مراجعة الحجم والقولون الشبح يعود إلى جذوره

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 13 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مواضيع طبية عامة وشائعة -General and common medical topics
فيديو: مواضيع طبية عامة وشائعة -General and common medical topics

المحتوى

البعثات ميتال جير VR وأخيرا لديها لعبة خاصة بها! مجرد مزاح - لكنه قريب بما فيه الكفاية! من خالق كان توماس وحدهمايك بيثيل الصوت وقد اتخذت هذا النوع الشبح إلى جذوره. بتجريدك من جميع عناصر آر بي جي الزائدة واللعب في العالم المفتوح الذي دخل في امتيازات الشبح الأخرى ، الصوت قادر على التركيز على طريقة اللعب الأساسية. هذا يسمح لنا أن نتذكر ما جعل هذا النوع الشبح شعبية في المقام الأول - اللعب متوترة ومتعمدة. شيء اللعبة المسامير بشكل جيد حقا.


الصوت هو عنوان ذكي وجذاب يجمع بين الألغاز الممتازة وألعاب الشبح القوية. على الرغم من أنه يحتوي على بعض العيوب ، إلا أن اللعب المدمن جعلني أعود لمزيد من المعلومات ، وألقي بظلاله على الشقوق الموجودة في درع اللعبة.

قصة

المؤامرة في الصوت يمكن تلخيصها باعتبارها لقطة حديثة على روبن هود. بطل الرواية روبرت لوكسلي هو لص صغير ، يجد جهازًا يسمى "وحدة التخزين" ، التي تدير عمليات محاكاة لبرنامج تدريب عسكري. يتدرب الحراس على الواجهة الافتراضية لمعرفة مخطط المناطق التي يحمونها حتى يتمكنوا من الاستعداد لحماية الكنوز القيمة.

يعمل Locksley عبر البرامج ويقوم ببث طريقه عبر الويب بحيث يتمكن اللصوص الآخرون من دراسة كيفية اقتحام الأماكن عن طريق المحاكاة. أنا داخل المجلد ، المسمى Alan ، يساعدك على طول الطريق من خلال إعداد المستويات ، وتقديم تعليقات بارعة ، وما إلى ذلك ...

عموما ، المؤامرة في الصوت غير متناسق. غالبًا ما تختفي الشخصيات الرئيسية لخمسة مستويات أو أكثر. عندما تتحدث الشخصيات ، غالبًا ما يحجب مربع حوارهم وجهة نظر اللاعب ، مما يجعل من الصعب إكمال المستويات وإجبارهم على الانتظار حتى تنتهي المحادثة قبل المتابعة. في بعض النواحي ، قد يكون من الأفضل إزالة القصة من اللعبة تمامًا ، أو على الأقل تقديم المقدمة لنا وتركها عند هذا الحد.


صوت

من المستغرب بما فيه الكفاية ، الصوت هي لعبة هادئة. يتم تشغيل القليل من الموسيقى بدون أي صوت خلال اللعبة (باستثناء أغنية الراب المضحكة في مستوى واحد). يساعد هذا في الواقع اللاعب على التمسك بالأصوات الرئيسية ، حيث أن كل ضجيج في اللعبة يكون متعمدًا ويمكن أن يكون الفرق بين مكالمة قريبة والوقوف.

يأتي جزء كبير من تصميم الصوت من الحوار بين Alan و Rob ، إلى جانب الدردشة العادية من الحراس. الضوضاء هي المفتاح في تشتيت الأعداء ، ويمكن أن تتراوح من صافرة إلى تدفق المرحاض. روب لديه ترسانة من الأدوات التي يمكن أن تخلق الأصوات من مواقع محددة. يمكن تعليق بعض العناصر مثل البوق على الجدران المقابلة لجذب الحراس إلى منطقة معينة والسماح لك بالخروج. تنطلق أصوات الإنذارات أيضًا عندما يرصدك الحراس وينتقلون إلى نغمة موسيقى الأوبرا لتلمح إلى أنك تطاردك.

الرسومات

أفضل طريقة لوصف التصميم المرئي في الصوت سيكون أن أقول أنه يبدو مشابها بشكل ملحوظ لمهام VR في معدن صلبة الجيرهذا ليس شيئًا سيئًا. على الرغم من أن الصور بسيطة ، فهي فعالة بشكل لا يصدق في تحديد الأهداف. لا توجد تفاصيل أو خلفيات مهدرة لتشتيت انتباه اللاعب. كل شيء له غرض ، وهو منعش في هذا اليوم وهذا العصر.


