مقابلة مع جيسون والش و فاصلة ؛ المطور الرئيسي لشركة Monster Crown

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
مقابلة مع جيسون والش و فاصلة ؛ المطور الرئيسي لشركة Monster Crown - ألعاب
مقابلة مع جيسون والش و فاصلة ؛ المطور الرئيسي لشركة Monster Crown - ألعاب

جيسون والش هو المطور الرئيسي لقاعدة آر بي جي القادمة التي رفعت اسمها مؤخراً. تاج الوحش. لقد قضى بعض الوقت في جدول تطويره المزدحم للجلوس والدردشة معي حول ما الذي ألهم اللعبة وكيف تختلف بعض آلياتها عن الألعاب المماثلة في النوع الفرعي.


إرول ماس: من أيت أتيت بهذا الاسم التيجان / تاج الوحشوما هي بعض الأسماء الأخرى التي كنت تفكر فيها؟

جيسون والش: عندما التيجان بدأ المشروع لأول مرة ، وكان النطاق والأفكار أصغر بكثير مما هي عليه اليوم ، ولكن كان هناك شيء واحد مهم دائمًا - كانت هذه لعبة عن الوحوش التي أراد الجميع أن يكونوا كلبًا رائعًا ، وستحصل على قصة حول الشخصيات التي أرادت "التاج" ، إما حرفيًا ، في مملكة ، أو مجازيًا ، في صراع على السلطة. التيجان شعرت بالصحة ، ولكن مع مرور الوقت ، ظل الناس يقولون: "هذا لا يخبرني كثيرًا عن اللعبة" أو "ماذا التيجان تعني؟' من الواضح أنك لا تستطيع الرد على هذه الأسئلة مع معرفة كاملة بدوافع الوحش أو الشخصيات - أو جيدًا ، لا ينبغي عليك (أنا بالتأكيد أوقعت شرحًا طويل الأمد). كان لدينا حتى بعض الناس يقولون أنهم يتوقعون البعض حضارةلعبة العصور الوسطى ، بعد سماع اللقب. كما أنه لم يكن قابلاً للبحث. قد يسمع الناس من التيجان، اذهب للبحث عنه ، والعثور على معلومات حول برنامج تلفزيوني بريطاني فقط! مفهوم التيجان عالقة حقًا ، ومع ذلك ، أصبح الناس يعرفوننا. من هناك، تاج الوحش تطورت بشكل طبيعي جدا.


EM: ما الذي أثر على القرار ل تاج الوحش لاحتواء السرد أغمق وتقاليد من غيرها من الألعاب في الفئة الفرعية؟

JW: حسنًا ، لقد نشأت في ألعاب اللحاق بالوحش. الأفكار من شأنها أن تغزو بلدي كل ساعة الاستيقاظ - أنها أضاءت مخيلتي. ما إذا كان بوكيمون, وحوش التنين المحارب, ديجمون, Telefangأو الوحش مزرعة، كنت مدمن مخدرات على مفهوم وجود هؤلاء الصحابة الوحش رهيبة والسفر معهم. ولكن كان هناك بعض العطلة المظلمة في ذهني التي حصلت أيضا على نوع من ملفوفة في ذلك. أتذكر حلمًا متميزًا للغاية حيث كنت أستكشف هذه الوحوش المظلمة الشريرة والكابوسية. لقد وجدت بعض السر في اللعبة ، وتم إطلاق عالم من الرعب. لقد أخافتني قليلاً ، لكن مع تقدمي في السن ، تحولت إلى سحر. ما هي الأسرار المظلمة وراء تلك الجدران بكسل؟ إذا كنت تهرب من المدن والطرق والوصول إلى الأجزاء العميقة من العالم التي لم يصل إليها أي شخص آخر ، فماذا ستكتشف؟ يمكن أن يكون هذا سؤالًا مثيرًا للاهتمام ، وهو سؤال أذهلت إليه أثناء بناء كل ركن من أركان تاج الوحش. للراغبين في الاستكشاف ، لتجربة أشياء غير عادية ، ترك خيالهم يسير على قدم وساق - سيكون لديهم الكثير لاكتشافه تاج الوحش. ألعاب الظلام مثل شين ميجامي تينسي كما ألهمني كثيرًا لتطوير النبرة التي نبحث عنها تاج الوحش.


EM: كم من الوحوش ستكون في تاج الوحشو هل لديك مفضلة؟

JW: سيكون هناك 200 وحوش قاعدة في تاج الوحش. كل واحد لديه اختلافات وراثية مختلفة ، وكما ترون في المقطورة ، سيكون للعديد منهم تحولات فريدة تمامًا عند استخدام عنصر معين عليها - الساعة الذرية في Dracoyle. و Antifungal على لاز يعيده إلى شكله الأصلي. لهؤلاء المكملين بالخارج هناك ، أعرف من أين أتيت. لدي رغبة في جمع كل الوحوش أيضًا - سيكون لديك يديك ممتلئة تمامًا تاج الوحش، وأنا لا أتحدث عن أشياء مثل مبادلة الألواح. شخصيا ، لم يتم الكشف عن المفضل لدي حتى الآن - إنه Tanukrook. يبدو أن زميلي في فريق "شاد" قام بتوجيه شيء ما مباشرة من هذا الكابوس الذي ذكرته سابقًا.

