Overwatch Hammond Guide & colon؛ أفضل تكوينات فريق & lpar؛ مع مجموعات الأحرف وعدادات & rpar؛

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
Overwatch Hammond Guide & colon؛ أفضل تكوينات فريق & lpar؛ مع مجموعات الأحرف وعدادات & rpar؛ - ألعاب
Overwatch Hammond Guide & colon؛ أفضل تكوينات فريق & lpar؛ مع مجموعات الأحرف وعدادات & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

حطام الكرة ، والمعروف باسم هاموند ، هو أحدث إضافة إلى من المراقبة من جانب تشكيلة البطل. هذا الرجل الصغير رائعتين لكنه مدمر بشكل لا يصدق.


مع كل بطل جديد يضاف إلى من المراقبة من جانب تأتي فترة تعديل لوضع الاستراتيجيات وتكوين الفريق. هاموند لن يكون استثناءً ، خاصة مع قدراته الفريدة. في هذا الدليل ، سننظر التراكيب فريق, المجموعاتو عدادات للهامستر.

قبل الغوص ، راجع دليلنا حول قدرات Hammond هنا: دليل المراقبة الإضافية: كيفية اللعب كركاب Wrecking Ball

في هذه القائمة ، سيتم فحص كل معالج على أنه عداد وزميل في الفريق. يتم تصنيف كل بطل على أنه ضعيف أو محايد أو قوي. إليك المتهدمة السريعة قبل البدء:

  • يتم هزيمة الأبطال "الضعفاء" بسهولة أو ليسوا زملاءهم في فريق هاموند
  • "محايد" لها فرص متساوية في التغلب على بعضها البعض أو فرص متساوية في مساعدة بعضها البعض
  • قد يكون الأبطال "الأقوياء" بمثابة عدادات صعبة أو مجموعات فعالة لهاموند

لاحظ أن مستوى المهارات مع الشخصيات سيؤثر على قوتك كخصم لهذه الشخصيات ، لكن هذه التصنيفات تستند إلى ملاحظات من قتال داخل اللعبة مع لاعبين من مجموعات مهارات مماثلة.


المعالجين

آنا (الخصم: محايد)

آنا قوة ضد هاموند لها ضرر طويل المدى و النوم وثبة، لكنها ليست خالية من نقاط الضعف. تعتبر لعبة "سهام النوم" أداة رائعة لتعطيل قدرات وحركة "هاموند" التي يعتمد عليها.

هاموند هدف كبير ويسهل عليها ضربها النار الأولية و القنابل الحيوية، لذلك اجعل نفسك أكثر صعوبة في الوصول إلى حركتك وسرعتك العالية.

رغم أن لديها بعض نقاط القوة ، إلا أن هاموند يستطيع ذلك هزيمة لها بسهولة من مسافة قريبة. يمكن أن يتعامل Hammond مع 50 ضررًا عند تسارعه بواسطة خطافه المتصارع ويمكنه إغلاق المسافة مع القناص.

آنا هو هدف اسفنجي في 200 الصحة ، لذلك هاموند يمكن إخماده من خلال لها أو الاستخدام سائق كوم. حريقه الأساسي ، على الرغم من عدم تكبده لأضرار عالية بشكل لا يصدق ، له نكسة منخفضة ، مما يجعل من الصعب على رؤوس آنا الصعبة بعض الشيء.


عموما ، فإن نجاح هذين كمعارضين يعتمد على مهارة اللاعب.

آنا (زميله في الفريق: محايد / قوي)

إذا كنت تلعب كرة Wrecking Ball ، فهناك مزايا وعيوب لكونك زميلًا في فريق Ana.

يمكنها توفير الشفاء من مسافة آمنة أثناء الغوص في الخطوط الأمامية للعدو. إذا كنت تتأرجح أو تتحرك بشكل غير متوقع ، فستجعل وظيفتها أكثر صعوبة ، لذلك ضع ذلك في الاعتبار أثناء القتال.

انت ايضا اختيار جيد لها في نهاية المطاف. تلقي أ دفعة نانو سوف تسمح لك التسرع نحو العدو مع زيادة الضرر.

