دليل شامل للبقاء على قيد الحياة The Walking Dead & colon؛ المنطقة الحرام

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
دليل شامل للبقاء على قيد الحياة The Walking Dead & colon؛ المنطقة الحرام - ألعاب
دليل شامل للبقاء على قيد الحياة The Walking Dead & colon؛ المنطقة الحرام - ألعاب

المحتوى

الاعضاء والمشي الميت لديهم طريقة جديدة لتحدي معرفتهم بمهارات الناجين من غيبوبة نهاية العالم من خلال لعبة محمولة جديدة طورتها Next Games ونشرتها AMC. The Walking Dead: No No’s’s Land هو جزء من إدارة الموارد وبناء القاعدة (المعسكر) ، والقتال القائم على جزء منه ، وربما الأكثر إرضاءً لقتل الزومبي الذي ستجده في لعبة محمولة.


من أجل التقدم في المنطقة الحرام، ستحتاج إلى إيلاء اهتمام متساو لكلا مجالي اللعب. يوفر لك Combat الأشياء التي تحتاجها لتنمية معسكرك ، بينما يعمل المخيم كمركز لإدارة الناجين والمعدات ، مما يجعلهم أفضل في القتال.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، فقد قسمنا هذا الدليل إلى قسمين رئيسيين: المخيم و الخريطة. سيغطي المخيم كل ما تحتاج لمعرفته حول إدارة الناجين والمعدات والمباني الخاصة بك بينما سيغطي الخريطة كل ما يحدث خارج المخيم ، بما في ذلك القتال.

المخيم

المخيم هو المحور المركزي لجميع الأنشطة في المنطقة الحرام. إنه المكان الذي ستذهب إليه لترى مهمتك الحالية ، وإدارة الموارد / المعدات / الناجين ، وتجنيد ناجين جدد ، والتحقق من نقابتك وإنجازاتك. من الضروري إدارة المخيم بشكل صحيح من أجل تحقيق أي شيء في بقية اللعبة. إذا لم تكن حريصًا على ذلك ، ستجد نفسك غير قادر على إكمال المهام أو التحديات الأسبوعية.


مصادر

الموارد هي كل ما يلزم للحفاظ على المخيم مستمر. باستثناء أجهزة الراديو ، يمكن رؤية الموارد المتاحة لديك في الجزء العلوي من الشاشة عندما تكون في المخيم. سوف تأتي الموارد من مجموعة متنوعة من الأنشطة داخل وخارج المخيم.

  • غاز - مطلوب لبدء مهام جديدة ، حيث تكلف كل مهمة عادة ما لا يقل عن 3 غاز لبدء. بينما يمكنك الاعتماد على عبوة غاز واحدة كل 10 دقائق ، يمكن الحصول على المزيد من صناديق المكافآت ومشاة معسكر الرماية.
  • اللوازم - تستخدم لبناء وترقية المبنى. يتم الحصول عليها من صناديق المكافآت وإطلاق النار في معسكر المشاة.
  • نقاط الخبرة (XP) - تستخدم لمستوى الناجين ومعداتهم (الأسلحة والدروع). يمكن الحصول عليها من صناديق المكافآت ، ومهمات المشاة ، ومخيم المشاة.
  • ذهب - يمكن استخدامها لتسريع بناء وتطوير المعدات وكذلك تدريب الناجين والشفاء. الذهب هو المورد الوحيد الذي يمكن استخدامه لإضافة المزيد من فتحات للناجين من أجل زيادة حجم المجموعة. يمكن الحصول عليها من صناديق المكافآت ومشوا المعسكر. أو ، إذا كنت قد حصلت على نقود لتفجيرها ، فيمكنك شرائها عبر متجر الذهب.
  • أجهزة الراديو - هناك حاجة لتجنيد ناجين جدد في المخيم. تم الحصول عليها من صناديق المكافآت وقتل مشاة المعسكر.


الهياكل

تشمل الهياكل جميع المباني والأراضي وغيرها من الأشياء التي ستقوم بإنشائها داخل معسكرك. يبدأ كل معسكر ببعض الهياكل الأساسية ، مثل المجلس ونيران المعسكر ، ولكن ستحتاج إلى شراء الباقي باستخدام الإمدادات. تصبح الهياكل المختلفة متوفرة ويمكن ترقيتها في ظل ظروف مختلفة ، لذلك ستحتاج إلى مراقبة المتجر بحثًا عن المباني الجديدة ومراقبة المباني القائمة بحثًا عن أسهم صغيرة خضراء تشير إلى الأعلى. تشير تلك إلى أنه يمكن ترقية المبنى.

