أين ذهب العنصر الفريد للألعاب & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 27 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
أين ذهب العنصر الفريد للألعاب & السعي ؛ - ألعاب
أين ذهب العنصر الفريد للألعاب & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

أتذكر أولاد الخير حيث يمكنك شراء لعبة جديدة بشكل متقنّ ووعدكم بتجربة ألعاب جديدة. في ذلك الوقت ، خلال عصر PS2 ، كنت أتجول في GameStop لمدة ساعة جيدة أو نحو ذلك أبحث عن اللعبة التالية للعب. لن أجري بحثًا أو ابحث عن مراجعات ، لأنني كنت أعلم أن أي لعبة ألعبها ستكون لعبة "جديدة".


الآن ، أقضي خمس دقائق على الأكثر في GameStop. أنا أعرف ما أريد وأحصل عليه. لا يوجد الكثير من الألعاب التي أراها هذه الأيام.

بالتأكيد ، الرسومات أفضل. لديهم أنظمة الألعاب أكثر تقدما والسوائل. ولكن ، إذا كانت الأمور متقدمة للغاية ، فلماذا تصبح الألعاب أكثر تشابهاً مع تقدمنا؟

ليس بقدر قصة بعد الآن

الآن لأولئك منكم على وشك القول إن لا أحد يلعب لعبة للقصة بعد الآن - يمكنك ضغطها. أنا شخص ما. قد لا يكون لدي اسم معروف في جميع أنحاء العالم ، لكنني شخص ما. وأنا أحب لعبة لديها قصة رهيبة.

في أيامنا هذه ، تطور الكثير من الألعاب من خلال المهام. انها دائما تشعر وكأنها نفس الأغنية القديمة والرقص. تنتقل من النقطة "أ" إلى النقطة "ب" والعودة إلى النقطة "أ". تنطلق من "السعي إلى البحث" وتدع القصة تتطور من خلال حوار ضحل.

لا تشعر بقدر كبير من القصة عندما تكون القصة بأكملها مجرد سلسلة من الوظائف التي يمكنك القيام بها.


ناهيك عن أن القصة في معظم الألعاب عادة ما تكون قصيرة بشكل لا يصدق. يبدو الأمر كما لو أن القصة في لعبة تنتهي قبل أن تدخل في ميكانيكا اللعبة الأعمق. يبدو الأمر كما لو أنني فجرت 60 دولارًا في قصة ضحلة قصيرة قد تكون أو لا تتمتع بلعبة ممتعة.

أسئلة جانبية

أتذكر عندما كانت هذه ممتعة. في الواقع يبدو أنهم كانوا يستحقون مطاردة والقيام. الآن ، لديهم نمط مماثل للقصة الرئيسية. تذهب من النقطة أ إلى النقطة ب نسيانها. تعبت من هذا النمط.

تستخدم الأسئلة الجانبية للإضافة إلى القصة الرئيسية ، كما سينتهي بك الأمر إلى منحك مكافآت رائعة في هذه العملية. هذا هو ما ينبغي أن يكون السعي الجانب. أسطورة الفرسان ، لعبة رائعة متقدما بفارق كبير عن وقتها ، وكانت لديها أسئلة جانبية مذهلة. كانت القصة وراء كل جانب السعي مقنعة. وكانت المكافآت أكثر فوارة.

بعض الألعاب لا تزال تستفيد بشكل جيد من المهام الجانبية مثل حكايات السلسلة. ومع ذلك ، فإن الغالبية العظمى من الألعاب تجعل المهام الجانبية تبدو وكأنها تمر بمرور الوقت. ينظر الى Skyrim. لقد حصلت على الكثير من المهام الجانبية ، ولكن كم منها يخرج عن النموذج الذي ذكرته سابقًا؟ ليس كثيرا.


اللعب

الكثير من الألعاب لها طريقة لعب رائعة. ومع ذلك ، هل سبق لك أن لاحظت في الوقت الحاضر ، أن الكثير من ألعاب الجيل التالي المدهشة هذه لها نفس طريقة اللعب مع بعضها البعض؟

لنأخذ ألعاب FPS ، على سبيل المثال. كم منهم مختلفة فعلا؟ نعم ، الإعداد وما تطلق النار عليه مختلف. ربما تبدو البنادق مختلفة. ومع ذلك ، كم منهم تقدم تجربة فريدة من نوعها؟ هل هناك حقاً أي فرق بين كل لعبة FPS بخلاف الجلد الذي ترتديه؟

حتى آر بي جي الخيال لها اللعب مماثلة. يمكنك اختيار فئة ، والحصول على المهارات ، والهجوم مع المهارات المذكورة والمجموعات الأساسية. كم عدد الألعاب المختلفة التي سألعبها حتى أتعب من رؤية تعويذة كرة النار نفسها؟

من المفترض أن تكون فن

ماذا حدث لشعور الإبداع؟ لم يعد الأمر وكأنه لم تعد هناك ألعاب فريدة من نوعها ، ولكن يبدو أن الكثير من الألعاب تتشابك مع بعضها البعض. لا توجد خاصية تجعلها تبرز.

كانت اللعبة الفريدة التي لعبت بها مؤخرًا القصة الأخيرة ، التي خرجت على طول الطريق في 27 يناير 2011. 2011! كانت أول لعبة منذ فترة طويلة تقدم طريقة جديدة تمامًا للعب لعبة.

كل لعبة تستخدم ليكون لها مضيئة فريدة من نوعها. عنصر الذي جعلها تبرز. أشعر أن الألعاب افتقرت مؤخراً إلى تلك اللمعان. لم تكلف الألعاب سوى 50 دولارًا منذ فترة طويلة ، وشعرت أنني حصلت على أكثر من 50 دولارًا من تلك الألعاب أكثر من غالبية الألعاب التي ألعبها اليوم.

ماذا تعتقد؟ هل تفقد الألعاب الجوانب التي جعلتها فريدة؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات أدناه!