بريجيت (الخصم: قوي)

أناإذا صعدت ضد بريجيت مثل هاموند ، فستواجه صعوبة. هي ال أقوى خصم المعالج إلى هاموند منذ قدراتها تماما تعطيل ومكافحة في هاموند.

باش درعها سوف صعق هاموند يجعله عرضة لنيران الخصم. أداة لها الأكثر فعالية ضده لها سوط النارالذي يوقف هاموند تمامًا في مساراته ، حتى عند السرعات القصوى أثناء استخدام خطاف المصارعة.

هي أيضا أكثر من تحد لأنها تستطيع منع النار الأساسي الخاص بك, ادفعك بعيدا إذا حاولت الاقتراب ، و صاعقة لك تماما.

بريجيت (زميل في الفريق: ضعيف)

على الرغم من أنها فعالة ضد هاموند ، كزميل في الفريق ، إلا أنها لن توفر أفضل علاج أو دفاع.

لها الدرع لا فائدة إلى الإطار الضخم الخاص بك ، على الرغم من أنها يمكن أن تساعد تعطيل الأعداء مع صاعقة لها. يمكن توفير الشفاء عن بعد ، لكن الأمر يستغرق بعض الوقت لإعادة الشحن.

لوسيو (الخصم: محايد)

رغم أنه يستطيع أحيانًا التهرب منك ، إلا أن لوسيو عادة هدف سهل. سرعته قد تسمح له مراوغة الهجمات الخاصة بك.

حريقه الأساسي لا يؤثر عليك كثيرًا. على أية حال قد يؤدي غليانه إلى تعطيلك قليلاً، لن تستغرق وقتًا طويلاً للتعافي. في الواقع ، يمكن في بعض الأحيان أن يدفعك boop إلى دفعه أو دفعك في الهواء ، مما يتيح لك فرصة أقوى لإلحاق الضرر بالأعداء.

نظرًا لأن Lucio يجب أن يكون دائمًا قريبًا من فريقه للشفاء ، فإن هذا يسمح لك أيضًا بذلك piledrive فيه وأعداء قريب هو شفاء.

لوسيو (زميله في الفريق: محايد)

لوسيو يمكن أن يكون زميلا مفيدا ، ولكن ليس المعالج الأكثر فعالية لتدمير الكرة.على الرغم من أنه معالجك العادي ، إلا أن هناك شيئًا واحدًا يميزه:

إذا كان هناك فريق Lucio في فريقك ، فاطلب منه boop لاعبين آخرين في حقل الألغام الخاص بك. هذا هو واحد من أفضل استخدامات الثنائي Lucio / Wrecking Ball. إذا نجا لاعبو العدو من حقل الألغام الخاص بك ، أرسل Lucio لإجبارهم على دخول المتفجرات.

الرحمة (الخصم: ضعيف)

في مباراة فردية ، سيتم هزيمة ميرسي بسرعة من قبل هاموند. هي تكون ضعيف في حين الشفاء زملائه في الفريق، لأنها لا تستطيع استخدام سلاحها - ومن السهل إنزالها ، حتى باستخدامك النار الأولية.

يعتمد بقاءها على حماية فريقها لها ومحاولاتها للبقاء في الهواء. خلاف ذلك ، فهي اختيارات سهلة.

الرحمة (زميله في الفريق: محايد)

تعتمد فعالية Mercy في معالج Hammond عليك وعلى زملائك في الفريق.

هاموند هو شخصية الغوص. انه يدفع في الخطوط الأمامية لتسبب الضرر. إذا أجبرت Mercy على المجيء إليك في خضم المعركة ، فستكون هدفًا سهلاً.

الحفاظ عليها آمنة و التراجع لها للشفاء.

مويرا (الخصم: محايد)

إذا واجهت وحدها لعبة Wrecking Ball ، فمن المحتمل أن تخسر مويرا ، لكن في مباراة عادية محاطة بزملائها ، قد تكون أكثر صعوبة في الاستهداف.

لها الجرم السماوي الحيوي و يفهم، يمسك، يقبض يتعامل قليلا من الضرر. ومع ذلك ، ليس لديها أي قدرات يمكن أن تجبرك على الخروج من شكل الكرة أو إيقاف سرعتك.

