إحصاءات وكالة الفضاء الأوروبية لعام 2013 & القولون ؛ الجنس والعمر

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 16 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
إحصاءات وكالة الفضاء الأوروبية لعام 2013 & القولون ؛ الجنس والعمر - ألعاب
إحصاءات وكالة الفضاء الأوروبية لعام 2013 & القولون ؛ الجنس والعمر - ألعاب

المحتوى

عندما شرعت في رحلة إلى صحافة الألعاب قبل ثمانية أشهر ، لم أكن أعلم بشكل مؤلم العديد من القضايا التي تحظى الآن باهتمام كبير. قضية واحدة تبدو لي غريبة ، لكنها شائعة للغاية: النساء في الألعاب. نقطة اهتمام أخرى هي عمر اللاعب العادي. نلقي نظرة على كل من الجنس والعمر من خلال تقرير سنوي من جمعية برامج الترفيه (ESA).


هذا ليس لتسليط الضوء على أي حالات أو مقالات مكتوبة بشكل جيد للمساعدة في إظهار كفاح النساء اللائي يُنظر إليهن على قدم المساواة في صناعة الألعاب. ولا هذا للإجابة على أي أسئلة حول الألعاب العمرية التي تم تطويرها. هذه الأنواع من الحجج هي لوقت ومكان آخر. هذا المقال هو مجرد إلقاء نظرة على بعض الإحصاءات من السنوات الخمس الماضية فيما يتعلق بنوع الجنس والعمر.

جمعت وكالة الفضاء الأوروبية معلومات ديموغرافية عن اللاعبين لبعض الوقت.

يمكن للمرء أن يفترض فقط مع تقدم التكنولوجيا لدينا ، وكذلك قدرة وكالة الفضاء الأوروبية على تتبع دقيق لمن يشترون ألعاب الفيديو. يقومون بنشر تقرير سنوي حول من وماذا يلعب الناس.

وفقًا لوكالة الفضاء الأوروبية (ESA) في عام 2008 ، كانت كل من ألعاب وأجهزة الكمبيوتر في 65٪ من جميع الأسر في الولايات المتحدة. تم حذف هذا البيان تمامًا من التقرير في التكرار لعام 2013. تمتلك الأسرة الأمريكية المتوسطة ما لا يقل عن جهاز كمبيوتر واحد أو وحدة تحكم أو هاتف ذكي مخصص للألعاب. يضع التقرير أيضًا لاعبين اثنين في واحدة من تلك الأسر الأمريكية المتوسطة تؤدي إلى 58 ٪ من المواطنين الأمريكيين يلعبون الألعاب. وهذا يعني أن أكثر من 180 مليون شخص يستمتعون بألعاب الفيديو.


بالنسبة لجميع الأشخاص الذين يلعبون ألعابًا ، يبلغ متوسط ​​عمر اللاعب هذا العام 30 عامًا.

يذكر نفس تقرير وكالة الفضاء الأوروبية في عام 2008 أن متوسط ​​عمر اللاعب كان 35 عامًا. ومن المفترض أن عمر اللاعب أصبح أصغر سناً مع مرور الوقت. في عام 2008 ، كان 25٪ فقط من اللاعبين يبلغون 18 عامًا أو أقل ، وفي هذا العام ، ارتفع هذا العدد إلى 32٪. العمر الديموغرافي يبدو مشتركًا بالتساوي تقريبًا مع 18-36 و 36 عامًا.

ما تم تأسيسه حتى الآن هو أن كل أسرة تمتلك نظام ألعاب إلى حد ما ، وأن هؤلاء الأشخاص يقتربون في مكان ما من 30 عامًا. ما لا نعرفه بعد هو المشاركة بين الجنسين.

في عام 2008 ، أظهرت وكالة الفضاء الأوروبية (ESA) أن 40٪ من جميع الأشخاص كانوا من لاعبات الألعاب. على الرغم من ارتفاع الرقم في عام 2013 بنسبة 5 ٪ ؛ شهد عام 2012 أعلى نسبة من الإناث في الألعاب الرياضية بنسبة 47٪. على الرغم من أن "النساء 18 عامًا أو أكبر يمثلن نسبة أكبر بكثير من السكان الذين يلعبون اللعبة (31٪) عن الأولاد في سن 17 أو أقل (19٪)."

قامت وكالة الفضاء الأوروبية (ESA) بجمع إحصائيات للإشارة إلى عمليات الشراء من خلال جميع منصات الألعاب ، سواء أكانت أجهزة كمبيوتر أو هواتف ذكية أو وحدات تحكم منزلية. يذكر تقرير وكالة الفضاء الأوروبية ببساطة "من بين أكثر مشتري اللعبة شيوعًا ، 54٪ هم من الذكور و 46٪ من الإناث".


قد يجادل البعض بأنه لا يوجد تمييز بين الألعاب ، الفترة.

بالنسبة للبعض ، الألعاب هي ألعاب - لا يهم النظام الأساسي. يميل الآخرون إلى فصل الألعاب الاجتماعية والهواتف المحمولة عن التجارب التقليدية على الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم. إنه نقاش صعب مع نقاط صالحة من كلا الجانبين. ومع ذلك ، فإن وكالة الفضاء الأوروبية لا ترى فرقًا وقد أبلغت عن ذلك.

هذه الإحصائيات هي فقط - إحصائيات - ولها قيود مثلها مثل أي استطلاع أو تجمع للتعداد. يمكنك أن تأخذ بعين الاعتبار ما تريد ، وأجد هذه الأرقام مطمئنة لمعرفة. يستمتع كل من الشباب والكبار بألعاب الفيديو وتزداد هذه الأرقام فقط. لا أستطيع الانتظار لإلقاء نظرة على هذه الإحصائيات في خمس سنوات أخرى.

Coatedpolecat