ستحتاج إلى إيلاء قدر كبير من الاهتمام للهياكل الموجودة في المخيم الخاص بك ، حيث سيتعين عليك تحديثها من أجل تحسين مستوى الناجين أو ترقية المعدات.

  • مجلس - الهيكل الأساسي في المخيم (والموجود بالفعل في المخيم عند وصولك) ، يقوم المجلس بتنظيم نوع الهياكل التي يمكن أن تكون بها ، ومدى ارتفاعها ، وعدد هذه المباني. سيتم فتح الهياكل المختلفة مع رفع مستوى المجلس ، وكذلك القدرة على امتلاك المزيد من الهياكل الموجودة مسبقًا والمستويات الأعلى لها.
  • المعسكر - واحدة من ثلاثة هياكل موجودة في المخيم عند وصولك ، تعمل نيران المخيم كنوع من مركز المهمة ، تتبع الهدف الأساسي الحالي. إشعال النار هو أيضا الهيكل الوحيد الذي لا يمكن تسويته.
  • سيارة البعثة - الهيكل الأخير الذي تم بناؤه بالفعل عند وصولك إلى المخيم. إنه بمثابة تخزين للغاز اللازم لبدء المهام. مثل غيرها من الهياكل ، تزيد سعة التخزين لـ Mission Car عند رفعها. سيتم تحديد مدى السرعة التي يجب أن تقوم بترقية هذا بواسطة عدد مرات تسجيل الدخول للعب. إذا قمت بتسجيل الدخول عدة مرات في اليوم ، فستحتوي السيارة على كمية كافية من الغاز للقيام بالمهام عند تسجيل الدخول.
  • مستشفى - يشفي الناجين المصابين العائدين من البعثات. رفع مستوى المستشفى يفتح فتحات الشفاء ويسرع العملية. إذا كان هناك عدد أكبر من الناجين المصابين من فتحات ، فسيتعين على البعض الانتظار للشفاء.
  • ورشة عمل - ترقية الأسلحة والدروع. يمكن فقط ترقية عنصر واحد في وقت واحد. مستويات ترقية العنصر مقيدة بالمستوى الحالي لورشة العمل. تحتوي العناصر التي يمكن ترقيتها هنا على علامة تبويب خضراء صغيرة بها أسهم تشير أعلى بطاقاتها في شاشة الإدارة. (يمكن أيضًا الوصول إلى هذه الشاشة عبر علامة تبويب "المعدات" على الجانب الأيسر من شاشة المخيم.) تكلف ترقية المعدات XP.
  • أسباب التدريب - تستخدم لرفع مستوى الناجين. يمكن تدريب أحد الناجين في وقت واحد. مستويات الناجين مقيدة بمستوى ملاعب التدريب. سيكون لدى الناجين الذين يمكن تدريبهم هنا زر "قطار" أخضر أسفل بطاقة ملفهم الشخصي في شاشة إدارة الناجين. (يمكن أيضًا الوصول إلى هذه الشاشة عبر علامة تبويب "الناجي" على الجانب الأيسر من خريطة المعسكر.) يكلف الناجون من التدريب XP.
  • قطعة أرض - تنتج المورد الإمدادات. الترقية تزيد الإنتاج والتخزين. تزداد كمية قطع الأراضي المسموح بها مع زيادة هيكل المجلس.قطع الأراضي الزراعية هي أول ما تريد بناءه وترقيته في أسرع وقت ممكن ، لأن اللوازم هي المورد اللازم لبناء كل شيء آخر.
  • تخزين اللوازم - تخزين اللوازم المجمعة. يزيد التخزين عندما يزيد مستوى الهيكل. يزداد مقدار هياكل تخزين اللوازم المسموح بها مع زيادة مستوى هيكل المجلس. ستحتاج إلى مراقبة تخزين اللوازم عند تسوية قطع أراضي المزارع الخاصة بك حيث ستحتاج إلى ترقيتها لمواكبة إنتاج اللوازم.
  • الخيام - تنتج نقاط الخبرة. الترقية تزيد الإنتاج والتخزين. كمية الخيام تسمح بالزيادات مع زيادة هيكل المجلس.
  • خيمة راديو - أضيفت في التحديث الأخير. دعوات للناجين ، وتحسين يحسن نوعية الناجين المعينين.
  • النصب التذكاري - هذا إلى حد كبير ما يبدو. عندما يموت أحد الناجين ، يرتفع اسمه في النصب التذكاري. يمكن رؤية هذه الأسماء عند النقر على هذا الهيكل.