يمكنها بسهولة دودج piledriver ورسوم من خطافك تتصارع مع قدرتها على التلاشي. قد تواجه صعوبة في الضرب ، لكنها لا تشكل تهديدًا كبيرًا بقدراتها الهجومية.

مويرا (زميله في الفريق: قوي)

يمكن أن يكون Moira اختيارًا جيدًا للشفاء من Hammond بسبب قدراتها الطويلة والقصيرة المدى.

منذ قفز هاموند في نيران العدو ، يمكنها إما أن تلتئم من مسافة بعيدة أو تنضم إليه في القتال. يمكنها أيضًا الدفاع بسهولة عن نفسها أو الهروب من القتال معها تتلاشى القدرة.

زينياتا (الخصم: قوي)

والمثير للدهشة أن زينياتا فعال جداً ضد هاموند.

على الرغم من أنه لا يستطيع تفادي الهجمات بشكل جيد ويمكن استنفاد صحته بسرعة إلى حد ما ، إلا أن الراهب يمكنه الرد عليها. من مسافة آمنة بعيدة المدى ، يمكنه إطلاق الأجرام السماوية عليك تعامل 46 الضرر ، في حين أن الطائرة يمكن أن تصل إلى هاموند لمدة تصل إلى 230 الضرر.

له الشقاق هو الأكثر فتكا إلى هاموند رغم ذلك. إنها تتيح للأعداء أن يتكبدوا 30٪ من الأضرار ، وبدون حاجز ، ستتعرض لهجوم من النار. لذلك ، إذا حاربك زينياتا من مسافة طويلة وحاولت هزيمته بإغلاق المسافة ، فلا يزال بإمكانه الدفاع عن نفسه بسهولة.

زينياتا (زميله في الفريق: قوي)

Zenyatta هي واحدة من أفضل المعالجين لهاموند. له الأجرام السماوية يمكن أن يشفيك في أي مجموعة تقريبًا بينما تتدحرج إلى خطوط العدو.

هو يستطيع أيضا خلاف الأعداء الذين تستهدفهم لجعلهم أكثر عرضة لقدراتك التدميرية.

الدبابات

D.Va (الخصم: محايد)

D.Va هي شخصية غالبًا ما تُقارن بها Hammond بسبب استخدامها لبدلات ميكانيكية متنقلة. قدراتهم تجعلهم كلاهما جميلين المتطابقة على قدم المساواة. سأقول إن لـ D.Va بضعة مزايا بسيطة ، لكن ليس بما يكفي لاعتبارها عدادًا لهاموند.

لها الصواريخ الصغيرة يمكن التعامل مع بعض الأضرار ، ولكن لها النار الأولية أضعف من له. يمكنها منع نيران الكنسي ويمكنه استخدام درع شخصي لنارها كذلك.

يمكن أن كلا تهمة في بعضها البعض مع قدراتهم. الفرق هو أنه إذا استخدمت D.Va معززاتها بينما يتأرجح Hammond مع Wrecking Ball ، Hammond’s سيتم تعطيل الزخم والحركة، بينما دي الرحلة لا تتأثر. كلاهما لا يزال يأخذ الضرر من التصادم على الرغم من.

D.Va (زميل في الفريق: محايد / ضعيف)

D.Va يمكن أن يكون صديقًا رائعًا للهجوم إذا قرر فريقك الانتقال مع تكوين الغوص. يمكنها المساعدة في الدفع إلى فريق مهاجمة أو دفاعية أثناء إنزال الأهداف.

ومع ذلك ، إذا لم يكن فريقك مكونًا للغوص وكنت تستخدم دبابتين فقط ، فسيتم ترك فريقك مكشوفًا وهشًا. قد ترغب في استخدام البطل مع الدرع بدلا من ذلك من D.Va لحماية فريقك ، وهذا يتوقف على التكوين.

لن يكمل لها في نهاية المطاف بالضرورة هاموند ، لذلك الوقت ينهي الاثنان على حدة. إذا قضت شركة D.Va على فريق العدو ، فسيصبح فريقك عديم الفائدة إذا تم استخدامه في نفس الوقت بالضبط.