EM: يبدو أن مقايضة الألواح تمثل مشكلة شائعة في آر بي جي التي ترفع الوحوش خارج بوكيمون. هل كان من الصعب تجنب مبادلة الألواح عند إنشاء الوحوش ، أم أنه كان هدفًا منذ بداية اللعبة؟

JW: سؤال رائع. نظرًا لأن فكرتنا الأساسية كانت أن نظام التكاثر يخلق تهجينًا حقيقيًا ، فقد عرفنا على الفور أن اللوحات ستكون جزءًا حيويًا من هذا النظام. قبل أن نضيف الاختلافات الجينية ، ما زلنا نعرف أن النموذج سيعتمد على الأب ، وعلى اللوحة الأم. في هذا النوع من النظام ، لا يعد تبادل الألواح البرية جذابًا للغاية - يمكنك فقط تربية وحشك ليكون أي لون تريده.

لذلك بطبيعتها لن تكون ذات قيمة بالنسبة إلى Tamers. أشياء مثل مقايضة بالقرب من اللوحة ، مثل البديل الذي يستخدم مطرقة المعركة في Battle Rex (في الصورة أعلاه) في التنين المحارب وحوش جوكر يمكن أن يكون بارد جدا! وقد اعتقدنا في الأصل أن الاختلافات الوراثية يمكن أن تكون تغييرات بسيطة ، لكننا في النهاية أردنا المضي في طريقنا نحو ميكانيكي التكاثر ، وضعنا جميع رقائقنا. لهذا السبب ، يتم صنع كل عبق مونستر يدويًا من نقطة الصفر ، بما في ذلك جميع الاختلافات.

EM: لذلك ذكرت تربية ، ولكن مسخ تاج لديه أيضا ميكانيكي الانصهار منفصلة. كيف تختلف هذه الميكانيكا ، ولماذا تم تضمين كلاهما؟

JW: لذلك عرفنا على الفور أن جميع أنواع الأشخاص يلعبون ألعابًا مثيرة للوحش. يحب البعض ميكانيكا متعمقة وشاملة مع الكثير من التحكم. يكرهون أشياء مثل RNG - هؤلاء هم العلماء الوحش! أنا أحب ما تمكنوا من الانسحاب وتحقيقه. ولكن هناك مجموعة أخرى تتمتع بمزيد من اللعب غير الرسمي. يحلو لهم عندما تتدفق الأشياء بسلاسة وبسرعة. لذلك مع وضع هذين الشخصين في الاعتبار ، علمنا أنه كان علينا تضمين طريقة للتحكم في سرعة اللعبة لتناسب أذواقك الفردية.

أنا شخصياً لست من العلماء - أنا أحب نظام التربية. يمكنك الحصول على قدر كبير من التحكم ، وعليك الاحتفاظ بالوالدين ، لكن وحش ذريتك يبدأ كطفل رضيع - عليك رفعه!

لكن الانصهار موجود للأشخاص الذين لا يريدون الانتظار حتى يفقسوا البيض ، ولا يريدون رفع مستوى الطفل لملاقاة مستوى فريقهم في منتصف اللعبة ، ولا يمانعون في خسارة الوالدين. لهذا السبب ، أضفنا ميكانيك الاندماج ، والسماح للناس باختيار مدى اندفاعهم ، ومدى المنهجية التي يريدونها. كلما استطعنا ، نقدم خيارات حتى يتمكن الأشخاص من لعب اللعبة بالطريقة التي يستمتعون بها أكثر.

EM: بالإضافة إلى التربية والانصهار ، للحصول على الوحوش البرية ، يمكن للاعب أن يقدم لهم عقودًا. لماذا كانت هذه الطريقة المختارة بدلاً من الطعام المفضل أو بديل آخر؟

JW: الوحوش في عالمنا تشترك في مزاج الوحش الوحشي ، لكنها أكثر حكمة قليلاً. عرض عقد قانوني على ، onster أمر مضحك للغاية ، ولكن عندما تفكر في الأمر ، لماذا يريد الوحش البري الانضمام إليك؟ ماذا لديك لتقدمه؟ لا تهتم الوحوش بأن تكون أصدقاءك ، ولا يحبونك كثيرًا. تقديم عقد هو لفتة رمزية. هذا يعني "تعال معي ، ساعدني في متابعة أهدافي ، وسأدربك ، وفي أحد الأيام أعيدك إلى بيئتك أقوى بلا حدود مما تقف اليوم". هؤلاء الوحوش يلعبون اللعبة الطويلة. قد يكافحون في بيئتهم ، لكن الوعد بأن يكون يومًا ما هو ألفا ، حسنًا ، هذا هو بالضبط ما يبحثون عنه. لهذا السبب ، هناك مدينة بأكملها في جزيرة كراون ، Appenton ، حيث يدرس الشباب من الشباب الأمل ويتقنون فن كتابة العقود التي تكون قابلة للتطبيق لكل من الإنسان والوحش ، ويمكن فهمها بسهولة.

