذلك ولكن أيضًا كيف تناسبها مع بقية اللعب لدينا مع السرعة والمهارة والعدوانية. حقيقة أننا قادرون على الاستفادة من تقنية EA Sports للوصول إلى هناك ولما نعتبره أفضل لعبة هوكي لهذا الجيل.