نهب قفص وأكثر والقولون. البدايات الصغيرة للشركات الناجحة في الألعاب

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 3 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
نهب قفص وأكثر والقولون. البدايات الصغيرة للشركات الناجحة في الألعاب - ألعاب
نهب قفص وأكثر والقولون. البدايات الصغيرة للشركات الناجحة في الألعاب - ألعاب

المحتوى

هل يملأك مشهد صندوق من الورق المقوى المليء بالسلع الممتعة للألعاب؟ ماذا عن ملصق الجمجمة أو القرد المألوف الذي يأتي مع قمصان اللعبة المُعبأة؟ لديك Loot Crate و J! NX و ThinkGeek لتقديم الشكر لهذا الشعور.


الآن فقط تخيل أن هذه الشركات لم تصل إلى الطابق الأرضي.

بدايات متواضعة

عندما لاحظت أن Loot Crate تستأجر حاليًا لشغل وظائف معينة ، شعرت بلعبة من الإثارة. Loot Crate هي خدمة شهرية تقدم صندوقًا للاستيلاء على عناصر الألعاب لجميع مشتركيها الحاليين. تأسست Loot Crate في عام 2012 ، وكانت شركة ناشئة في لوس أنجلوس جاءت من شابين مبدعين. في غضون 2 سنوات قصيرة ، نمت أعمالهم أضعافا مضاعفة. لقد طلبت شخصيا منهم من قبل ، وأستطيع أن أشهد أنهم وضعوا أيديهم على خدمة معدات ألعاب ممتعة وممتعة.

أسس ماثيو أريفالو وكريس ديفيس Loot Crate مع مجموعة صغيرة من المشتركين المحليين. كان كل من أريفالو وديفيس يديران شركات سابقة واكتسبتا خبرة لمساعدتهما على إدارة هذا المشروع. جعل شراء العناصر (ديفيس) وتتبع الاتجاهات الاجتماعية للراغبين في الحصول على مزيد من التعرض (أريفالو) ما يبدو وكأنه مزيج مثالي لإنشاء الأعمال التجارية على التوالي. لقد كان ناجحًا للغاية ، حيث تقدم شركات مثل Marvel و Capcom و Nintendo عناصر لإرسالها إلى المشتركين غير المهتمين.


عندما يغلق باب واحد ، يحصل الآخر على صندوق لعبة مفاجأة

جاءت فكرة العمل خلال حدث بدء العمل في عطلة نهاية الأسبوع في لوس أنجلوس. تم طرح الأساسيات في غضون يومين ، وبدأوا في إرسال العملاء قبل انتهاء الحدث.

الحقيقة المضحكة: Loot Crate لم يفز بالحدث. هذه مفاجأة ، حيث بلغ عدد المشتركين 100000 مشترك هذا العام فقط.

للاشتراك ، يكلف 13.37 دولار ، وهو لاعب داخل نكتة ، بالإضافة إلى الشحن والمناولة. للحصول على مثل هذا السعر المعقول في الشهر ، تتلقى الكثير من الأشياء الجيدة - بدءًا من القمصان والملصقات ، إلى شخصيات الألعاب ذات الطابع الخاص بالألعاب / المهوس.

شركات مثل هذا قطعت شوطا طويلا

دفعني نجاح Loot Crate إلى النظر إلى شركات معدات الألعاب الأخرى ، مثل J! NX و ThinkGeek ، لمعرفة مقدار ما ناضلت للوصول إلى قمة السوق.


لا أستطيع أن أقول على وجه اليقين كيف بدأ هذان الشخصان أو كيف كانت صراعاتهما. كلاهما بدأ في عام 1999 كشركات بدء التشغيل على الإنترنت. في 13 عامًا ، وصلت مبيعات ThinkGeek إلى 118.9 مليون دولار ، وكان لدى J! NX أكثر من 600000 مستخدم في 11 عامًا.

لقد تواصلت مع كلتا الشركتين للتعليق على بداياتهما. بمجرد أن أسمع ردهم ، سأقوم بالتحديث بمقالات جديدة. أرغب في بدء سلسلة تسليط الضوء على الأعمال في صناعة ملحقات الألعاب. هذا جزئيًا للاحتفال بالمدى الذي وصلت إليه ثقافتنا الحالية. ترقب.