أوريسا (الخصم: قوي)

Orisa هو دبابة واقية واحدة يمكنها أن تعطل قدرات Hammond وهي اختيار جيد للدبابات إذا كنت تواجه كرة تدمير ماهرة.

لها تعزيز القدرة يسمح لها بذلك مقاومة piledriver والتأرجح من هوك تصارع الخاص بك.

يمكن Graviton أيضا تعطيل تحطيم حركة الكرة. هناك طرق لإلحاق الهزيمة بها بمجموعة شركات الغوص الماهرة ، لكنها ستواجه Wrecking Ball بشكل جيد إذا لم تكن تحت ضغط من زملائك في الفريق.

أوريسا (زميله في الفريق: محايد / قوي)

لدى Orisa بعض القدرات التي تجعلها اختيارًا جيدًا للاقتران مع Hammond.

لأحد ، هي تستطيع حماية فريقها بالدروع بينما هاموند لا يستطيع.

لها القدرة graviton ويمكن أيضا أن تستخدم استراتيجيا مع هاموند. اسأل Orisa ل سحب الأعداء في القوائم الخاصة بك وتقلب، ولكن الأهم من ذلك ، إلى قدرتك النهائية. بمجرد سحب Orisa للاعبين ، يمكنك فخهم في حقل الألغام الخاص بك.

راينهاردت (الخصم: ضعيف)

سيصابون بخيبة أمل من راينهاردت لتجد أنهم ضعفاء للغاية بالنسبة لهجوم هاموند.

وراينهارت الدرع لا يحجب هدم الكرة الهجوم المتداول أو piledriver.

له التهمة هي أيضا غير فعالة إذا هاموند يتأرجح بسرعة. ستطرق الكرة المعدنية رينهارت في منتصف التهمة ، مما يدفعه في اتجاهات مختلفة. لا يستطيع أن يعلق عليه في هذه الحالة.

يمكن للاعبين هاموند إزعاج راينهارتس مع سرعتها والتأرجح المستمر.

راينهارت (زميله في الفريق: محايد / قوي)

هناك عدة مزايا للاقتران مع راينهاردت ، ولكن ليس كل قدراته ستكون مفيدة لك.

هو يستطيع حماية فريقك مع درعه ومطرقة المشاجرة ، أثناء الهجوم. أفضل الطرق للانسجام معه هي الحصول عليه تهمة الأعداء في حقل الألغام الخاص بك أو ل الوقت الخاص بك في نهاية المطاف معا.

رودهوغ (الخصم: قوي)

Roadhog هي واحدة من أفضل الدبابات لمواجهة تدمير الكرة.

وRoadhog هوك مفيد بشكل لا يصدق ضد هاموند ، لذلك كن حذرا. يمكن أن يعلق خطافه سرعة تصارعك ، ويسحبك عن كثب ، ويخرجك من شكل كرة.

كل ما تبقى بالنسبة لـ Roadhog للقيام به هو تحطيم بعض الطلقات في الوقت المناسب بمسدسه الخردة. أوه ، ويمكنه أيضًا معالجة أي ضرر تحاول معالجته.

رودهوغ (زميله في الفريق: محايد)

إن اختيار Roadhog و Hammond كدبابات فقط لن يترك لفريقك الكثير من الحماية ، لكن Roadhog يمكن أن يكون مفيدًا للغاية في نهاية المطاف.

يكون له ربط الأعداء في حقل الألغام الخاص بك، أو استخدام كامل قدرته خنزير النهائي ل ادفع اللاعبين إلى المتفجرات الخاصة بك.

وينستون (الخصم: ضعيف)

على غرار رينهاردت ، يواجه وينستون صعوبة في مواجهة هاموند.

بينما فعال ضد مدافع هاموند ، له الدرع لا طائل منه ضد piledrive وخطاف تصارع. كما أنه لا يمكن سد حقل الألغام في هاموند.

يمكن أن يفلت ونستون من القفز ، لكن هذا لا يجعله مفيدًا للغاية في مواجهة قدرات هاموند أو التلف أو حماية فريقه.

وينستون (زميل في الفريق: محايد)

ونستون يكون أفضل استخدام في تكوينات الغوص ويوفر بعض الفائدة لفريقك. يمكن لـ Winston توفير دروع لفريقك أثناء الغوص داخل وخارج القتال معك.

