عند شراء لعبة غير منتهية & فاصلة؛ الجميع يخسر

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 28 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
عند شراء لعبة غير منتهية & فاصلة؛ الجميع يخسر - ألعاب
عند شراء لعبة غير منتهية & فاصلة؛ الجميع يخسر - ألعاب

المحتوى

مرة أخرى في يومي ، لم تكن تصحيحات ألعاب الفيديو شيئًا. مهما كانت البيانات الموجودة على القرص أو الخرطوشة في اليوم الذي اشتريته ، فقد بقيت هناك إلى الأبد.


قد يبدو هذا إزعاجًا كبيرًا لأولئك منكم الذين لم يعرفوا مطلقًا أي شيء مثل الألعاب غير المتصلة بالإنترنت ، لكن عدم القدرة على تغيير الألعاب بعد الإصدار كان في الواقع عاملاً رئيسًا في شرح سبب كونهم ، في المتوسط ​​، أفضل كثيرًا (أو في المتوسط) أقل ، وأكثر وظيفية) قبل حوالي عام 2005.

هذا هو العمل 101 ، الجميع

وبصورة عامة ، كان لدى الأعمال التجارية موسيقى سيئة منذ بداية الوقت تقريبًا ، وهذا هو الحال هراء مطلق.

هناك هذا التصور السائد في كل ثقافة تقريبًا أن رجال الأعمال يصبحون أغنياء بالكذب أو الغش أو سحق أي شخص في طريقهم و / أو شراء السياسيين.

بعض الناس يصنعون أكوام كبيرة من المال عن طريق القيام بهذه الأشياء للحظات. لا يوجد شيء مثل منذ فترة طويلة ، مربحة ، صحي الأعمال التي حصلت على هذا النحو من خلال كونها غير شريفة. الفترة ، نهاية القصة.

ممارسات الأعمال المشبوهة دائمًا تلحق بك وستغمر أعمالك دائمًا ، ما لم تكن قد سجلت حماية احتكارية قانونية عن طريق كتابة شيك إلى سياسي لا ينبغي أن يكون لديه أي سلطة لمنحك أي من هذه المزايا (ولكن هذا موضوع لآخر مقالة - سلعة).


أنا أتحدث من التجربة هنا. أمتلك حاليًا شركتين تجاريتين ، وكلاهما يحقق إيرادات أكبر كل عام ولديه سمعة ممتازة بين عملائي. إن أكثر المجاملات شيوعًا التي أتلقاها هي شيئًا من هذا القبيل (إعادة الصياغة): "أنا أقدر حقًا مدى شفافية وجدارة بالثقة لديك. كثير من منافسيك يحاولون الحصول على أعمالي من خلال الحيل اللامعة أو العقود غير المرنة ، لكنك تركز فقط على القيام بعمل جيد في أسعار عادلة ، وأنا سعيد لدفع ثمن ذلك. "

هذه الفكرة الأساسية الفائقة لا تختلف عن ألعاب الفيديو ، أو عن أي صناعة أخرى.

ليس من الصعب حقًا فهم جوهر ما يجعل الأعمال التجارية ناجحة: الحفاظ على وعودك ، وتقديم أفضل المنتجات التي قد تكون في حدود السعر الذي اخترته للتنافس عليه ، وجعل الأشياء بسيطة قدر الإمكان لعملائك. هذا حقًا كل ما في الأمر ؛ بناء عملك على هذا الأساس ، وسوف تفعل جيدا.

عندما يصنع المطورون ألعابًا رائعة تمامًا ، فإن أعدادًا هائلة من الناس سوف يشترونها. نادراً ما تشاهد ألعابًا رائعة لا تبيع جيدًا ؛ جودة أي منتج تتحدث في النهاية عن نفسها. المنتجات الرائعة تستغرق وقتًا ، وألعاب الفيديو الرائعة تستغرق وقتًا هائلًا. لا يمكن للاعبين طلب كل شيء بشكل أفضل و بسرعة؛ إلى حد كبير ، هو واحد أو آخر.