EM: يمكن افتراض أن الوحوش ستكون من أنواع مختلفة ولديها نقاط القوة والضعف للآخرين. ما هي بعض أنواع الوحش هذه ، وكيف تختلف عن الأنواع التي رأيناها في الألعاب الأخرى؟

JW: أنواعنا أقرب إلى الشخصيات من الأنواع المادية. هذا هو الخروج تماما عن غيرها من الألعاب في هذا النوع. الأنواع شريرة ، الدماء الساديين العطشى ؛ الغاشمة ، التي تمارس قوة جسدية هائلة وتتصرف بغطرسة إلى حد ما ؛ أنواع الوصايا ، التي تشبه الدبابات الهادئة والقوية ؛ لا هوادة فيها ، تلك التي ترفض الاستقالة مع التحمل العالي ؛ وأخيرا ، غير المستقرة ، هم على وشك الانهيار في اللحظات التي تتصرف بشكل خاطئ. عندما تقوم بتوليد Brute مع Laz ، ستحصل على Laz التي تنفجر في طبقات بقوة. عندما تقوم بتوليد نوع Vicious باستخدام Teedon ، فإنك تحصل على نوع يبدو أنه قد يحاول طعنك في الخلف. لهذا السبب ، نحن قادرون على تصميم كل وحش كما لو كان ينفجر في طبقات مع شخصيته.

EM: يشجع ميكانيكي التخزين اللاعبين على تبديل الوحوش من نفس النوع لإنشاء سلسلة وزيادة قوة هجماتهم التالية. ما الذي ساعد في التأثير على هذه الفكرة؟

JW: حسنًا ، في الألعاب الأخرى ، يمكنك التبديل إلى وحش آخر في مجموعتك. يستغرق الأمر وقتًا ، غالبًا ما تحصل على نجاح ، لكنك تزن التكلفة مقابل فوائد الحصول على ميزة كتابة. لقد أردنا التوسع في ذلك ، وبدأنا بالفعل التفكير في الأمر من منظور خارجي. كيف يعمل؟ كيف يمكنك تبديل الوحش؟ بدأنا نحاول أن نتخيل ذلك إذا كنا من اللاعبين في الكون. الآن إذا كنت تتذكر ، فإن وحوشنا متوحشة للغاية وتعني - أن ترويضهم إلى الحد الذي يطيعون فيه الأوامر المباشرة والمحددة والموجهة لمبادلة منتصف المعركة سيستغرق درجة عالية من التمكن من هذه الوحوش البرية. لقد جعلوا الأسد تامر يشبه النكتة! لذا فإن الحصول على هذا المستوى العالي من تآزر الفريق يبني الطاقة ، ويطلق العنان لهجومك في النهاية. بالطبع ، إذا قمت بفوضى ، فيمكنك أن تخسر كل مخزونك المدمج دون أن تستخدم قوتها. اعتمادًا على مستوى المخزون الذي قمت بإنشائه ، ستحصل على هواة أو تتسبب في حدوث debuffs. بناءً على العدو ، قد يكون بناء مخزن 2 قبل الهجوم هو ما طلبه الطبيب. ضد آخر ، قد تجد أنه إذا لم تتمكن من الوصول إلى مقياس كامل للمخزونات ، فلا يستحق ذلك ضد هذا العدو المحدد. سيكون ذلك دائمًا مجازفة بالمخاطر ، ونتطلع إلى التفكير في الألعاب التي يلعبها الناس ضد بعضهم البعض في القتال عبر الإنترنت أيضًا. بالإضافة إلى ذلك ، هناك مستوى تخزين إضافي سري يمكنك فتحه وأنت تلعب في اللعبة. يمكن مكافأة أي شخص لديه مهارة للوصول إلى هذا المستوى ... بطرق "تحويلية" ....

EM: السؤال الأخير ، هل هناك بعض الوقت يمكن أن نتوقع فيه تاريخ إصدار أو نافذة إصدار محتملة ، وهل سيكون حصريًا للكمبيوتر؟

JW: حسنًا ، سنطلق كيك ستارتر في العاشر من أبريل ، لذا سيكون لدينا صورة أوضح بعد ذلك ، ولكن اعتبارًا من الآن ، سنطلق صورة لإصدار فبراير 2019.بالطبع سنعمل جاهدين في محاولة لإخراجها في وقت أقرب. نحن نريد أن نترك الكثير من الوقت لاختبار شامل للغاية لكل من لعبة القتال والتداول عبر الإنترنت. سيتم إطلاقه على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Android و iOS. سأفعل أيضًا كل ما في وسعي لتشغيله على Switch و Vita ، لكن ذلك يشمل أطرافًا أخرى أيضًا ، لذلك أنا غير قادر على الوعد بأي شيء في هذه اللحظة.

شكرت جيسون لأخذ الوقت من يومه للدردشة معي. تاج الوحش حاليا في التنمية. عرض مبكر للعبة ، التيجان قضمة الصقيع، متاح للتحميل على جهاز الكمبيوتر. يمكنك متابعة جيسون على تويتر وكذلك تاج الوحش Twitter و Facebook و subreddit وموقع الويب.