تاريخ لعبة فيديو - 40 عاما من آر بي جي النوع

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 22 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
انواع المحركات و كيفية تصنيفها | ميكانيك بسيط
فيديو: انواع المحركات و كيفية تصنيفها | ميكانيك بسيط

المحتوى

على الرغم من أن امتلاك جهاز كمبيوتر على مكتبك أو توصيله بالورك في جميع الأوقات يعد أمرًا معترف به الآن ، إلا أنه في المخطط الكبير للأشياء ، لا تزال الثورة الرقمية ظاهرة جديدة نسبيًا في تاريخ البشرية.


ومع ذلك ، كان هناك أربعة عقود قوية من ألعاب الكمبيوتر الآن ، مع جيل كامل من الأطفال الذين يتم تربيتهم ليس لديهم أدنى فكرة عما كانت عليه الحياة قبل كل خيارات الكمبيوتر وأجهزة التحكم.

هذا صحيح -- بدأ هذا النوع من آر بي جي 40 عامًا في عام 1976 مع النص القائم Colossaل مغامرة الكهف (المعروف أيضا باسم مجرد عادي مغامرة).

على الرغم من أن اللعبة الأصلية كانت عبارة عن تعريف لتجربة النص البدائي ، حيث قام المستخدم بإدخال أوامر قصيرة ومعرفة ما حدث ، تم تكييف هذا العنوان الكلاسيكي وتوسيعه عدة مرات في السنوات الفاصلة (مع إضافة بعض الصور المحدودة على طول الخطوط المبكرة سحر ألعاب).

هكذا بدء كل شيء!

الخطوات الأولى لنوع جديد

كل شيء من حكاية بارد إلى السعي الملك سلسلة لتكرار أكثر حداثة مثل مقبرة كبيرة أو التنين العمر مدينون لوجودهم (إلى حد ما) إلى وليام كراوثر في البرمجة.


يمكن القول أنه لم يكن لدينا مثل آر بي جي الغربية مثل الساحر أو ARPGs مثل ديابلو إذا كان أبي الذي لعب D & D واستمتعت باستكشاف الكهوف التي لم تقرر العبث بالبرمجة حتى يتمكن أطفاله من اللعب بها.

D & D هو اسم حاسم في تاريخ ألعاب الكمبيوتر ، حيث عكست آر بي جي الرقمية ظهور ألعاب الطاولة. Chainmail - لعبة الحرب التي ستصبح ذات يوم الأبراج المحصنة والتنين - وصل إلى الوراء في عام 71 وأثر بشدة على المبرمج الذي سيستمر في إنشائه مغامرة. بينما قد يكون اسم Gygax معروفًا على نطاق واسع ، إلا أن Crowther يستحق أن يقال بأكبر قدر من الخشوع من قبل اللاعبين المعاصرين في العصر الحديث.

شكرا على هذا ، بيل!

التطور لا يعني دائمًا أنه لا يوجد مكان للبقاء على الأنواع الأصلية ، وبينما ذهبت الألعاب إلى ما هو أبعد من كتابة "الشمال" أو "الجنوب" للتحرك ، تستمر المغامرات النصية في الازدهار مع استمرار عدد مذهل من MUDs و MUSHs و MUCKs على الإنترنت.


الوصول إلى MUD المستندة إلى النص Shadowlands من خلال Telnet كانت واحدة من أقدم التجارب التي مررت بها شخصيًا مع ألعاب الكمبيوتر. بينما يبدو أنه من المؤسف أنه قد مات وذهب الآن ، إلا أنني لن أنسى أبدًا ذكريات اللهايات اللزجة المزدوجة الملتقطة التي تم التقاطها من الرعاية النهارية القزمية ثم ذبح العناكب الكريستالية من قبل العشرات لتسريع شخصية جديدة بسرعة.

القفز إلى الأمام ... نوع من

على الرغم من وجود عدد قليل من الألعاب بأسلوب مماثل سبقها ، محتال هو بسهولة الأكثر شهرة من حفنة وحقا المرحلة التالية في تطور آر بي جي. على الرغم من أن لديها خريطة للتنقل ، إلا أنه يمكن المجادلة بها محتال كانت لا تزال لعبة "نصية" ، حيث تم "رسم" كل شيء بأحرف لوحة مفاتيح قديمة عادية.