نحن نعيش في عالم مليء بالألعاب المكسورة التي لم تكتمل والتي تبلغ قيمتها 100 مليون دولار ، ويعود السبب في ذلك إلى حد كبير إلى أن العديد من اللاعبين يقومون بشكل روتيني بمطالب سخيفة وغير واقعية ، مما يجعل المطورين يتدافعون للقيام بالمستحيل.

لا يجلس مطورو ألعاب الفيديو والناشرون (نعم ، حتى EA) على كراسيهم الجلدية المدعومة عالية ، وهم يديرون شواربهم وطرق العصف الذهني. إذا كانوا كذلك ، لكانوا قد ذهبوا منذ فترة طويلة ؛ صناعة الألعاب غير منظمة نسبيًا ، مما يعني أن المشاركين يغرقون أو يسبحون على أساس الجدارة الخاصة بهم (أو عدم وجودها). إنهم يستجيبون لظروف السوق بأفضل ما يستطيعون ، لكنهم يخوضون حربًا غير محسومة.

لماذا يتم إطلاق العديد من الألعاب غير المكتملة؟

حتى وقت قريب من عام 2008 ، فهم مطورو الألعاب إلى حد كبير المبادئ الأساسية للعمل الجيد وعاشوا بها. لا تزال الأخطاء التي تصيب بالشلل والبقع في اليوم الأول غير معروفة نسبيًا خلال النصف الأول من عصر Xbox 360 / PS3. على الرغم من أن المطورين لديهم التكنولوجيا اللازمة لتصحيح الألعاب بعد إصدارها ، إلا أنهم وحاولوا نشرها بشكل عام تجنب القيام بذلك إذا استطاعوا.

لا يزال هناك قدر من التوقع بأن المنتج الذي يجلس على الرفوف في يوم الإطلاق سيكون منتجًا مصقولًا ومحترفًا ينعكس جيدًا على مئات الأشخاص الذين قضوا سنوات من الجهد الشاق في صنعه.

لكنه لم يستطع أراد اللاعبون أكثر ، أرادوا ذلك الآن، ونصفهم لا يستطيعون أن يقرروا ما هو "هذا".

كما واصلت تكاليف التطوير في الارتفاع - شكرا جزيلا ل الإفراط في التركيز على الرسومات أن المستهلكين يواصلون الإصرار على - أصبح الناشرون أكثر عدوانية مع الجداول الزمنية ومخططات العائد على الاستثمار. كانت هوامش الربح في ألعاب الفيديو ضيقة دائمًا ، وهي تتقلص أكثر فأكثر حيث يطلب اللاعبون رسومات وفيزياء أكثر واقعية ، وكلاهما مكلفان للغاية من الناحية الفلكية.

(لا يساعد الطلب المتزايد على مئات الساعات من المحتوى من لعبة واحدة ، والتي يجب أن تكون بالضرورة متكررة بشكل مثير للعقل ، كذلك).

يطلب من المطورين - بكل تأكيد - من قبل الجميع من حولهم إنتاج المزيد والمزيد من الألعاب المعقدة في مواعيد نهائية أقصر وأقصر. ونعم ، إذا كنت تطلب عادةً ألعاب AAA ، فأنت تتحمل المسؤولية جزئيًا ، خاصةً إذا واصلت الشراء من المطورين أو الناشرين الذين كانوا يقومون بضخ حطام قطار يوم الإطلاق لسنوات حتى الآن.

إذا كنت تهتم بأي قدر من الاهتمام بأخبار الألعاب ، فقد لاحظت أيضًا بلا شك اتجاهًا جديدًا نسبيًا: ألعاب الفيديو التي تستحوذ على الكثير من الحملات الإعلانية المكونة من ثمانية أرقام ، وتحطيم سجلات المبيعات المسبقة والبيع في اليوم الأول ، ثم تتراكم حمولة شاحنات من المراجعات السلبية وتواصل تخفيضات تصل إلى 50٪ فقط بعد أسابيع من إطلاقها ، بمجرد أن يبدأ الجميع في إدراك ما هي كومة القمامة الجنينية (ينظر إليك ، تداعيات 76).

