المحتوى
مرحبًا بك في بداية السلسلة الخاصة بي أسطورة زيلدا: قناع ماجورا. خلال الأسابيع القليلة المقبلة ، سأمارس اللعبة وأطلعكم على تجاربي وآرائي بالإضافة إلى العديد من النصائح والإستراتيجيات للتغلب على اللعبة.
لنبدأ ، هل نحن؟
عند بدء اللعبة ، تعبر مقاطع النص الشاشة لتعريف اللاعب بقصة اللعبة. معرفة مسبقة بـ زيلدا ليست هناك حاجة الألعاب ، ولكن وجود بعض الخبرة مع الأكرينا من الوقت، على وجه الخصوص ، يمكن أن تكون مفيدة. قناع ماجورا هو تتمة مباشرة ل الأكرينا من الوقت، لذلك هناك إشارات هنا وهناك إلى أجزاء من القصة. في الأساس ، هناك الأكرينا التي قدمت إلى Link by Princess Zelda. إنه نفس الأكرينا الذي سميت به اللعبة الأولى ، وربما يمكنك الاستدلال على اللقب (أو المعرفة المسبقة به) زيلدا) أنه يتحكم في الوقت. المعلومات الأخرى الوحيدة التي تأتي حقًا هي أن Link لها جنية تحمل اسم Navi في الأكرينا من الوقت من ساعده
تفتح اللعبة على مشهد جميل يضم Link riding Epona عبر الغابة. من المفترض أنه يبحث عن "صديق ضائع" (نافي). وبدلاً من ذلك ، فإن إيبونا مرعوب من جنيات مختلفة ، واحدة بيضاء وواحدة بلون أرجواني. هذه الجنيات هي Tatl و Tael. يعود Epona إلى الخلف ويلقي ارتباطًا بالأرض حيث يظل فاقدًا للوعي لبضع لحظات. يظهر Skull Kid (الشرير الرئيسي في اللعبة) الذي يرتدي قناعًا زاحفًا يمتدح الثناء على عملهم الجيد.
يبدو أن Skull Kid يتعرف على Link ولكنه يتجاهل هذه الحقيقة للبدء في البحث عن جيوب Link من أجل العناصر ذات القيمة. (بالقرب من نهاية اللعبة ، من الواضح ضمنيًا أن Skull Kid يتعرف عليه لأنهم التقوا مرة أخرى الأكرينا من الوقت. في الواقع ، باع Link قناع Skull Kid في تلك اللعبة. من الممتع أن يكون هذا هو قناع الجمجمة.) يجد الأكرينا ويبدأ باللعب معها كما تجادل الجنيات وينك يستعيد وعيه. في محاولة للهرب ، يقوم Skull Kid بالركوب على Epona ، وسحب Link على طول جزء من الطريق.
تبدأ اللعبة في عملية مسح بعد فترة قصيرة من فقد Link لبطاقة Epona. لدى Link سيفه ودرعه ، لذا فهو مجهز بالفعل بشكل أفضل مما هو عليه في البداية الأكرينا من الوقت. نظرًا لأن هذا القسم من اللعبة غير مقيد ، فإنني أوصي بإيقاف ملاحقة Skull Kid وخفض العشب القريب. يمكنك تسجيل بعض الروبية ، وليس من المؤلم أن تحصل على المزيد منها.
هذا أحد الأجزاء القليلة في اللعبة التي لا داعي للقلق بشأن الوقت ، لذلك استفد من ذلك. لا تتعجل. خذ وقتك. إنها رفاهية تود أن تكون قد حصلت عليها لاحقًا في اللعبة. اتبع مسار Skull Kid عبر النفق ، وهناك تطهير آخر. مرة أخرى ، العشب = روبية ، لذا ابدأ في تأرجح سيفك.
هناك مجموعة من جذوع الأشجار تتقدم تدريجياً في الارتفاع ، وبلغت ذروتها في منصة حيث ينتظر نفق آخر. ينتقل الارتباط تلقائيًا (مع بعض التقلبات غير الضرورية ولكن المؤثرة بشكل لا يصدق) ، لذلك عليك فقط ربطه مع النظام الأساسي التالي وتشغيله.