حيث كانت مشرقة بطبيعتها التي لا ترحم - إنشاء واحدة من الحالات الأولى من permemeath - وطريقة ميكانيكية مؤثرة قبل وقتها: الجيل الإجرائي للعالم اللعبة.

خطوات الطفل إلى آر بي جي الحديثة 3D

القفزة الكبيرة القادمة حدثت مع ريتشارد جاريوت وبداية ألتيما سلسلة ، أخذ الأفكار من ما يسمى ألعاب Roguelike وينقلنا من الشخصيات ASCII الأساسية إلى ... مجموعة من النقاط المحفوظة في أنماط البلاط!

يبدو بسيطًا وسخيفًا الآن ، لكن هذا كان نوعًا كبيرًا في ذلك الوقت ، وأدى إلى أول زواحف محصنة مثل القوة والسحر سلسلة، سحر, المحصنة ماجستير، وما إلى ذلك وهلم جرا.

حسنًا ، إنه تحسن تقنيًا ...

تباعد وحدة التحكم وفروع الكمبيوتر

كان هناك بالتأكيد آر بي جي في وقت سابق ، ولكن بين الأحداث الأكثر شهرة في تاريخ وحدة التحكم كان الأصلي فاينل فانتسي القادمة إلى NES.

على الرغم من أن الإصدارات كانت متأخرة دائمًا في أمريكا الشمالية ، حيث استغرقت فترة طويلة من الوقت لإخراجها من اليابان ، فلا شك أن هذه السلسلة كان لها تأثير كبير على شعبية آر بي جي في جميع أنحاء العالم على واجهة وحدة التحكم.

بينما تختلف إرادة الرأي بالطبع من مروحة إلى أخرى (وسأكون مقصورًا إذا لم أذكر أن Sega Genesis تحتوي على بعض الإدخالات القوية) ، فإن عصر محفوظات آر بي جي ما قبل 3D هذه يُعرف عمومًا بأنه بلغ ذروته SNES مع الزناد كرونو و فاينل فانتسي 6.

مجرد تأريخ تاريخ فاينل فانتسي هي مقالة خاصة بها ، لذلك للحصول على نظرة أكثر تعمقا هناك ، تحقق من الجري الكامل لسلسلة الخيال النهائي هنا.

نعم ، في وقت واحد كان هذا رائدا لكل من اللعب والرسومات

لعشاق الكمبيوتر في الثمانينات إلى أوائل التسعينيات ، صندوق الذهب D & D خدمت الألعاب الدور الذي تملأه فاينل فانتسي على وحدة التحكممع بركة الإشراق ومتابعاتها تسيطر على جيل من مطوري الألعاب وتلهمهم تمامًا.

بصراحة ، هناك ما يكفي من الألعاب المختلفة التي تغطي مجموعة كبيرة من الأساليب التي تنطلق من اللعبة D & D مجموعة قواعد على مدار السنين والتي يمكن فيها تخصيص مقالات متعددة لتاريخ هذه السلسلة (في الواقع ، حاولنا مرة واحدة الاضطلاع بالمهمة الهائلة المتمثلة في ترتيبها جميعًا).

كانت نقطة التحول الرئيسية في كل هذا التاريخ والتي يجب ذكرها ببساطة هي عندما قرر طبيبان تغيير المهن وجعلها نهائية D & D تجربة لعبة الكمبيوتر ، بوابة بلدور. في نفس الوقت تقريبًا وبساطة كبيرة في بيئة ما بعد المروع كانت بالطبع رائدة يسقط، التي لا تزال تثير اهتمام كل اللاعبين بالترتيب بعد 20 عامًا تقريبًا.

الآن بدأنا نصل إلى مكان ما.

في الوقت نفسه بينما كان كل هذا يحدث ، كان نوع MMORPG العرضي يتخذ خطوات متعثرة من ميريديان 59 إلى ألتيما اون لاين. لن يمر وقت طويل من عام 2004 حتى تخطت هذه الأهداف في الظواهر التي ما زالت سائدة العالم من علب.

على الرغم من استمرار تعدد اللاعبين المتعددين بشكل كبير في انتظام مفاجئ ، فقد بدأت قواعد اللاعب في المباريات القديمة تتلاشى ، مع إغلاق بعضها بالكامل. من المحزن أن هذا النوع من الموسيقى أصبح الآن في حالة شاقة ويحتاج إلى هز.