بالنسبة لي ، هذه الأدخنة من مطوري اللعبة الموهوبين للغاية بدأت في الاستسلام.

يتم إزعاج اللاعبين وإزعاجهم ، لكن مع ذلك يستمرون في شراء ألعاب هراء قبل أن يعلم أي شخص أنهم هراء. يشعر المطورون بالغضب من المطالب غير المعقولة بشكل متزايد من ناشريهم ومن عملائهم ، لذلك يلجأون إلى أي وسيلة للتحايل ضرورية للكسر في أسرع وقت ممكن. (Protip: إذا كنت تقوم بوضع استراتيجيات من حيث الأسابيع وليس الأشهر والسنوات ، فقد تم إعداد نموذج عملك بالفعل للفشل).

لن يرمي الناشرون 100 مليون دولار في لعبة جديدة إذا لم تعيد آخر 10٪ على الأقل (وهو أمر معقول تمامًا) ، لكن من الواضح أنهم لم يتوقفوا مطلقًا عن التساؤل عما إذا كان ما يطلبونه من المطورين هو في الواقع أفضل طريقة لتحقيق الربح (ليس كذلك).

هل الألعاب غير المكتملة شيء جيد بأي شكل من الأشكال؟

تعتمد إجابة هذا السؤال بشكل كبير على السياق. يجب تعريف مصطلح "الألعاب غير المكتملة" بدقة شديدة.

تعد الألعاب التجريبية وألعاب الوصول المبكر أمرًا مهمًا ، ولا يبدو أن النموذج يسير في أي مكان قريبًا. الفرق هنا هو أنه عندما تشترك في أي منهما ، فأنت تعرف ما ستدخل فيه - فقد كشف المطور بوضوح عن أن لعبته قيد التقدم وأنك ستكون مشاركًا نشطًا على طول الطريق. إذا كنت لا ترغب في القيام بذلك ، فقم بوضع إشارة مرجعية على اللعبة والتحقق منها كل ستة أشهر حتى تنتهي. سهل التصليح.

كما هي الحال الآن ، فإن الوضع الراهن مع ألقاب AAA "التقليدية" مثل ساحة المعركة 5 و الأحمر الميت الفداء 2وضع على الانترنت يوفر صمام إطلاق الضغط الذي تمس الحاجة إليه للمطورين المثقلين الذين يكافحون لإرضاء اللاعبين والناشرين الذين غالباً ما يكونون في صراع مباشر مع بعضهم البعض. هناك مشاكل خطيرة في كلتا الألعابين التي أغضبت أعدادًا كبيرة من المستهلكين ، لكنني لست من يقترح إبعاد المطورين عن ترقيع الألعاب لمدة أسابيع وشهور إذا كان الخيار الوحيد المتاح لهم حاليًا.

بمعنى آخر ، نحن بحاجة إلى التأكد من أننا نناقش الأسباب الجذرية ، وليس مجرد علاج الأعراض.

على المستوى الأساسي ، فإن حقيقة أن الإنترنت تسمح للمطورين بإصلاح مشاكل ألعابهم أمر رائع. حقيقة أن هذا الخيار لم يكن موجودًا في عام 1998 حفزت المطورين بقوة على تقديم أفضل ما لديهم على الإطلاق ، لكنني لا أعتقد أن إدانة devs لإصلاح الأخطاء بعد الإطلاق أمر ضروري في كل حالة.

يجب على المرء أن يسأل عن سبب ضرورة إصلاح ما بعد الإطلاق ، وما إذا كان يمثل مشكلة نظامية مستمرة ، وإلى أي مدى كان القرار خارج أيدي المطورين بسبب قيام الناشرين بإسقاط أعناقهم (أو عوامل أخرى).

كل هذا يعني أنني أطلب من اللاعبين أن يفعلوا شيئًا ، ككل ، لا يجيدون: التحكم في عواطفهم ، والتراجع ، والتفكير بعناية في جميع العوامل ذات الصلة في أي الوضع قبل الوصول لهذا قبعات قفل مفتاح. من الممكن أن تكون عادلًا وخيرًا.

