لماذا لا يزال فاينل فانتسي السابع أفضل آر بي جي على الإطلاق

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 19 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
MULTISUB【心跳恋爱 Heartbeat Love】合集 | 物理学霸和玛丽苏恋爱之路 | 苏晓彤/左林杰 | 青春爱情片 | 优酷 YOUKU
فيديو: MULTISUB【心跳恋爱 Heartbeat Love】合集 | 物理学霸和玛丽苏恋爱之路 | 苏晓彤/左林杰 | 青春爱情片 | 优酷 YOUKU

المحتوى

قبل أن أبدأ ، اسمحوا لي أن أوضح نقطة واحدة بوفرة:


أنا أدرك أن الألعاب قد تقدمت قليلاً منذ عام 1997. أنا لا أقول فاينل فانتسي السابع لا يمكن أن يكون أفضل من الناحية الفنية والفنية ؛ بالطبع ، يمكن. أنا لا أقول أنه لا يوجد شيء متفوق على FFVII من منظور الرسومات والتقنية العامة. هذا مجرد سخيف.

ومع ذلك ، أقول إن أحد الأسماء الأكثر شهرة في ألعاب الفيديو له كل الحق في تضمينه في مناقشة "الأفضل على الإطلاق" ، وبعد لعب 75+ آر بي جي في يومي ، لم أجد حتى الآن اسمًا واحدًا. أقول أفضل من تحفة Squaresoft.

لا تقلق ، لديّ أسباب.

بادئ ذي بدء ، الميكانيكي القائم على الدوران ليس تلقائيًا أدنى

إن موت نظام اللعب القائم على الأدوار في ألعاب RPG من نوع AAA يمثل خيبة أمل مريرة بالنسبة لي. انها ليست عادلة. أولئك الذين هم على دراية بهذا النوع من JRPG يعرفون كيف دفع العديد من المطورين الآلية القائمة على الدوران ؛ لقد حصلنا دائمًا على تكرارات خلاقة للغاية ومبتكرة لهذا النظام. انظروا الى الفنون في أسطورة ليجيا، حلقة الحكم في قلوب الظل، والهياكل القتالية المختلفة التي رأيناها في أسطورة التنين, Suikoden, ذراع البرية, نجمة المحيطالخ


لمجرد أنك لا تتحرك دائمًا والضغط على الأزرار لا يجعل اللعبة أقل مشاركة. الإستراتيجية جزء من الترفيه القائم على الدوران. يعد قضاء وقت وتخطيط الخطوة التالية جزءًا مهمًا من التمتع ، بقدر ما أشعر بالقلق. حصلت على آر بي جي لأنني لم أحب لعب ألعاب الحركة السريعة التي تتطلب دقًا ثابتًا للأزرار. أردت الاعتماد على قدرتي العقلية بدلاً من البراعة.

سأظل دائمًا على ذلك حتى يومنا هذا ، وقد تم العثور على بعض آليات اللعب الأكثر إبداعًا وإشباعًا في ألعاب آر بي جي بدورها القائم.

طريقة لعب FFVII والقصة والإعداد لا مثيل لها تقريبًا

فكر في الأمر: أولاً ، نظام الماديه هو فكرة ممتازة. ما لا يتذكره معظم اللاعبين (والبعض الآخر لم يكن يعرفه في ذلك الوقت) ، هو أن لكل شخصية مجموعة من الإحصائيات الأساسية ، وقد تم تغيير تلك الإحصائيات بناءً على Materia التي قمت بتجهيزها. لقد سمح لك بتحويل باريت إلى بركه ، إذا اخترت ذلك ، وتمثل شكلاً من أشكال الحرية والتخصيص الذي نراه في كل مكان اليوم.


بالمقارنة مع ميكانيكي لاحق مثل Sphere Grid ، فإن الأخير بدا بالفعل أكثر بساطة وأكثر تقييدًا. كانت المواد متعددة الأبعاد. يمكنك بناء كل قطعة ، علاوة على ذلك ، بمجرد بنائها ، يمكن لأي شخص تجهيزها. بالنسبة للبعض ، هذا شيء بسيط ؛ للخبراء هناك ، وهذا هو زائد ضخمة.

