نحن لا نذهب للإطلاق والقولون. الإطلاقات المكسورة والمشاكل هي واحدة من أسوأ اتجاهات الألعاب لعام 2014

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
نحن لا نذهب للإطلاق والقولون. الإطلاقات المكسورة والمشاكل هي واحدة من أسوأ اتجاهات الألعاب لعام 2014 - ألعاب
نحن لا نذهب للإطلاق والقولون. الإطلاقات المكسورة والمشاكل هي واحدة من أسوأ اتجاهات الألعاب لعام 2014 - ألعاب

المحتوى

بلدي الإثارة عند تلقي هالو: ماجستير رئيس مجموعة كان لا يمكن فهمه. لم أستطع الانتظار للقفز وشطب بعض اللقطات عبر 4 ألعاب ومئات الخرائط. (من الناحية الواقعية ، سأكون الشخص الذي يعاني من الانزعاج.) ومع ذلك ، فقد تم سحق هذا الخيال بعد أن استغرق الأمر أكثر من 20 دقيقة بالنسبة لي لإيجاد اللوبي.


لقد وضعت في مباراة ، 4v3. (لحسن الحظ كنت في الفريق الأكبر.) لعبت لعبة واحدة. لقد تقدمت بشكل لائق وكنت على استعداد للعب جولة أخرى. بمجرد إفراغ اللوبي واستمرار الانتظار ، شعرت بالإحباط لدرجة أنني لم أشعر أنني أحاول بعد الآن. أطلقت واحدة من أكثر ألعابي المتوقعة لعام 2014 في حالة سيئة ومكسورة. لقد رأينا هذا كثيرًا جدًا هذا العام ، وقد أثار ذلك أسئلة حول كيفية اختبار خوادم متعددة اللاعبين تمامًا قبل الإطلاق ، وما إذا كانت اللعبة قد اكتملت بالفعل أم لا عند إصدارها.

كانت عمليات الإطلاق الضعيفة مشكلة في العام الماضي ، وربما كانت تلك نذير للقضايا التي نواجهها الآن. المشاكل الأولى جاءت من EA. عندما 2013 سيم سيتي تم إطلاقه ، غضب العديد من اللاعبين بسبب اتصال الإنترنت الإلزامي باللعبة بسبب ميزة متعددة اللاعبين لن يكون معظمهم يستخدمونها. لقد تفاقم هذا الأمر عندما تسبب عدد كبير من اللاعبين المتصلين بـ Origin في انقطاع الشبكة ، مما جعل اللعبة غير قابلة للعب تمامًا.


لم تكن هذه هي نهاية متاعب EA. ميدان المعركة 4كان إطلاق اللعبة مرهقًا بألعاب ping الرهيبة ومجموعة متنوعة من الأخطاء التي ألهبت اللعبة والتي أغضبت أولئك الذين كانوا متحمسين للعبها. كان الإطلاق سيئًا للغاية إلى درجة أن شركة DICE قامت بتعليق جميع مشاريعها المستقبلية لإصلاح اللعبة. مرة أخرى في عام 2013 ، بدأت مشكلات الإطلاق في إطلاق رأسها نحو إصدار رئيسي.

عندما عنصر متعددة اللاعبين المتوقع للغاية من المشهود سرقة السيارات الكبرى Vأطلق GTA Online ، عدد اللاعبين الذين يحاولون الاتصال كان كبيرًا لدرجة أن غالبية اللاعبين لم يتمكنوا من المشاركة في السباق الأول ، والذي كان مطلوبًا لبدء تجربتهم. من المفهوم أن Rockstar لم يكن مستعدًا لقاعدة اللاعب الضخمة ، وسرعان ما أصلحت هذه المشكلة ، ولكن استمرت مشكلات أخرى مثل جماعات الضغط الصغيرة للوظائف وفقدان الشخصيات والمركبات والممتلكات لفترة أطول. فاجأت مشاكل الإطلاق هذه الكثيرين ، ولكن ما حدث في عام 2014 كان أسوأ بكثير.


كان عام 2014 عامًا تم فيه إطلاق العديد من الألعاب ذات الرسوم الكبيرة. واحد من هؤلاء كان مشاهدة الكلاب، تطور Ubisoft الخاص على نوع الجريمة في العالم المفتوح ، مع وجود ميكانيكي اختراق مثير للإقلاع. لسوء الحظ ، واجه العديد من لاعبي أجهزة الكمبيوتر الذين قاموا ببناء أو ترقية منصة فقط لهذا العنوان تحسينًا ضعيفًا وإطارات إطارات ، خاصة أولئك الذين لديهم بطاقات AMD. لم يقتصر الأمر على وجود مشكلات فنية في اللعبة ، ولكن أيضًا صُدم الكثيرون لرؤية انخفاض حاد في الرسوم البيانية من تصميمات اللعبة التي شوهدت في المعارض التجارية. مشاهدة الكلاب لم تبدو جيدة في الإصدار ، لكنها كانت بعيدة كل البعد عن ما فاجأ الجميع في E3 2012. تخيل ما كانت اللعبة لو كانت قد صدرت خلال إطلاق وحدة التحكم في عام 2013 يعطيني قشعريرة.