تقوم عمليات المحاكاة بتحميل تخطيطات الغرفة المحوسبة واستخدام كبير لمخطط الألوان. يشير اللون الأبيض غالبًا إلى الجدران التي يمكن تقببها ، بالإضافة إلى الأدوات والليزر والماس وبوابة النهاية. يتم عرض مجال رؤية العدو أيضًا ، مما يساعد في دراسة الأنماط وتجنب الاكتشاف. لقد استمتعت بمخروط الرؤية ، لأنه يحمّل اللاعب المسؤولية - إذا تم اكتشافك ، فهذا خطأ خاص بك.

قد يبدو هذا غالبًا في البداية ، لكن اللعبة تقوم بعمل رائع في تخفيفها وتجاوز العقبات بشكل كافٍ بحيث لا تضغط على الشاشة. الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أنه لا توجد غرفتان تشعران بنفس الشعور ، مما يحفظ اللعبة من الإحساس اللطيف والمتكرر.

اللعب

ابتكر المطور مايك بيتيل عنوانًا يمزج بين الألغاز المعقدة واللعب الضيق والبسيط والشبح. هناك أكثر من 75 مستوى في الحملة الأساسية ، ولكل منها نقطة بداية ونهاية. قبل أن يتم تنشيط بوابة النهاية ، يجب على اللاعبين جمع كل الكنوز أولاً. لا توجد وسيلة لقتل أو عجز الأعداء ، لذلك هذه مغامرة خلسة خالصة.

الصوت هي إلى حد كبير لعبة حول الصبر ، والتي تتطلب دراسة حركات العدو ومعرفة متى يجب المضي قدمًا. غالبًا ما يتعلق الأمر بتحديد الأداة التي يجب استخدامها في موقف معين ، مما يجعل اللعبة تبدو مثل لعبة الألغاز تمامًا مثلما تفعل مع لعبة التسلل. A.I. متوازن تمامًا ، ونقاط التفتيش موزعة بشكل مناسب لتجنب الإحباط ، مع توفير إحساس بالإنجاز عند مسح كل مستوى.

مع تقدم اللعبة ، يتم فتح المزيد من الأدوات الذكية تحت تصرفك. يوفر هذا خيارات أكثر لمعالجة المستويات أيضًا ، اعتمادًا على أسلوب اللعب لديك. هناك حتى باك مانمستوحى المستوى لخلط الأشياء قليلاً. أتمنى لو كان هناك المزيد من المستويات على هذه الخطوط.

شكواي الوحيدة هي أن عناصر التحكم يمكن أن تتأخر قليلاً في بعض الأحيان ، مع شخصيتي تتحرك قليلاً بعد أن توقفت عن تحريك العصا التناظرية. أيضًا ، قد يكون توجيه بعض المقذوفات صعبًا بعض الشيء ، لكن هذه شكاوى بسيطة.

الفرق فيتا

لقد لعبت الصوت على كل من PS4 و PS Vita. اللعبة تصمد بشكل جيد بشكل مدهش على Vita. يعد إصدار PS4 أكثر وضوحًا ، حيث يحتوي على مواد أفضل وعناصر تحكم أفضل قليلاً ، لكنني أفضل بالفعل إصدار Vita. هذا لأنني أشعر أن هذه اللعبة مناسبة بشكل أفضل للعب أثناء التنقل حيث يمكنني أن ألعبها على عدة مستويات أثناء استراحةي.

استنتاج

بصورة شاملة، الصوت هي لعبة قامت بواجبها بوضوح في تكرار الألعاب التي تأخذ تأثيرها منها. على الرغم من أن القصة غير المتسقة والضوابط المتأخرة في بعض الأحيان يمكن أن تكون مزعجة ، إلا أنها تجربة قوية يجب على محبي هذا النوع الشبح ولغز التقاطها بالتأكيد.

الايجابيات

  • تلعب لعبة بسيطة ، ولكن الإدمان
  • الألغاز ذكي
  • مستويات مصممة بشكل جيد

سلبيات

  • قصة غير متناسقة
  • بعض القضايا السيطرة طفيفة
تقييمنا 8 Volume هي لعبة مغامرات خلسة مدمنة لن يخيب أملها. تمت المراجعة على: PlayStation Vita ماذا تعني تقديراتنا