لماذا لا يستطيع المطورون جعل الامتيازات الكلاسيكية رائعة إلى الأبد والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 20 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 19 أبريل 2024
Anonim
لماذا لا يستطيع المطورون جعل الامتيازات الكلاسيكية رائعة إلى الأبد والسعي ؛ - ألعاب
لماذا لا يستطيع المطورون جعل الامتيازات الكلاسيكية رائعة إلى الأبد والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

ميجا مان. سونيك القنفذ. فاينل فانتسي. مصاص الدماء. التل الصامت. هذه ليست سوى عدد صغير من الامتيازات التي ساعدت في تحديد تاريخ ألعابي الشخصي. كما أنها تتمتع بامتيازات مع المعجبين الذين يتفاعلون مع ألقاب جديدة بأقل "يا عظيم!" وأكثر "لاف ، لا مرة أخرى.'


هذا نوع من الانعكاس عن الأيام السابقة للألعاب ؛ أتذكر أنه كان هناك مرة واحدة قاعدة غير رسمية مفادها أن عواقب الأفلام كانت دائما رهيبة في حين كانت عواقب اللعبة جيدة دائما. في العديد من الحالات المذكورة أعلاه ، وفرت الامتيازات بعض الألعاب الرائعة على طول الطريق ، لكنها أيضًا ألعاب لم تتصل مع المعجبين لفترة طويلة والذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر الدفعة التالية.

فلماذا لا تكون الامتيازات القديمة دائمة الخضرة؟ لماذا لا تؤدي الألعاب التي أحببتها قبل عقدين إلى المزيد من الألعاب بنفس الأسلوب الآن؟ الجواب هو أن هناك الكثير من الأسباب التي تجعل الامتيازات الكلاسيكية ليست رائعة إلى الأبد ، ومن المفيد فهمها لماذا ا هذا هو الحال.

لقد غادر الأشخاص المسؤولون ...

عندما يبدأ الناس قائمة كبيرة التل الصامت الألعاب ، تتضمن دائمًا الثلاثة الأولى ، بما في ذلك الرابعة عادةً مع القليل من الإيماءة ، ولا تتضمن الألعاب اللاحقة أبدًا. بالمناسبة ، كانت الألعاب الأربع الأولى هي الألعاب الوحيدة التي طورها تيم سايلنت في كونامي ، مع كل دفعة لاحقة تم تطويرها بواسطة فريق مختلف تمامًا.


هل فاجئك ذلك؟ لا ينبغي. يمكن للفريق الإبداعي الذي يقف خلف اللعبة أن يبلغ كثيرًا بما يجري في اللعبة الفعلية ، وهذا يتجاوز مجرد القول إن المصممين الأصليين هم الأفضل دائمًا في تصميم امتياز. يمكن للفرق التي تعمل معًا وتطور ألعابًا متعددة أن تنتج في كثير من الأحيان ألعابًا تشبه بعضها بعضًا بطريقة إيجابية ، ولكن بمجرد انتقال الأشخاص أو انضمام أشخاص جدد ، فإن الألعاب التي ينتجونها غالباً ما تكون مختلفة تمامًا حتى لو كانت لديهم نفس الأفكار الأساسية. عندما غادر Inafune Capcom ، لم يمنع ذلك الناشر من صنع المزيد ميجا مان الألعاب ... ولكن هذا يعني أيضًا أن المنشئ الأصلي لم يعد موجودًا ، وكان ذلك بعد العديد من التغييرات في النظام الأساسي والموظفين.

لا يمكنك فقط تسليم المهام إلى سلسلة لا حصر لها من الأشخاص المختلفين الذين لا يفهمون بالضرورة جاذبية الألعاب الأصلية. إن مشاهدة فريق حقًا يمثل امتيازًا لأقساط متعددة أمرًا رائعًا ؛ شاهد القليلة الماضية شخصية العناوين ، على سبيل المثال. لكنها ليست دائمة.


... وقد لا يكون لديهم شرارة تركت على أي حال

ها هي حقيقة ممتعة: أراد هيديو كوجيما أن يترك معدات معدنية امتياز بعد كل عنوان واحد. لماذا لا ميتال جير سوليد 2 مع نهاية مثل هذا ، cliffhanger لا معنى له؟ لأن كوجيما لم يقصد منه حله أبدًا. وقال انه لا يريد أي cliffhangers العالقة بعد الأول معدن صلبة الجير، أراد أن يفعل ذلك ويتم به. لكنه استمر في التراجع عن آخر ، مما أدى إلى مسابقة مستمرة من الوصايا التي امتياز عادل لن يموت.

إنها ليست مجرد مسألة شائكة ، اللعب من خلال عزيز رقم 9 جعلني أعتقد مرارًا وتكرارًا أنه ربما كان على إينافون أن يعلق قبعته ، وأنه لم يعد لديه ميجا مان. حقيقة ذلك ، هي أنه غرامة. تعتبر الألعاب فنًا مثل أي شكل آخر ، ومن الجيد تسليم مقاليد الأمور لشخص جديد بعد فترة. هذا يعني فقط أنك هي سوف نرى نوعًا مختلفًا من اللعبة ، ربما لا تشبه بالضبط النسخ الأصلية.

لقد تطور الامتياز بعد ذاكرتك

فاينل فانتسي كانت آخر لعبة Hironobu Sakaguchi على الإطلاق. كانت هذه هي الخطة. لقد صنع لعبة لم يكن يتوقع أن يبيعها كتجربة برية ، لذلك يمكنه أن يترك المجال سعيدًا. بدلاً من ذلك ، انتهى الأمر بنجاح كبير ، مما أدى إلى سلسلة طويلة الأمد دائما جلبت مجموعة واسعة من المطورين ورواة القصص المختلفين لصنع سلسلة من الألعاب التي لا يُقصد بها أنها تتمة مباشرة لبعضها البعض.