له في نهاية المطاف يمكن أن تستخدم أيضا لمحاولة و ضرب اللاعبين في حقل الألغام الخاص بكولكن ليس من السهل التحكم مثل قول رودهوغ أو جاذبية أوريسا المصغرة أو طفرة الجرافون في زاريا.

زاريا (الخصم: قوي / محايد)

Zarya ينجذب بين كونه الخصم محايد وقوي. يمكن هزيمتها مع عدد قليل حرائق الكنسي متسقة وجيدة الهدف جنبا إلى جنب مع القوائم المدمرة إذا كانت فقاعات لها على تباطوء.

لكن الانفجارات بعيدة المدى من بلدها مدفع الجسيمات يمكن أن يعطل حركتك.

أعظم بطاقة رابحة لديها ضدك هي لها في نهاية المطاف ، والتي سوف تعطيل تماما جميع قدرات Hammond باستثناء الدروع.

زاريا (زميله في الفريق: قوي)

زاريا هو زميل عظيم في فريق هاموند. هي تستطيع فقاعة وحماية له جنبا إلى جنب مع نفسها وزملائه الآخرين

وهي في نهاية المطاف هو أفضل السرد مع هاموند. بمجرد أن تقوم بتجميع البطل المحيط مع زيادة الجاذبية ، يمكنك إسقاط حقل الألغام لإطلاق أضرار جسيمة.

DPS

معقل (الخصم: قوي)

Doomfist هو DPS هائلة لهاموند. يمكن Doomfist مراوغة هجمات هاموند ، وله لكمة الصواريخ يمكن أن تتوقف تماما البديل سوينغ في مساراتها بينما لا يعاني أي ضرر.

Doomfist (زميل في الفريق: قوي)

بإمكان Doomfist المساعدة أو الإضرار بلعبتك مثل Hammond ، لكن بشكل عام ، إنه مفيد جدًا في القتال.

إذا كنت بحاجة إلى بطل DPS لتغوص في معركة معه ، فيمكن أن يكون Doomfist اختيارًا جيدًا. قدراتك متشابهة في ذلك يمكنك ضرب اللاعبين في الهواء أو انتقدهم. كما يمكنك أن تتخيل ، يمكن أن يكون هذا محبطًا جدًا للمعارضين.

يمكنك أيضًا محاولة توجيه زميل Doomfist إلى أعداء لكمة الصواريخ في نهاية المطاف حقل الألغام الخاص بك. كن حذرا مع هذا البطل ، على الرغم من أنه يمكن أن يطرد اللاعبين في بعض الأحيان من طريقك.

جينجي (الخصم: ضعيف)

جينجي هي واحدة من أضعف أحرف DPS ضد هاموند.

له انحراف لا يمكن منع هاموند النهائي ، البديل سوينغ ، أو سائق كومة.

إذا استخدم ضربة قوية في شحن هاموند ، فسيظل يعاني من الضرر. إن أفضل مهارة له هاموند هي حركته ونهائه ، ولكن حتى ذلك الحين ، هو في وضع غير مؤات لقوة ميكانيكا الهامستر.

جينجي (زميل في الفريق: محايد)

جينجي قوي أو ضعيف كأحد زملائه في الفريق ، ونهائي يعتمد على مهارة اللاعب. إذا كنت على حد سواء الوقت الصاعقة والاعتداء ، يمكنك تعطيل باستمرار المعارضين.

هانزو (الخصم: محايد / قوي)

هانزو هو بطل آخر يتقلب بين خصم محايد وقوي.

يستطيع هاموند سد فجوة هذا القناص الطويل المدى للضغط عليه. في 200 الصحة، كما أنه ليس من الصعب للغاية قتل مع Wrecking Ball

لكن هانزو سهام العاصفة سيؤدي إلى خفض صحة هاموند إلى النصف وكهدف كبير ، من المرجح أن تهبط تلك الطلقات.

يمكن تجنب نهايته بسهولة ، لكن مجموعته وسهام العاصفة تجعله خصمًا هائلاً.

