المحتوى
أنا لا أتفق مع إعادة صياغة الكلاسيكية. أو مع ألعاب "إعادة التشغيل" التي تم إيقافها لمدة عام أو عامين فقط ، فقط للربح على الاسم. لكنني أتفق مع إعادة صياغة شيء يمكن أن يكون مذهلاً ، إذا تم القيام به بشكل صحيح وإعطاء مقدار الجهد المناسب. لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تستحق هذا النوع من الجهد. أسطورة التنين هي واحدة من هذه اللعبة.
حصلت اللعبة على آراء مختلطة إلى جيدة ، ولكن لديها قاعدة جماهيرية كبيرة إلى حد ما. لقد وقعت في الحب في المرة الأولى التي لعبت فيها. اعتدت أنا وأبي أن يتناوبون وهم يحاولون اجتيازه. استغرق الأمر منا شهورًا فقط لإنهاء القرص الأول ، ونحو عام لاستكمال اللعبة. بحلول الوقت الذي تراجعت فيه أرصدة النهاية ، شعرنا بالرعب بسبب صعوبة الأمر ومدى اهتمام القصة. مع إضافة نظام القتال في الوقت الحقيقي والمزيد من خيارات التخصيص ، أسطورة التنين يمكن أن يكون لديه القدرة على أن يكون إعادة تشغيل لا يصدق.
القصة
لقد راجعت هذه اللعبة منذ عامين تقريبًا ، عندما تم إصدارها على PSN وقضيت الكثير من وقتي في اللعب. سيكون من السهل إلى حد ما ترقية القصة إلى المعايير الحديثة لرواية ألعاب الفيديو. كان بالفعل جيدًا منذ حوالي 15 عامًا.
عليك أن تبدأ بالشخصية الرئيسية التي تغامر بالعودة إلى مسقط رأسه بعد أن فشلت في قتل المخلوق الذي قتل والديه. أضفه للهجوم من تنين وأصدقائه القدامى على يد ملك شرير ، وستكون البداية الأساسية للعبة. يمكنك إضافة مجموعة من المحتوى الجانبي الذي لم يكن متاحًا في الأصل وتغيير القصة لجعلها أكثر فريدة.
اللعب
كانت طريقة اللعب ، في رأيي ، مثالية تقريبًا في ذلك الوقت. كان القتال في وقت سريع أساسا من قبل اله الحرب جعلها باردة. اعتقدت أنها أضافت طريقة فريدة من نوعها للقتال القائم على الدوران في عصر كان هذا هو المعيار لقذائف آر بي جي. بفضل التكنولوجيا المتاحة اليوم ، يمكن للمطور أن يجعلها بيئة خارجية مفتوحة للجميع ، تفسح المجال لاستكشاف العالم أكثر مما قدمه PS1 ، وإضافة طن من المحتوى داخل هذا العالم. يمكنك معرفة المزيد عن الماضي والحاضر ، بينما تتعلم المزيد من الاهتمام ببيئتك لأنك تستثمر أكثر في النتيجة.
دعونا نتحدث عن القتال.
أرغب في رؤية نظام قتالي في الوقت الفعلي حيث التوقيت مهم - التوقيت الجيد يتسبب في أضرار إضافية. قم بذلك حتى يتمكن اللاعب من تحديد هجوم خاص يريد القيام به ، ثم تظهر مطالبات في التحرير والسرد بحيث يمكن للاعبين تنفيذه بشكل صحيح دون الحاجة إلى حفظ قائمة الهجمات. هذا من شأنه أن يعطي نوعًا من الشعور بأسلوب القتال للقتال ، وهو أمر لا يحدث عادة في JRPGs. قد يكون هناك وضع فاضح إضافي ، حيث لا يتم وضع المطالبات لهؤلاء اللاعبين الذين يرغبون في حفظ وتنسيق الهجمات.
كان هناك أيضًا ميكانيكي مضاد في اللعبة القديمة يمكن تنفيذه بشكل أفضل في نظام القتال في الوقت الفعلي. أرغب في رؤية نظام أكثر نشاطًا ، حيث يكون إلغاء الهجوم أكثر صعوبة من مجرد الضغط على الدائرة في الوقت المناسب.
أخيرًا وليس آخرًا - التحول إلى Dragoon.
كان هذا أحد أفضل عناصر اللعب في اللعبة الأصلية ، ويمكن تغييره ليكون أكثر إثارة للاهتمام. في الأصل ، كان عليك بناء متر. إلى أي مدى تم تحديد هذا العداد مجموعات الحركة والسحر الخاص الذي يمكن أن تستخدمه في هذا النموذج. بمجرد استنفاد القضبان ، عادت إلى النموذج الأصلي. قد يؤدي هذا إلى بعض المعارك الموقوتة الرائعة ، حيث تدخل وضع Dragoon الخاص بك ويكون لديك فقط وقت طويل قبل أن تستنفد أو العديد من التحركات التي يمكنك استخدامها ، مثل التعامل مع مجموعة من الأضرار التي لحقت الأعداء أو التئام الحفلات الخاصة بك. قد يجعل هذا المدرب يخوض معاناة من الموازنة عند استخدام وضع Dragoon ومتى يبقى في النموذج المعتاد ، تمامًا مثل الأصل ، ولكن مع شعور أفضل بالرهبة إذا حدث خطأ.
التخصيص
هذا هو الشيء الوحيد الذي شعرت به من الأصل. لا يمكنك حقًا اختيار نوع Dragoon الذي كنت عليه. أنت ببساطة تسيطر على الأشخاص الذين تحولوا إلى دراجونز وكان لديهم الصلاحيات التي حصل عليها كل عضو. كانوا أساسا عنصري. لا يوجد شيء خاطئ في ذلك ، لكنني أعتقد أنه بإضافة خيار لتخصيص الصلاحيات الموجودة لديك والخروج من وضع Dragoon سيؤدي إلى إضافة رائعة. سيساعد اللاعب على الشعور بأن لديه سيطرة أكبر على العالم والشخصيات ، وأيضًا تأثيرًا مباشرًا أكبر في كيفية سير الأمور.
الفريق
سأقدم هذا إلى Sony Computer Entertainment مرة أخرى. لقد قاموا بمثل هذا العمل الرائع في إصداره الأولي. إذا استطاعوا إيقافها بشكل أفضل من ذي قبل ، فقد يتم إطلاقها في امتياز منافس لها فاينل فانتسي.
ما اللعبة (الألعاب) التي تعتقد أنها تستحق إعادة التشغيل؟ هل تعتقد أسطورة التنين يجب إعادة تشغيل؟ كيف سيبدو لك؟