لا تشعر Halo 5 مثل Halo & colon؛ تجربة متعددة اللاعبين من PAX East

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 5 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
لا تشعر Halo 5 مثل Halo & colon؛ تجربة متعددة اللاعبين من PAX East - ألعاب
لا تشعر Halo 5 مثل Halo & colon؛ تجربة متعددة اللاعبين من PAX East - ألعاب

المحتوى

هالة لقد كانت سلسلة أنني شاركت فيها بشدة لأكثر من عقد من الزمان. لقد كانت قفزة هائلة بالنسبة لمصوري ألعاب القوى متعددة اللاعبين ، ومن السهل جدًا استرجاع الذكريات القديمة العظيمة كلما أحضر شخص ما الاسم. ومع ذلك ، لست متأكدًا تمامًا من أنني أحب الاتجاه الذي تسلكه اللعبة بأحدث دفعات لها ، هالو 5: الأوصياء.


في معرض PAX East ، أتيحت لي الفرصة لتجربة البعض هالو 5 متعددة. وضع اللعب الذي حصلنا عليه كان مباراة هيمنة. هذا يعني أن القتل لا يجلب الكثير إلى الطاولة ؛ لم يكن هناك سوى ثلاث نقاط في واد صغير محاصر تحتاج إلى السيطرة عليه. عليك أن تبدأ بسلاحين ، البندقية الآلية وبندقية المعركة. كان هالة، ولكن كان هناك عدد قليل من حواجز الطرق التي كنت أواجه مشكلات في التغلب عليها.

تهدف أسفل مشاهد

هذا هو العنصر الرئيسي في الألعاب مثل نداء الواجب و ساحة المعركة. ومع ذلك ، هذا ليس بالضرورة ميكانيكي يناسب هالة. أنا أفهم استخدام نطاق لبندقية المعركة أو بندقية القنص أو أي سلاح له نطاق. لكن البندقية التلقائية لا تشعر بالراحة عندما تنظر إلى "معالمها".

يأخذ بعيدا عن المدى وطبيعة بندقية من هالة ويجعلها تشعر وكأنها كل FPS الأخرى في هذا النوع. بمجرد إضافة هذا الميكانيكي إلى لعبة ما ، يجب استخدامه ، وإلا فستعثر على نفسك عن طريق عدم زيادة أهدافك على شاشتك.

يعزز

كان الشيء الذي أدهشني هو القدرة على القيام بدفعة خفيفة إلى الجانب. المرة الأولى التي قمت فيها بذلك كانت عن طريق الخطأ لتصل إلى الزر X. بمجرد أن علمت أن هذا كان ميكانيكي لعبة بدأت أدرك أنني لم ألعب هالو. كنت العب نداء الواجب: الحرب المتقدمة مع بشرة جديدة على ذلك. بدأت أشعر أنني أقل شبهاً بالإحباط وأشبه بجندي يرتدي بدلة إكسو.


من الصعب معرفة طرق صنعه هالة أشعر بالانتعاش والانتعاش دون اتباع آثار الأقدام التي حددتها الألعاب الأخرى. ربما يكون هذا مجرد نظارتي التي تغمرها الوردة ، لكن هذا لا يبدو صحيحًا.

كل شيء له الموقت

كان من بين الأشياء التي فصلت الصالح عن العظيم معرفة توقيت التفرخ. على سبيل المثال ، معرفة وقت إطلاق الصاروخ سوف يمنحك واحدة من أعظم المزايا في هالة سلسلة.

الآن سيقوم زملائك في الفريق بتنبيهك تلقائيًا في اللعبة لمدة 30 ثانية و 10 ثوانٍ قبل ظهور شيء مثل قاذفة الصواريخ ، وعندما أقول زملائه في الفريق ، أعني الشخصيات التي يتحكم فيها البشر. هذه عملية تلقائية داخل اللعبة ولا تحتاج إلى أي إدخال من اللاعب.

انها ليست كلها سيئة على الرغم من

لدي قائمة غسيل مع المشكلات هالة 5، لكن لا يمكنني تجاهل اللعبة بشكل كامل. كانت الصور رائعة وشعرت الصوت بأنها غامرة وكان لها إخلاص كبير. لم تتح لي الفرصة أبدًا لتجربة أي مركبة أو مشاهدة أي حملة ، لذا فقد تكون هذه من أعلى المستويات.

في الوقت الحالي ، يجب أن أبقى متشككًا. ربما 343 سوف تظهر المزيد من التفاصيل على هالو 5 قريبًا ، لكنني لن أخوض هذه اللعبة مسبقًا.