هانزو (زميله في الفريق: محايد)

هانزو لا يساعدك أو يؤذيك بالضرورة كزميل في الفريق. يمكنه التعامل مع الضربات النهائية للأعداء الذين تتلفهم ، ولكن هناك ليست الكثير من فرص التحرير والسرد مع في نهاية المطاف أو قدراتك.

جنكرات (الخصم: ضعيف)

قد يظن البعض أن جنكرات فعال ضد هاموند ، وسيكونون على حق إذا كنا نتحدث عن مقدار الضرر الخالص الذي يمكن لجونكرات أن يتعامل معه ، لكن في القتال الفعلي ، ضعيف قليلاً.

له النار بطيئة مقارنة بحركة هاموند. Junkrat أيضًا أكثر فاعلية على الأعداء الذين يتم تأريضهم ، بدلاً من الأبطال مثل Hammond أو Pharah الذين يمكنهم الحصول على أرض مرتفعة.

له الفخاخ يمكن أن يصاب الهامستر أثناء التدحرج ، لكن جنكرات منجم ارتجاج يمكن أن تساعد في الواقع عدو مثل هاموند تصبح محمولة جواً أو تكتسب السرعة.

Junkrat (زميل في الفريق: قوي)

Jقد تكون قدرات unkrat مفيدة لهاموند. على وجه الخصوص ، له سرقة فخ يمكن أن ترسو المعارضين إلى بقعة واحدة بالنسبة لك ل piledrive أو لفة من خلال.

له النار الأولية يمكن أن تضعف فريق العدو بالنسبة لك لإنهاء أو العكس.

ماكري (الخصم: قوي)

إذا لاحظت السمة المتمثلة في أن الشخصيات طويلة المدى لها ميزة على Hammond ، فلن تفاجأ بأن Mcree يفعل ذلك أيضًا.

يمكنه أن يفعل ضرر كبير من مسافة بعيدة، كذالك هو الصاعقة فعالة في وقف حركات هاموند السريعة والأضرار. لن يجبر فريق Mcree صعوبات هاموند على ترك الكرة ، لكنه يمنح الفريق فرصة للتلف.

ماكري (زميل في الفريق: محايد)

إنه ليس عائقًا ولا فائدة كبيرة لـ Wrecking Ball كزميل في الفريق.

يمكن أن تأتي صعوبات ماكري في متناول يدي عندما تهاجم كهاموند ، لكن لاحظ ذلك في نهاية المطاف ليست هي الأفضل للاستخدام معًا. Mcree يستطيع أطلق العنان لبعض الأضرار لفريقك ، لكن ذلك يعتمد على الماكياج.

مي (الخصم: قوي)

مي مفيدة جدا في مواجهة قدرات هاموند. لها جدار الجليد فعال في منع هاموند من التحول إلى أعداء. في حين أن حركته في شكل كرة صعبة للتحدي ، إلا أنه يمكن القيام بذلك.

بمجرد التجميد ، يمكن أن يكون من السهل عليها التعامل مع الأضرار التي لا ترحم. يمكنها أيضا استخدامها تجميد الإنترنت للشفاء نفسها أو تجنب الهجمات الخاصة بك.

مي (زميل في الفريق: ضعيف)

رغم أن بعض قدراتها يمكن أن تكون مفيدة لهاموند ، إلا أنها يمكن أن تكون كذلك يثبت أكثر من أ عائق.

يعد تجميد الأعداء الموجودين في مكان ما للضرر مفيدًا لهاموند ، كما يمكن أن يكون استخدام المنبهين معًا مفيدًا أيضًا.

ال أكبر مشكلة لنجاحهم كفريق واحد يأتي مع جدار الجليد. يعتمد هاموند على التأرجح عبر الخريطة والاندفاع نحو المعركة. ومي الجدار يمكن مواجهة هذه القدرة أو فخ هاموند في المواقف الصعبة.

فارا (الخصم: قوي)

Pharah هو خصم التحدي لهاموند. انها ليست ملزمة من الأرض و يمكن أن تعقد على أرض مرتفعةرغم قدرته على التأرجح في الهواء.

لها صواريخ تتعامل مع كميات ضخمة من الضرر بينما هي سوف انفجار صدم يقطع سرعة ومسار هاموند عند استخدام خطاف تصارع.

