الأجهزة القابلة للارتداء في عالم الألعاب

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 20 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
عوامل ستتسبب في تدهور صناعة الألعاب
فيديو: عوامل ستتسبب في تدهور صناعة الألعاب

أصبحت الأجهزة القابلة للارتداء أكثر انتشارًا في مجتمع اليوم. ترى الناس في العمل مع واحد. معظمهم يرتدونها في صالة الألعاب الرياضية. بعض حتى عند النوم. هناك أجهزة يمكن ارتداؤها في كل مناسبة.


إذن ، أين يتركنا اللاعبين؟ هناك سوق لهذا؟ نعم! أولاً ، اسمحوا لي أن حدد هذا لك. يتم لعب الألعاب التي يمكن ارتداؤها باستخدام أجهزة حوسبة صغيرة ، يتم تثبيتها على الجسم بطريقة ما ، كما أنها تدعم اللعب مع وظائف غير ممكنة في الأنظمة الثابتة مثل أجهزة الكمبيوتر أو أجهزة الكمبيوتر.

إنه سوق لم يتم استغلاله في عالم الألعاب. هناك بعض الشركات التي أدخلت فكرة أسلوب اللعب يمكن ارتداؤها. مثال على ذلك هو Razer Nabu. وكان هذا الفرقة نوع الرياضة يشبه إلى حد كبير FitBit. كان لديه شاشة LED صغيرة والتي أظهرت هوية المتصل ، والنصوص ، وتحديثات وسائل التواصل الاجتماعي. تم طرح هذا المشروع في نسخة تجريبية خاصة لبعض أفراد الجمهور. منذ ذلك الحين توقف Razer عن الإنتاج وركز على الترويج لـ Nabu X. في حين أنها ليست لعبة يمكن ارتداؤها بالكامل ، فإن ساعة Apple Watch تدلل المخاض واللياقة اليومية. قامت بعض الشركات بالفعل بإنشاء تطبيقات ألعاب لـ Apple Watch.

الشركات الكبرى الأخرى مهتمة بهذه التقنية. وفقًا لرئيس شركة Sony والرئيس التنفيذي لشركة Kazuo Hirai ، يعتقد Hirai أن الأجهزة القابلة للارتداء التي تعمل مع تقنيات أخرى بما في ذلك أجهزة PlayStation "لديها الكثير من الإمكانيات لجعلها نظامًا بيئيًا أكثر إثارة". "إنها ليست مجرد أدوات يمكن ارتداؤها ، بل إنها في الواقع امتداد للكثير من تجارب المنتجات التي نقدمها للمستهلكين اليوم."


هناك واحد يمكن ارتداؤها أنني تجنب الحديث عن ... الواقع الافتراضي. عند الدخول في موضوع الأجهزة القابلة للارتداء ، عليك ذكر VR. من الناحية الفنية ، سماعات الرأس VR يمكن ارتداؤها. قد لا يبدو مثل تلك العصابات الصغيرة أو مشابك الحزام الصغيرة ولكنك تلبسها وتتفاعل معها.

هناك ثلاثة أجهزة VR رئيسية: Sony Morpheus و Samsung Gear VR وبالطبع Oculus Rift. تم إصدار معظم هذه إلى الجمهور في وقت كتابة هذا. مجموعات المطورين موجودة وهناك محتوى قيد الإنشاء. العديد من هذه تتطلب جهاز كمبيوتر مع قوة الحوسبة عالية أو وحدة التحكم.

هناك مشكلتان في منتجات الألعاب القابلة للارتداء: السعر والحاجة. عند إنشاء منتج ، يجب أن يكون لديك السعر المناسب. إذا كان السعر مرتفعًا جدًا ، فلن يقوم أحد بشرائه. إذا كانت منخفضة للغاية ، فقد يؤثر ذلك على مصداقية منتجك. واجهت مشكلة PlayStation 3 من سوني هذه المشكلة عندما تم إصدارها لأول مرة في عام 2006. بسعر PS3 كان 500 و 600 دولار. تحول الناس إلى Xbox 360 واستمر PS3 في خسارة المال.


هل ستعمل؟ هل سيقوم الناس بشراء جهاز يمكن ارتداؤه للألعاب؟ هذا هو السؤال الذي استعدته لمجموعة فيسبوك التي أشرف عليها. لن يشتري معظم أفراد المجموعة مجموعة يمكن ارتداؤها في اليوم الأول من الإصدار. يريدون معرفة ما إذا كان هذا الجهاز مدعومًا أم لا. كيف سيكون رد فعل الناس على هذه التقنية الجديدة؟ هل سيكون النجاح أم التخبط؟ هذا هو ما يريد اللاعبون معرفته.

إذا وعندما يخرج الألعاب القابلة للارتداء فهل ستشتريها؟ لما و لما لا؟