لا تزال القصة تتعرض للنيران حتى يومنا هذا. لديك يكرهون السخرية في كل مكان في محاولة يائسة لإثبات أن القصة تمتص بالفعل ، وأنها مليئة بالثقوب ، وأن الشخصيات غبية ومملة ، وما إلى ذلك. هذا مجرد رد فعل قياسي على الركبة على الوضع النبيل للعبة. في أي وقت يتم فيه التبجيل بشيء ما ، يجب أن يكون هناك أغبياء يجب عليهم إثبات "عبقرية" خاصة بهم من خلال إثبات أن كل شخص آخر مخطئ.

نعم ، يمكن أن تكون الكتابة أفضل. في تلك الأيام ، لم يكن الحوار رائعًا. لكن عمق تلك القصة ، والمستويات والأبعاد التي تعمل عليها ، السرعة التي تبدو مثالية ؛ كل ذلك يجمع بين خلق تجربة ممتعة للغاية. لها زوايا فلسفية ونفسية لا يقدرها إلا القليلون ، ولا يزال سفيروث أعظم شرير في كل العصور لسبب واحد كبير: إنه متعاطف ووحشي في وقت واحد. العلامات المميزة لأي الشرير لا تنسى.

قائمة الشخصيات مليئة بالشخصيات المثيرة للاهتمام ، حتى لو لم يتم إدراجها جميعًا في العراء. لم أر فريقًا رائعًا للغاية من نواح كثيرة ، أليس كذلك؟ حتى أن الكتاب قاموا بتنفيذ قصص جانبية لمعظم الشخصيات ، وهو شيء لم نره في كثير من الأحيان في تلك الأيام ، وسّع بالفعل من جاذبية اللعبة العاطفية.

ثم الإعداد: أنا أحب هذا العالم. خريطة عالم أفضل ، لم أصادفها أبدًا. مليئة بالغموض والتنوع ، من استكشاف أعماق المحيط في غواصة إلى الانطلاق في سماء المنطاد الخاص بك إلى السفر حول كوكوبو ، كان ديناميكيًا تمامًا مثل أي عالم تفاعلي. كان لكل بلدة أسلوب وشخصية خاصة بها ، وكان لكل منطقة نداء خاص ، وكيف كان رد فعل كل شخصية على كل منطقة مهمًا أيضًا.

إنها اللحظات التي نتذكرها

هناك سبب يجعلك من أكثر اللحظات التي لا تنسى في التاريخ هي ذبح Sephiroth لـ Aeris. آسف إذا كان ذلك هو المفسد ولكن إذا لم تكن قد لعبت FFVII حتى الآن ، فأنت لا لاعب ، على أي حال. ؛) مجرد مزاح ، بالطبع.

النقطة المهمة هي أن أولئك الذين يتذكرون FFVII لا يتذكرون اللعبة ككل. يتذكرون لحظات محددة. يتذكرون الأوقات التي تفاعلوا فيها مع ما يقولون ، والنتيجة الأساسية هي أننا استمرنا في الرد طوال الوقت. يبدو أن كل مشهد جديد كان يستحق التخزين في بنوك ذاكرتنا ، لأنه أثر علينا بطريقة جديدة تمامًا وحتى عميقة. بغض النظر عما يحدث في الألعاب من هنا إلى الخارج ، فأنت تعلم أنك ستتذكر دائمًا هذه المشاهد. هذا ما يجعل لعبة خاصة.

عندما تفكر في كل شيء وتراعي العصر الذي تم إصداره فيه ، لا أعتقد أن هناك أي شك في ذلك: فاينل فانتسي السابع لا يزال أفضل آر بي جي من أي وقت مضى.

ملاحظة النهاية: لا يزال بعض الناس يرغبون في استخدام هذه الوسيطة: "إذا قلت إن FFVII كان الأفضل على الإطلاق ، فستكون أول لعبة آر بي جي الخاصة بك." نعم لا. لا ينطبق علي ، ثق بي في ذلك.