ها هي الأمور مثيرة للاهتمام. الرابط يسقط من خلال حفرة من الظلام والأشكال ذات الصلة النيون زيلدا ، مثل الأكرينا. طفل الجمجمة ، بالطبع ، ينتظر في القاع. يقوم بإبلاغ Link بأنه "تخلص من" Epona قبل أن يقرر الاستمتاع ببعض المرح. لذلك يحول لينك إلى فرك Deku.
الكثير من المرح ، أليس كذلك؟ أنت الآن ديكو ، وأنت عالق هكذا لفترة من الوقت. لا تقلق ، سوف تكون قادرًا على إصلاحه بسرعة كبيرة ، وقريباً ، ستتمكن من تحويل Link إلى الأمام والخلف لأنه يرضيك ويتناسب مع احتياجاتك.
يغادر Skull Kid بعد تحولك ، لكن إحدى الجنيات تعود إلى حالة من الفوضى معك وتترك في الخلف. تلبية Tatl ، رفيقك الجديد. مثل نافي في الأكرينا من الوقت، فهي تساعدك في تقديم نصائح وتلميحات عند تقدم اللعبة.
بعد ذلك تدخل غرفة بها حفرة كبيرة وباب على الجانب الآخر. الشيء الوحيد على جانبك من الحفرة هو زهرة ديكو وردية اللون. كما يعلمك Tatl ، باعتباره Deku Scrub ، يمكنك استخدام Deku Flowers كوسيلة من وسائل النقل. لكن أوه ، مهلا ، هناك بعض العشب على الأرض تحتك ، لذلك انزل واحصل على المزيد من الروبيات. يمكنك بعد ذلك استخدام Deku Flowers للعودة إلى منصة البداية ثم عبور الغرفة إلى الباب.
تعمل الغرفة المجاورة كبرنامج تعليمي أكثر تقدماً في استخدام Deku Flower. ما عليك سوى الانتقال من Deku Flower إلى Deku Flower واتخاذ طريقك عبر الغرفة ، مع التأكد من التوقف وفتح الصندوق في طريقك للحصول على أول Deku Nuts.
إذا كنت مثلي ، فربما تسقط عدة مرات وتموت ، لكن هذا جيد تمامًا. يمكنك البدء من جديد في بداية الغرفة والمحاولة مرة أخرى. لا توجد عقوبات ، لذلك ليست مشكلة كبيرة.
بجوار مخرج الغرفة ، هناك شجرة ذائبة وحزينة المظهر والتي تحمل Link Link تشابهًا قويًا. تذكر هذه الشجرة. ستفهم أهميتها في الوقت المناسب.
بعد الخروج من الغرفة ، تجد نفسك في ممر طويل ممتلئ بالمرور والذي ينطلق منه Link. ثم ، بام! أنت ساحر داخل مبنى ستدركه قريبًا هو Clock Tower في Clock Town. شق طريقك إلى الباب ، وسيتم إيقافك من قِبل بائع القناع السعيد (لا يصدق). إنه يدرك أنك قد لعنت ويبلغك أنه يتابعك. يذكر أيضًا أن قناعًا مهمًا قد سُرق مؤخرًا. هاه ، أتساءل عن القناع الذي يتحدث عنه.
ثم يسقط القنبلة: يمكنه إعادة Link إلى نفسه المعتاد ، لكنه يريد قناعه أولاً. مهمتك ، إذا اخترت قبولها ، هي استرداد هذا القناع من Skull Kid. أصوات قابلة للتنفيذ ، أليس كذلك؟ ثم تأتي القنبلة الثانية: يجب على بائع القناع السعيد المغادرة في غضون ثلاثة أيام ، ويجب أن يكون القناع في ذلك الوقت.
اخرج من برج الساعة ، وهو فجر اليوم الأول. يتبقى ثلاثة أيام فقط لاستعادة القناع من Skull Kid حتى يمكن إعادتك إلى وضعها الطبيعي.
ابحث عن مقالي القادم قريبا. سأستعرض ماهية استراتيجيتي للأيام الثلاثة الأولى ، وسأعطيك بعض النصائح حول كيفية تحقيق أقصى استفادة من وقتك.