من البيكسلات إلى المضلعات

في الوقت الذي كانت تتحول فيه لوحات المفاتيح من الخراطيش إلى أقراص مضغوطة (تم إطلاقها بالفعل بواسطة Sega ، وليس من خلال Playstation في وقت لاحق نسبياً) ، توجد مجموعة من الأحجار الكريمة المنسية التي تم إخفاءها بحزن بسبب رمال الزمن.

مثل العناوين VAY لقرص سيجا و ألبرت أوديسي: أسطورة الديان بالنسبة لـ Sega Saturn ، كانت بعض الأغاني البجعة الحقيقية للألعاب التي تستند إلى البكسل ، والتي انتهت فترة طويلة من الطباعة ولم يتم إعادة إصدارها مطلقًا.

غاب جيل كامل من اللاعبين عن هذا واحد كطفل

سمحت التكنولوجيا المتقدمة في النهاية للقفزات الضخمة في القدرة الرسومية والتركيز المتغير على النوع ، مع ألعاب الشخص الأول مثل مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind يضم عوالم لعبة ضخمة.

بالطبع لم تكن الزيادة في الرسومات مطابقة دائمًا للقصص أو الشخصيات على نفس المستوى، كما جميلة ، ولكن vapid بداية ليالي الشتاء يمكن أن تشهد.

اللعب المبتكرة والرسومات ... حملة سيئة لاعب واحد

انطلاقًا من تلك النقطة ، تحول هذا النوع إلى اتجاهات مختلفة تمامًا ، مثل ألعاب الخيال العلمي فرسان الجمهورية القديمة إلى المملكة التي تديرها أسطورة سلسلة وعدد كبير من الألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي أو بدورها القائم على عناصر آر بي جي الثقيلة.

من هناك كان مجرد قفزة ، تخطي ، والقفز من خلال الكلاسيكية الحديثة مثل Skyrim أو ويتشر 3: وايلد هانت.

ما هو قديم جديد مرة أخرى

ربما في رد الفعل العكسي لتلك الألعاب مع الرسومات الرائعة ولكن عدم وجود شخصية وشخصيات لا تنسى ، أو ربما بسبب شعور بالحنين إلى الماضي من قاعدة المعجبين بالشيخوخة ، كانت هناك نهضة الرجعية في آر بي جي هذا العقد.

هيمنت الألعاب التي تعود إلى حقبة ماضية - في حين لا تزال تستخدم بعض العناصر الحديثة - وخاصةً بسبب ثورة التمويل الجماعي. اركان الخلود, القفار 2و أسطورة Grimrock ليست سوى حفنة من الإدخالات التي نالت استحسانا كبيرا والتي تستدعي وقت سابق في تاريخ آر بي جي.

الإيماءات إلى Baldur's Gate واضحة ... وكذلك العناصر الأكثر حداثة

التطلع إلى المستقبل

تذكر كيف D & D كان هذا الاسم الضخم في تاريخ آر بي جي في وقت مبكر؟ هذا الاسم الأيقوني قد تم حذفه الآن باثفايندر، الذي يهيمن على القلم والورقة الأمامية.

لسوء الحظ بسبب القيود المفروضة على ترخيص اللعبة المفتوحة و MMORPG الفاشلة التي لم تنطلق أبدًا ، مستكشف لا يزال يتعين عليه التأثير على واجهة الألعاب الرقمية ، ناهيك عن الهيمنة كما فعل سابقتها. يبقى أن نرى ما إذا كان ل Paizo نفس التأثير على ألعاب الكمبيوتر كما نجح TSR / Wizards Of The Coast في التأثير.

على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدة التحكم ، انتقل النوع إلى اتجاهات لا تعد ولا تحصى على مدار الأربعين عامًا الماضية ، بدءًا من JRPG الكلاسيكية لتحويل الألعاب الاستراتيجية القائمة إلى آر بي جي ذات الحركة السريعة. بينما الرجعية هي المهيمنة الآن ، فإنه لن يكون إلى الأبد ، مع الابتكار الكبير المقبل من المرجح أن يكون VR، مما قد يسمح بتجارب لعب الأدوار أكثر من أي وقت مضى.

أين تظن أن هذا النوع من الألعاب سوف يستمر ، وما هو توقعك لما سيكون الشيء الكبير التالي في لعب الأدوار؟