لماذا سوف تحصل Advanced Warfare على أفضل حملة في تاريخ CoD

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?
فيديو: Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?

المحتوى

للسجل ، أنا لست كبير نداء الواجب معجب. بما أنني لا أهتم حقًا بالاعبين المتعددين ، لم أكن مهتمًا بهذا الامتياز على مر السنين.


ومع ذلك ، أحب الرماة على ما يرام وأنا دائمًا على حملة FPS قوية. لهذا السبب أحببت الألعاب مثل تفرد, RAGE، و ال مقاومة و منطقة القتل الامتيازات ، حيث يركز الجميع على إثارة مغامرات اللاعب الفردي. ساحة المعركة و نداء الواجب في الحقيقة لم أقم بحملات رائعة في السنوات الأخيرة ، حسب تقديري ، لكنني متشجع بما رأيته الحرب المتقدمة.

أنا متأكد من أننا سنشاهد بعض اللعب في وقت قريب جدًا ، وعندما تبدأ تفاصيل اللاعبين المتعددين في الوصول إلى الإنترنت ، سيكون كل ما يمكن لأي شخص التحدث عنه. ولكن في الوقت الحالي ، مع وجود المقطع الدعائي وبعض المعلومات المتعلقة بالقصص والمعلومات التقنية ، يمكننا التركيز على تلك الرواية المحتملة.

تجربة اللعب أكثر ديناميكية تنتظر ...؟

استنادًا إلى المقطورة وبعض المعلومات التي تم تسريبها ، يبدو أننا يمكن أن نتوقع مجموعة واسعة من المركبات المستقبلية في إدخال CoD الجديد. بالطبع ، لقد رأينا المركبات في الرماة من قبل ، ولكن كما هو الحال في عام 2054 ، قد نشهد بعض المركبات عالية الخيال التي توفر تجارب تحكم فريدة من نوعها. إذا فعلت بشكل صحيح - ما زلت أتذكر بعض ميكانيكا السيارة فظيعة في هالة الألعاب - قد ينتج عن هذا طريقة لعب أكثر ديناميكية وتنوعًا.


علاوة على ذلك ، بدلة الهيكل الخارجي ، والتي لا تزال تذكرني بالنانو في لعبة Crysis الألعاب ، واعدة جدا. أحد الأسباب التي أعجبتني حقًا لعبة Crysis بسبب العمق الإضافي الذي توفره تلك الملابس النانوية ؛ كان تقريبا مثل نظام لعب الأدوار. قد يكون لدينا حرية تخصيص لدينا الحرب المتقدمة الجندي ولكن نرى مناسبا؟ ماذا لو استطعنا استخدام بعض القدرات المستقبلية الأنيقة لتكون جميعها خلسة؟ أين القاعدة التي تقول نداء الواجب دائما يجب أن يكون مطلق النار المحموم ، بلا توقف ، بلا عقول؟

القليل من العمق والتخصيص ، والذي يمكن تجاهله إلى حد كبير إذا كنت ترغب فقط في تصوير كل شيء في الأفق ، لا ينبغي الاستهانة به. وأنا أحب الفكرة.

أود أن أعتقد أن كيفن سبيسي لن يعمل بنص مكتوب

هذا هو ممثل الحائز على جائزة الأوسكار الذي يعرف سيناريو جيد عندما يرى واحد. إنه ليس مجرد ممثل هوليوود رفيع المستوى سوف يأخذ أي شيء جيدًا. إنه يذهلني كشخص لا يريد حقًا دورًا ما لم يكن على الأقل صعبًا إلى حد ما ، والنص صلب. علاوة على ذلك ، بناءً على تفاصيل القصة لدينا ، يبدو أن المؤامرة يمكن أن تكون منتشر بالتوتر والعاطفة والانعطافات والذروات ، وما إلى ذلك ، قد ينتهي المطاف بجوناثان آيرونز (سبيسي) كأحد أفضل الشخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو. نعم ، لقد قلت ذلك.


ثم مرة أخرى ، ربما كان يريد فقط تجربة شيء جديد ، وربما لم يكن على دراية بألعاب الفيديو. وبالتالي ، رأى النص ، واعتقد أنه "جيد جدًا بالنسبة للعبة" ، وقرر تجربتها. ومع ذلك ، آمل أن يكون قد أزعج لأنه قدم تحديًا جديراً بالاهتمام لممثل كبير ، وإذا كان الأمر كذلك ، فلماذا لا ينبغي نتوقع قصة تجتاح؟

دورة تطوير مدتها ثلاث سنوات يجب أن تؤدي إلى حملة لائقة ... أليس كذلك؟

يظل Activision يذكرنا بذلك الحرب المتقدمة هي أول دورة تدريبية تحصل على دورة تطوير مدتها ثلاث سنوات ، على عكس دورة الجيل السابق البالغة عامين. حسنًا ، إذن في غضون ثلاث سنوات ، مع وجود فرق متعددة تعمل على ذلك (كما سمعنا) ، وبموارد غير محدودة على ما يبدو ، يجب أن أفترض أن هذا سيؤدي إلى حملة جديرة بالاهتمام. أقصد ، منطقيا ، أنهم لا ينفقون الكل وقتهم وأموالهم على اللاعبين المتعددين ، على الرغم من أنني أعلم أنه الخبز والزبدة في عنوان IP هذا.

وهنا البطاقة البرية: ألعاب مطرقة ثقيلة. لم نر CoD مع هذا الفريق في دور التصميم الرائد من قبل ، لذلك من يدري حقًا ما الذي يمكن توقعه؟ أنا متأكد من أن Activision قد راقبت الإجراءات عن كثب (إنهم يعرفون ما الذي يبيع وما لا يبيعون ، ولا يريدون الابتعاد عن الصيغة) ، ولكن لا يزال ... آخر شيء يجب مراعاته هو هذا الجزء من السبب وراء فشل ألقاب CoD الأخيرة في إقناع النقاد يرجع إلى قصة باهتة. متعددة كبيرة و حملة كبيرة سوف تفعل ذلك.

ثلاث سنوات يجب أن يكون الوقت الكافي لهذا أن يحدث. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فأنا لا أعرف ماذا أفكر.