قاتل العقيدة الوحدةكان له عنوان رئيسي آخر في يوبيسوفت ، وكان له نصيبه العادل من القضايا ، من "خلل لا وجه" زاحف لكنه فرحان إلى الانخفاضات العشوائية في إطارات ، ومنفذ ضعيف على جانب الكمبيوتر.

درايف كلوب، عنوان سباق رئيسي خاص بـ PS4 ، كان لديه عدد من مواطن الخلل المزعجة ومشكلات الاتصال التي أدت إلى تأخر الإصدار المجاني لأصحاب PS +.

لعبة Far Cry 4 كان لديه مشاكل في الاتصال بمباريات متعددة اللاعبين ، واستمرار سجل إطلاق Ubisoft الباهت.

نداء الواجب: الحرب المتقدمة غضب اللاعبون من سوء التفريخ واستبعاد التوفيق بين المهارة وليس بينغ ، مما أدى إلى مباريات مع ضعف الاتصال والكثير من التأخير.

هالو: ماجستير رئيس مجموعة، كما ذُكر سابقًا ، تم إصداره في أوقات طويلة جدًا من التوفيق في التوفيق ، ومشكلات في الاتصال ، بالإضافة إلى مشاكل في التصنيف وواجهة المستخدم و hitbox والتي أدت إلى إزالة قائمتين تشغيل وانتقصت مما كان ينبغي أن يكون الاحتفال بأحد أكبر امتيازات الألعاب. .

LittleBigPlanet 3 نظرًا لأن GTA Online ، الذي تم شحنه من خلال كسر الأخطاء في اللعبة ، لم يعمل بشكل أفضل على وحدات التحكم في الجيل التالي ، وكان صراع Nintendo لتطبيق نظام ناجح عبر الإنترنت في ألعابهم واضحًا في كلا الإصدارين من الإصدار الجديد سحق الاخوة.

لماذا يتم إطلاق العديد من الألعاب باستخدام ميزات مقطوعة عبر الإنترنت؟

من الصعب الإجابة على هذا السؤال. في بعض المواقف ، لا يتم إعداد اللعبة بحجم قاعدة اللاعب (مثل GTA Online) ، وهذا سبب مقبول (وإن كان محبطًا بنفس القدر) لإطلاق متقطع. في بعض الأحيان ، قد يكون ذلك بسبب عدم وجود اختبار لعب أو اختبار خادم كافي. في بعض الأحيان يكون ذلك بسبب اتصال اللاعبين من المناطق البعيدة ، مما يؤدي إلى تباطؤ وتيرة عدم الاتساق.

وبقدر ما نريد إلقاء اللوم على شيء ما ، يمكن أن تكون مشكلات الإطلاق غير قابلة للتفسير وعشوائية. لسوء الحظ ، فإن العديد من هذه المشاكل تؤدي إلى اندفاع المطورين للعبة إلى "الاكتمال" من أجل الخروج بها في موعد محدد - ربما قبل إصدار لعبة منافسة أخرى أو قبل موسم العطلات. غالبًا ما ينظر المطورون إلى المشكلة على أنها غير قابلة للتثبيت قبل تاريخ الإصدار ، ويفضلون إصدار اللعبة عاجلاً (وإصلاح المشكلات من خلال تصحيحات و DLC) بدلاً من تأخيرها والمخاطرة بمعاناة أرباح أصغر بشكل هامشي.

آمل ألا يحدث هذا في كثير من الأحيان ، ولكن بفضل الضجيج الهائل وأرقام الطلبات المسبقة التي نراها تتراكم لإصدارات AAA الرئيسية ، فقد يكون ذلك صحيحًا. آمل أن يتعلم المطورون من هذا العام وأن يقرروا ذلك "لن نصلحها في الوقت المناسب ، فلنطلقها الآن ، وسنكسب الكثير من المال ، وسنصلحها لاحقًا" ليس خيارا مقبولا. لدي أمل ، رغم ذلك ، في أن تصبح بعض الشركات تقضي وقتها في ألعابها. تأخر EA ساحة المعركة: المتشددين في عام 2015. استغرق السلاحف روك تتطور للخروج من تشكيلة العطلات ودفعها إلى فبراير. بالإضافة إلى ذلك ، صد روكستيد مرة أخرى آركام نايت و Bloodbourne تم تأجيله من خلال البرنامج.

بفضل القوة والإمكانات التي يتمتع بها الجيل الجديد من وحدات التحكم ، آمل أن أرى إصدارًا كاملاً للعبة دون وجود عدد كبير من الأخطاء ومشكلات الخادم. إنه أمر غير معقول للغاية أن نتوقعه ، على الأقل في معظم الحالات.