ذهبت نينتندو دون مؤتمر مباشر للمرة الثانية على التوالي في E3 هذا العام ، واختار بدلا من ذلك لعرض شريط فيديو مسجل مسبقا للكشف عن أخبارهم الكبيرة.
في مقابلة مع IGN ، أوضح رئيس Nintendo of America ، Reggie Fils-Aime ، سبب تبني الشركة لهذا النهج في E3.
"لقد تغيرت البيئة تمامًا" ، قال Fils-Aime. "يتطلع المزيد والمزيد من الناس إلى المشاركة في حدث ما. يبحث المزيد والمزيد من الأشخاص عن القيمة الترفيهية الكاملة للحدث.
إلى جانب حقيقة أن الكثير من مطورينا يابانيون ، فإن جعلهم يشرحون اللعبة مباشرة يمثل تحديًا أكبر قليلاً ".
اتخذ Nintendo مقاربة مختلفة بدلاً من ذلك عن طريق تصوير مقطع فيديو مسبقًا ، مع المقابلات ، والتمثيليات ، ولقطات اللعبة ، وهو ما قاله Fils-Aime "يحتوي على كل غبار Nintendo السحري والغبار الصغير."
قال Fils-Aime أيضًا أنه نظرًا للشبكات عبر الإنترنت ، لا يلزم أي جمهور مباشر لنينتندو لتلقي تعليقات من معجبيها.
وقال "من خلال وسائل التواصل الاجتماعي ، نعرف بالضبط ما يقوله الناس". "نحن نعرف بالضبط ما يشعرون به وكيف يستجيبون للرسالة."
على الرغم من أن المسار المسجل مسبقًا قد يعمل مع Nintendo ، إلا أنه يحتاج أيضًا إلى العمل من أجل المعجبين. إذا كنت صادقا ، فأنا أعاني من صعوبة في مشاهدة فيديو نينتندو.
في حين أنه يبدو أن الفيديو المسجّل مسبقًا من Nintendo يوفر نظرة أكثر شمولية على ألعاب الشركة وإعلاناتها ، بالإضافة إلى بعض "Nintendo السحرية" الخاصة ، فهناك أيضًا بعض السحر الذي يضيع عندما لا يتم الكشف عن الأحداث على الهواء مباشرة.
يأتي جزء من الإثارة عند مشاهدة E3 من ردود أفعال الجمهور وطرق تفاعل رؤساء الشركات والمطورين مع الجمهور. تراقب مشاهدة عيون أحد مطوري البرامج عندما يتحدثون عن لعبتهم ، أو ربما يرون عيون رئيس شركة أثناء محاولتهم بيع الجمهور ، وجهاً لوجه ، على شيء لا يبدو مثيراً ، مما يساعد في خلق التجربة الكاملة لي.
يعد الحدث المباشر حافلاً وعاطفيًا ، ويعطيني فكرة أكثر ديناميكية عن الألعاب التي يجب أن تكون متحمسًا لها بشكل خاص.