أعط الناس فائدة الشك ، على الأقل لتبدأ. التحقيق في الموقف قبل الحكم عليه. إذا كان المطورون أو الناشرون قد فعلوا شيئًا غبيًا أو غامضًا حقًا ، فانتقدهم -بهدوء و بناء.

ما لم تكن الفوضى المكسورة للعبة التي تنزعج منها هي النتيجة الوحيدة والحتمية للطلبات التي يفرضها الملايين من زملائك من اللاعبين ، وفي هذه الحالة يجب أن تنتقدهم.

ما يجب القيام به حيال ذلك؟

والخبر السار هو أن هذه المشكلة قابلة للحل تماما. الأخبار غير السيئة بالضرورة (ولكن قد لا ترغب في سماعها) هي أن الحل يجب أن يبدأ معك. لن يشرع أي مطور أو ناشر في تصحيح المسار الطويل والمؤلم الضروري لتحقيق نهضة ذهبية حقيقية للألعاب - معظمهم وضعوا أنفسهم بحزم في ترتيبات الالتقاط 22 الترميزية.

إنهم بحاجة إلى أن تستمر أموالك في الوجود ، ولن يتغير أي شيء للأفضل ما لم تغير الظروف التي ترغب في منحها لهم.

يجب أن يحدث أحد الأشياء العديدة:

  • يحتاج اللاعبون إلى فهم مدى كلفة رسومات hi-def الثمينة الخاصة بهم واستقرار الصور المرئية الأقل إثارة للإعجاب للسماح للمطورين بتحقيق وفورات ضخمة في التكاليف (والوقت) ، أو ؛

  • يحتاج اللاعبون إلى قبول حقيقة أن سعرًا قدره 60 دولارًا لألعاب الفيديو AAA لم يكن سعرًا مستدامًا لسنوات عديدة ويتوافق مع إنجاز ارتفاع الأسعار ، أو ؛

  • يحتاج اللاعبون إلى ممارسة القليل من الصبر والتصويت مع محافظهم بعد يوم الإطلاق ، مما سيؤدي إلى تصحيح تدريجي ولكن ثابت للسوق.

لن يكون الخيار الأخير سهلاً - إقناع ملايين الأشخاص بالموافقة على القيام بشيء مختلف أبداً - لكنني أعتقد أنه الخيار الأسهل والأكثر احتمالاً أن يعمل على المدى الطويل. إن أحد الأشياء الرائعة في الأسواق الحرة هو كيف يتحتم على البائعين معرفة الخدمات اللوجستية المعقدة للغاية المتمثلة في توفير منتج رائع بسعر عادل في الوقت المناسب. علينا فقط ضبط توقعاتنا والسماح لهم بذلك.

تعتبر الطلبات المسبقة مكونًا كبيرًا في الجهاز الذي يستمر في ضخ الألعاب غير المكتملة ، وسيكون هناك شيء واحد لا يصدق بشكل صحيح حتى نهاية الوقت: المطورين والناشرون لن يستمروا في متابعة الاستراتيجيات التي تفشل باستمرار. القلة التي ستنفذ أعمالها بسرعة ، تاركةً منافسيها الأكثر مرونة ومعقولة لتولي زمام الأمور.

خلاصة القول هي: على نطاق واسع ، يحصل اللاعبون على ما يستحقونه الآن. لا يطور المطورون الألعاب غير المكتملة على الرغم من الطلب ، ولكن بسبب الطلب. لا شيء عن الطريقة التي يتم بها الآن مستدام ؛ المشكلة سوف ينتهي في النهاية. والسؤال الوحيد هو كيف ، وما إذا كانت النتيجة النهائية ستكون أفضل أم أسوأ.

إذا كنا ، كمستهلكين ، نريد منتجًا أفضل ، فعلينا أن نتوقف عن تحفيز المنتجات السيئة ، الأمر الذي يتطلب بعض ضبط النفس وبعض الإرضاء المتأخر. من نهايتنا ، إنه حقًا بهذه البساطة.