الطريقة الوحيدة لإخراجها من السماء هي مدافع هاموند.

فارا (زميل في الفريق: قوي)

فراه يمكن أن يكون حليفا قويا بسببها انفجار ارتجاجي. توجيه زميلك في الفريق لاستخدام هذا الانفجار ل دفع الأعداء في نهاية المطاف الخاص بك.

نظرًا لأنك يمكن أن تتسبب في ضرر كبير من مواقع مختلفة ، فإن الفريق الآخر سيواجه صعوبة في هزيمتك.

ريبر (الخصم: محايد)

يكون Reaper قاتلاً في بعض الأحيان اعتمادًا على تكوين الفريق ، لكن في معظم الوقت ، يمثل تهديدًا محايدًا لهاموند.

يمكن ريبر التعامل بالتأكيد طن من الضرر مع نظيره البنادق، وإذا لم يكن Hammond في شكل كرة ، فيمكن أن تكون تلك هي لقطات.

له شكل مع يمكن التهرب أيضا لفاتك وتقلباتك ، لكن يمكن هزيمته إذا كنت استراتيجياً. باستخدام الخاص بك piledriver وخطاف تصارع عندما لا يكون بالشكل سيكون فعّالاً لأنه يجب أن يقترب منك للتعامل مع أي ضرر.

يمكن أن تكون مدافعك مفيدة أيضًا من مسافة متوسطة. اخرج من الكرة عندما تكون قريبًا منه وسيستفيد منك.

ريبر (زميله في الفريق: محايد)

Reaper لا يساعد أي من قدراتك مثل Hammond ، لكنه بالتأكيد لا يؤذيهما أيضًا.

ريبر يمكن أن يكون مفيدة لدفع إلى الأمام في أراضي العدو لأنه يتعامل مع الكثير من الأضرار الجسيمة من مسافة قريبة. ولكن النجاح مع حصادة تعتمد في نهاية المطاف على مستوى مهارته.

الجندي 76

قوة الجندي كخصم تعتمد على الموقف. إذا كان يمكنك التقاط الجندي وحده وإغلاق المسافة للتعامل مع وتيرة سريعة تدمير تلف الكرة، من السهل أن تستنفد صحته حتى مع شفاءه.

القتال عن كثب هو صديقك. يمكن هاموند أيضا اللحاق به بسهولة إذا هرب من أجل السلامة. ومع ذلك ، عندما يحتفظ Soldier بعيدًا عنك ، أو يأخذ موقعًا مرتفعًا ، أو يعمل بفعالية مع فريقه ، فستكون أول هدف سهل.

الجندي 76

في كثير من الأحيان ، لا يمكنك الخطأ في الجندي.

يمكنه المساعدة تلف الطبق والشفاء زملائه في قرصة. جنبا إلى جنب مع هاموند ، يمكن للجندي تقديم الشفاء والتقدم نحو الفريق المنافس.

سومبرا (الخصم: قوي)

سومبرا هي واحدة من معظم الأدوات المفيدة ضد هاموند، على غرار كيف تعمل بشكل جيد ضد راينهاردت.

يمكنها أن تتسلل بسهولة وراء دفاعات فريقك سوف الاختراق توقف تماما كل من قدراتك ، وتحولك إلى الميكانيكية أربعة أرجل الخاص بك.

بمجرد أن يتعرض جسم الهامستر الصغير ، ينتهي كل شيء.

سومبرا (زميله في الفريق: قوي)

سومبرا هو أيضا مفيد جدا كزميل في الفريق. في المواقف التي تواجه فيها لعبة Wrecking Ball خصومًا يواجهونه ، سومبرا يمحو لحظات تلك القدرات تركهم عاجزين عن الاعتداء الخاص بك.

Symmetra (الخصم: ضعيف)

Symmetra ضعيفة إلى حد ما كعدو لحطام الكرة. لفة سريعة (أو أرجوحة) والنار الأولية يمكن أن تدمر الأبراج لها بسهولة.

يمكن أن تكون متاعب لأنها تتعامل مع أجزاء من الضرر مع مرور الوقت ، ولكن لها انخفاض الصحة والهجوم هي أقل فعالية عليك.

