في حين غرامة مزدوجة لم تحقق النجاحات الكبيرة في السوق التي تحدد عادة شركة ألعاب قوية ، إلا أنها لا تزال قادرة على التميز بين مجموعة من المنافسين. لقد دخلت الشركة الوعي العام أكثر بسبب حملتها الناجحة Kickstarter التي سجلت رقما قياسيا لمشروع لعبة الفيديو الأكثر ربحا على الموقع.
على مر السنين، غرامة مزدوجة، بقيادة تيم شافر (قد تعرفه من مشاركته في ألعاب مثل غريم فاندانغو و سر جزيرة القرد) أنتجت ألعابًا مبتكرة تمكنت من سرد القصص العظيمة أثناء الانخراط في وقت واحد ، وربما هذا هو الجزء الأكثر أهمية ، متعة اللعب.
غرامة مزدوجة ربما اشتهرت بمشروعين أكبر: Psychonauts و أسطورة وحشية. Psychonauts ينتهي باستمرار في العديد من "أفضل" قوائم Xbox ، وهو يدور حول طفل يدعى Raz يهرب بعيدًا لحضور معسكر للعلماء. إنها لعبة مغامرة ، وهي رائعة. أسطورة وحشية ربما هو أكثر شهرة لكونها لعبة غرامة مزدوجة أراد المشجعون حقًا الإعجاب ، لكن لم أستطع. عانت اللعبة من عدم التركيز على اللعب وتعثرت من خلال RTS و sandbox على حد سواء. بعد قولي هذا ، أود أن ألعب دورًا غابًا عن العلامةانقر نقرا مزدوجا الجميلة لعبة من أي شيء إلى حد كبير آخر.
الألعاب التي يتم التغلب عليها غالبًا عندما يتحدث الناس عنها غرامة مزدوجة هي التراص و كويست حلي. تعتبر كلتا الألعاب أمثلة لما يمكنك إنجازه عندما تفكر خارج الصندوق. كلاهما ميزة اللعب استثنائية وقصص غنية. في التراص أنت دمية مكدسة روسية ، وتتميز اللعبة بعدم تناسق عمل الأطفال والسفن السياحية. في ميكانيكي مبتكر ، يجب أن ترتد شخصيتك إلى دمى أكبر مكدسة لإكمال الألغاز بنجاح. ربما يكون أكثر ما يمكنك الاستمتاع به قانونيًا عند مناقشة عمالة الأطفال. كويست حلي هو آر بي جي تحت عنوان هالوين ومقدمة الأولى لشيفر وشركاه
غرامة مزدوجة يظهر باستمرار أنه يمكنك الابتكار دون أن تجف ، وأنه يمكنك إنشاء شيء يستحق اللعب دون الوقوع في صيغة ، والألعاب التي يصنعونها رائعة أكثر بسبب ذلك. هناك سبب للمشجعين حيث المحتوى مع قصف مبلغ من المال فعلوا ل غرامة مزدوجة كيك ستارتر. هم يعرفون ، حتى في اللعبة (المعروفة الآن باسم عصر مكسور) ليس رائعًا ، لا يزال الأمر يستحق اللعب. وهم يعرفون ذلك حتى عندما غرامة مزدوجة يخطئ ، إنه لا يتحطم.