عندما يشكو الناس من ذلك ، على سبيل المثال ، فاينل فانتسي الثالث عشر يشعر مختلفة جدا عن الكلاسيكية فاينل فانتسي الألعاب ، تبرز ببساطة لأن معظم تلك الألعاب الكلاسيكية أيضا أشعر مختلفة جدا عن بعضها البعض. الامتياز هو مبني على القيام بشيء جديد مع كل دفعة واحدة ، وعلى الرغم من أن بعض مناحي المفاهيم أبعد من غيرها ، إلا أنه سيكون من الصعب عليك العثور على زوج واحد من الألعاب التي تشبه اللعبة نفسها مع مجموعة مختلفة من الأغلفة.

الجانب المشرق هو أنه يعني أن كل عنوان جديد هو شيء جديد ومختلف. الجانب السلبي هو أنه إذا كنت تشتري فاينل فانتسي الثالث عشر تتوقع فاينل فانتسي السادس ولكن الجديد ، سوف تكون بخيبة أمل. إن استبدال الامتياز الذي لم يسبق له مثيل هو أنه لا يحتفظ بنفس الشكل إلى أجل غير مسمى.

لقد تغيرت البيئة كثيرا

لا يمكنك الافراج مصاص الدماء اليوم كلعبة جديدة بدون وزن الامتياز الذي تقف وراءها. عملت الضوابط حرج اللعبة والخلفيات المقدمة مسبقا في جزء صغير بسبب متى تم اصداره إذا تم إطلاقه اليوم ، فسيتم تحريضه على سوء التصرف ورواية القصص السيئة واللعب الضعيف والرسومات السيئة.

كل هذا على ما يرام. ولكن هناك نقطة مرفقة من السهل التغاضي عنها: كل الإصدار الجديد في الامتياز هو الإصدار الأول لـ شخصا ما. نعم ، كنت تلعب سونيك القنفذ نظرًا للحركة المتوقفة بشكل غريب في اللعبة الأولى في السلسلة ، ولكن بالنسبة إلى شخص ما هناك ، فإن أحدث لعبة من بطولة القنفذ الأزرق هي الأولى التي لعبتها على الإطلاق. وحقيقة الأمر هي أن هذه الامتيازات بحاجة إلى للتطور ، لمجرد الاستمرار في تسويق أنفسهم ضد جحافل الألعاب الأخرى التي ألهمت وتأثرت بهذه الأصول الأصلية.

وينطبق هذا بشكل خاص على الألعاب القديمة التي تسوق نفسها بصعوبة معاقبة تهدف إلى تمديد اللعبة بشكل مصطنع عن طريق تناول أرباع. (حتى لو لم يكن لديك أرباع بالفعل). لا أحد يرغب في شراء لعبة جديدة مقابل 60 دولارًا يمكنك أن تنفخها في غضون ساعة ولكنك تأخذك بعض الوقت للتغلب عليها لأنك تستمر في القتل باستمرار. هذا يعني أن المصممين بحاجة إلى تجميع اللعبة بطريقة ما ، وفي حالة الامتيازات التي تعمل بشكل تقليدي على أساس تسلسل التحطيم المباشر ، فهذا يعني أن الأساسية تحتاج إلى التغيير لمراعاة بيئة الألعاب الجديدة.

لم يعد هناك سوق

بالكاد يلزم القول أن سوق الألعاب وبيئته مختلفان الآن مقارنةً بالمكان الذي كان فيه ، على سبيل المثال ، 1990. ونعم ، بعض ذلك بسيط مثل حقيقة أن ألعاب الفيديو لم تعد تُباع بشكل حصري في الخلف مجموعات من المتاجر الكبرى التي قد تضع واحدة أو اثنتين على رفوف الأحذية إذا وجدت الصندوق ، لكن الأمر يتجاوز ذلك بكثير. توفر أجهزة الألعاب وطرق تعاملنا مع الألعاب وميزانيات العناوين الكبيرة ... كل شىء مختلف.

هذا يعني أنه حتى الامتيازات القديمة تحتاج إلى التكيف والتغيير ، كما ذكر أعلاه ، لكنها تتجاوز الألعاب الكبيرة. لقد تبخر صبرنا على بعض الميزات ، بينما زاد صبرنا على الميزات الأخرى. عندما بدأت العاصفة الثلجية لأول مرة ستار كرافتكان اللعب على الإنترنت حداثة كانت في الأساس مجرد مكافأة ؛ متى ستار كرافت II خرج ، كان عنصرا رئيسيا في اللعبة.

لسوء الحظ ، هذا يعني أن بعض الأشياء التي أحببتها من الخلف في اليوم لا تدور حولها. ولكن على الجانب المشرق ، فهذا يعني أن هناك دفقًا لا ينتهي من الأشياء الجديدة. نحن نعيش في عالم به مثل هذا الكم الهائل من خيارات الألعاب ، حتى إذا كان امتيازك المفضل يسير في اتجاه لم تعد تهتم به ، فلا يزال هناك وبالتالي العديد من الألعاب الجديدة هناك. من شبه المؤكد أنك تستطيع أن تجد شيئًا ما يناسبك بشكل خاص.

أو يمكنك أن تلعب فقط بوكيمون. أقصد ، لنكن حقيقيين ، أن طريقة اللعب لا تتغير كثيرًا حتى موت الكون بالحرارة.