لماذا لدى Assassin's Creed 4 انتباهي & فاصلة ؛ ليس القراصنة والفاصلة ؛ الغنائم وفاصلة. أو الإعداد

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 23 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لماذا لدى Assassin's Creed 4 انتباهي & فاصلة ؛ ليس القراصنة والفاصلة ؛ الغنائم وفاصلة. أو الإعداد - ألعاب
لماذا لدى Assassin's Creed 4 انتباهي & فاصلة ؛ ليس القراصنة والفاصلة ؛ الغنائم وفاصلة. أو الإعداد - ألعاب

آدم سيسلر من ألعاب Rev3 تجاذب اطراف الحديث مع قاتل العقيدة الرابعالمخرج المبدع أشرف إسماعيل في الأسبوع الثالث. خلال المقابلة التي أجراها ، تحدث الاثنان حول اللعبة الجديدة ، وإعدادها ، وكيف تتفاعل النباتات الجديدة (مع الفيزياء!) على تحركات الأشخاص على الأنظمة العامة التالية.


لكن ما برز لي حقاً بشأن هذه المقابلة هو كيف كان إسماعيل يتحدث عن العالم. ذكر أكثر 70 موقع للذهاب استكشاف ، وليس كل ما يلزم للقصة وأكثر 75 الشواطئ مجهولة. توضح هذه الجغرافيا الإضافية حقًا كيف يحاول فريق التطوير وراء Assassin's Creed IV تغيير تصور اللاعب حول ما يجب القيام به في اللعبة. من خلال هذه المناطق المضافة والمحيط المفتوح ، يمكن أن يكون هناك شعور حقيقي بعالم مفتوح ، حيث يكون للاعبين هدف رئيسي رئيسي - لكن هناك العديد من الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام التي يفضلونها.

ذكر إسماعيل أيضًا كيف عملوا على إضافة جداول وتحولات لمختلف الفصائل في اللعبة ، وكذلك القوارب ، مما يضفي شعورًا بالواقعية. إن معرفة أن أسطولًا بريطانيًا يبحر كل صباح من ميناء معيّن يجعل بعض الفرص العظيمة للنهب ، مما يجعل اللاعب بالفعل قرصانًا ، ويقضي كل وقته في النهب في البحار المفتوحة. بعد مشاهدة هذه المقابلة ، أنا مفتون بما يمكن أن تقدمه لعبة Assasin's Creed IV باعتبارها لعبة عالمية مفتوحة مثيرة للاهتمام تاريخيًا (وإن لم تكن دقيقة تمامًا). اتجاه آمل أن تستمر السلسلة.