إدارة أخرى

على الجانب الأيسر من الشاشة ، سترى خمس علامات تبويب - واحدة لكل منها أجهزة الراديو، الناجين, الرجعية, اجتماعي و الإنجازات. تخدم الثلاثة الأولى من هذه الوظائف نفس وظيفة خيمة الراديو وأرض التدريب وورشة العمل على التوالي. ستتيح لك علامة التبويب "الاجتماعية" التحقق من نقابتك وتقدمك في أحدث تحد أسبوعي. ستعلمك علامة تبويب "الإنجازات" كلما أكملت تحديًا في اللعبة. تكافأ جميع التحديات. في كثير من الأحيان مع الذهب ، لذلك ترقبوا علامة التبويب هذه.

معسكر مشوا

يتجول المشاة حول المخيم الخاص بك في كل وقت ، وبعضهم يمكنك إطلاق النار لكسب المزيد من الإمدادات. سيتم الإشارة إلى ذلك من خلال الشعر الأخضر في المناطق المحيطة بمخيمك. اضغط عليها لاطلاق النار عليهم.

خريطة العالم

ستجد ثلاثة أشياء على الخريطة ؛ التحدي الأسبوعي والمسرح والحلقات.

  • الحلقات - القصة الرئيسية للعبة. يتم تعيين الحلقات في مواقع من المعرض والكتب المصورة ، بدءًا من Terminus. تتكون كل حلقة من 7 بعثات أساسية وبعض بعثات الاستكشاف التي يمكن تكرارها. (لا يمكن تكرار المهمات الأساسية.)
    • سوف تكسب XP من مشاة وعدو يقتل خلال مهمة و 3 صناديق مكافأة لفتح عند الانتهاء. يمكن كسب المزيد من صناديق المكافآت من خلال مشاهدة مقاطع الفيديو الإعلانية أو إنفاق 25 ذهبية.
  • التحدي الأسبوعي - مجموعة متغيرة من المهام التي تكافئ كل لاعب واحد والنقابات. هذه هي سلسلة من المهام التي يمكنك تكرارها على مدار الأسبوع. عند تكرار المهام ، سيزداد مستوى الصعوبة.
    • كما هو الحال مع مهمات الحلقات ، سوف تكافئك بعثات التحدي الأسبوعية مع XP على عمليات القتل وصناديق المكافآت عند إتمام المهمة.
    • سوف تكسب أيضًا مكافآت إضافية عن طريق كسب نجوم المهمة ، سواء بالنسبة لنفسك أو لجماعتك.
  • المسرح - سيسمح لك المسرح ، مرة واحدة يوميًا ، بمشاهدة 3 إعلانات في مقابل فرصة فتح 3 صناديق مكافأة (صندوق واحد لكل إعلان).

أنواع المهمة

هناك نوعان رئيسيان من المهام في كل حلقة ، ومهمات القصة ومهام الاستكشاف. يمكن أيضًا تقسيم مهام الاستكشاف إلى نوعين: عادي ومميت.

يشار إلى المهام القاتلة بلون أحمر مشرق على الخريطة. إذا حاولت أحد هؤلاء ، فاحذر أنه إذا مات أحد من الناجين ، فإنهم يموتون دائمًا. لن تتمكن من استخدامها بعد الآن وسوف يتم نشر أسمائهم في النصب التذكاري.

تظهر المهام القاتلة أيضًا في تحدي الأسبوعية.

قتال

القتال يحدث في الحلقات والتحدي الأسبوعي. بشكل عام ، ستجد نفسك تقاتل المشاة بدلاً من الأشخاص الأحياء. كل ما يتم في هذين المجالين من اللعبة يستند إلى الدوران ، حيث يتم التبديل بينك وبين AI.

ملحوظة: أثناء المهام ، ستظل تقاتل دائمًا شيئًا ما ، لكن ستكون هناك أهداف أخرى أيضًا - مثل فتح الصناديق أو السيارات المتحركة أو فتح البوابة. يختلف عدد الأدوار المطلوبة لإكمال إحدى هذه المهام ، لذلك ضع في اعتبارك أنه لا يزال يتعين عليك محاربة المشاة عند تحديد من يفعل ماذا. تأكد أيضًا من فهم ما يمكن أن يفعله كل من الناجين. لقد أدرجناهم إلى جانب قدراتهم أدناه.