Symmetra (زميل في الفريق: قوي)

وSymmetra النقل الفضائي يمكن أن تساعد أصبحت أكثر قدرة على الحركة وتسمح لك بتجاوز الأعداء. باستخدامه ، يمكنك أن تأخذ أرض مرتفعة لإسقاط خصومها أو الاندفاع خلفهم.

حاول ايضا اقامة البديل مع خطاف تصارع الخاص بك بينما الأماكن Symmetra الأبراج وراءك. إذا وقع أي هجوم خلال هجومك ، فسيصبحون محاصرين "لغسيل السيارات" الشهير.

توربيورن (الخصم: محايد)

يمكن أن يعمل Torbjorn بشكل جيد كدفاع عن الهجوم على Hammond.

له الأبراج تتعرض لأضرار مستمرة من مسافة طويلة لا يمكنك حظرها سوى باستخدام درع شخصي (درع يعتمد على عدد الأعداء المحيطين بك).

ومع ذلك ، إذا حاول Torbjorn الدخول في قتال عنيف مع Wrecking Ball ، فسيتم سحقه بسهولة.

Torbjorn (زميل الفريق: محايد)

على غرار Bastion ، لا يساعدك Torbjorn أو يؤذيك فعلاً. يمكن أن يوفر لك دروعه القليل من الحماية الإضافية. وسيساعد برجه في الدفاع عن النقطة أثناء الهجوم.

الراسم (الخصم: المحايد)

ستكون المرتبة Tracer قوية في هذه القائمة إذا لم يكن لديها 150 صحة.

يمكن لـ Tracer المهرة أن يحيط بها ويواجه أطنانًا من الأضرار التي لحقت بـ Wrecking Ball ، خاصةً إذا تعرض Hammond للميكانيكا. يمكنها أيضا دودج بسهولة, تراجعو رقص من حوله ، قبل الشائكة قنبلة النبض على الهدف الكبير.

ومع ذلك ، عندما يكون اندفاعها متعجرفًا ، تستطيع هاموند أن تتراكم ، وتدحرج ، وتطلق النار لتقليل صحتها الصغيرة بالفعل.

Tracer (زميل في الفريق: محايد / قوي)

يمكن أن يكون تتبع زميل قوي جدا في تكوين الغوص. يمكنها أن تلاحق أي أعداء يفرون من piledrive أو لفة أو أرجوحة.

صانع الأرملة (الخصم: محايد)

حيث يعتبر Hanzo خصمًا قويًا محايدًا لهاموند ، فإن الأرملة هي عدو محايد ضعيف قليلاً.

سيكون لديها لا مشكلة الهبوط أضرار عالية طلقات عليك منك قنص بقعة إذا كنت لا تستطيع سد الفجوة

لها هوك تصارع يمكن أن تسمح لها بالفرار لقاءات ضيقة معك.

ولكن عندما تتعجل فيها ثم أطلق مدافعك، سوف تكافح من أجل البقاء.

صانع أرملة (زميل في الفريق: محايد)

يمكن أن تكون الأرملة مفيدة بناءً على تكوين الفريق ، ولكنها لا تقدم هاموند الكثير من المجموعات.

وقالت انها سوف توفر ضرر طويل المدى لفريقك ، ويمكن أن تعمل بشكل جيد في اختيار اللاعبين.

لها في نهاية المطاف يمكن أن تساعد أيضا ترى أين تستهدف خطاف تصارعك و piledrives. لكنها لن تكون ناجحة إذا كان الفريق يسير بتكوين غوص.

هاموند شخصية فريدة ومليئة بالتحديات - ويستلزم الأمر التعود على أسلوب اللعب.ولكن باستخدام هذا الدليل ، يمكنك تكوين أفضل التراكيب الجماعية لمواجهة العدو مباشرة.

سواء كنت تحاول أن تصبح لعبة Wrecking Ball الرئيسية ، أو تهزم الهامستر الصغير ، أو تعمل بشكل جيد مع زميلك في فريق Hammond ، يمكن أن يكون هذا الدليل الشامل أداة رائعة بالنسبة لك!

تحقق من أكثر من لدينا من المراقبة من جانب أدلة للحصول على نصائح مفيدة والحيل مع الأبطال الآخرين.