أنواع الناجين

ستبدأ بفصلين من الناجين ، Bruiser و Scout. ستتم إضافة The Hunter بعد إكمال البرنامج التعليمي Road to Terminus ، حيث سيحلون محل Daryl Dixon عندما يغادر. تتكون مجموعات المهمات من ثلاثة أعضاء تم اختيارهم من قائمتك. سيتم الحصول على فصول أخرى في مهام لاحقة. مجموعات المجموعات المختلفة مثالية للمهام المختلفة. سوف يعطي نص المهمة فكرة عامة عما يمكن توقعه. ومع ذلك ، ستأخذ بعض المهام بعض التجربة والخطأ لمعرفة التجميع الصحيح.

  • الملا كم - يرتدي درع أثقل ومسلح بأسلحة ثقيلة حادة. إذا لم يؤدِ هجومهم إلى قتل أحد المشاة بشكلٍ مباشر ، فسوف يصعق الأمر لدورة واحدة ، مما يجعله رائعًا للمساعدة في مشاة الدبابات التي يصعب قتلها والتي لها أيضًا القدرة على الصاعقة. يتحمّل Bruisers أداءً أفضل في المناطق المفتوحة أو المناطق التي لا يمكن فيها تمشيهم على الأقدام.
  • كشاف - يرتدي درعًا خفيفًا ومسلحًا بشفرة أو مفكات. يتحرك الكشف بسرعة ويتجه مباشرة للدماغ. الكشفية مثالية لإخراج مشوا مدرعة. بشكل عام ، يجب أن يكون هناك واحد على الأقل من هؤلاء في كل مهمة.
  • صياد - يرتدي درع خفيف ومسلح ببنادق طويلة المدى. يمكن لهؤلاء الناجين جرح أو قتل أعداء متعددين برصاصة واحدة ، مما يصنعهم مفيدة بشكل لا يصدق في المهام حيث يمكن للمشاة سرب المجموعة بسهولة. في بعض الأحيان ، ستحتاج حتى إلى أخذ شخصين ، لكن يجب أن تبقيهم خارج مجموعة المشاة. لاحظ أيضًا أنه إذا كان المشاة من النوع المدرع ، فإن الصياد يطلق عليهم النار بشكل عام في الجذع بدلاً من الرأس.
  • بندقية - يرتدي درع خفيف ومسلح بالمسدسات والمسدسات. هؤلاء الناجون هم نسخة احتياطية جيدة ضد الأعداء الجرحى بالفعل.
  • الاعتداءات - يرتدي أثقل دروع ومسلح ببنادق نصف آلية. لأنه يمكنهم إخراج أعداء متعددين بضربة واحدة ، هذه الناجين جيدة في البعثات مع قطعان ووكر.
  • محارب - يرتدي أخف درع ومسلح بالسيف. هؤلاء الناجون هم فئة الشبح ، مثالي في المواقف التي يكون فيها عدد أقل من الأعداء يمكن التسلل إليه.

مشوا

ستواجه ثلاثة أنواع من المشاة TWD: الأرض الحرام. هؤلاء هم عادي, مدرع و خزان. جميع الأنواع الثلاثة لديها ثلاثة مستويات مختلفة من العدوان - التجوال والصيد والعدوانية.

  • ووكر عادي - حديقة متنوعة متنوعة أوندد. لا يوجد شيء خاص حول هذه الأشياء ، وهي سهلة بشكل خادع لأي ناجٍ تقريبًا في مجموعات صغيرة. لا تدع نفسك تحاط بها.
  • ووكر مدرعة - يرتدي الدروع ، والتفكير في معدات مكافحة الشغب. يمكن إخراج هؤلاء المشاة بسهولة من قبل الكشافة أو المحارب. إطلاق النار على واحد من هؤلاء سيجرحهم ولكن لن يقتلهم.
  • خزان - هل الكمرون من مشوا. إذا ضربوا أحدًا من الناجين ، فسوف يذهلون مرة واحدة. لذلك انتبه.

يتحول القتال

القتال يتناوب بينك وبين منظمة العفو الدولية. لن تتحرك منظمة العفو الدولية إلا بعد أن تقوم بخطوتك ولا يوجد حد زمني. ومع ذلك ، عندما تتحرك الذكاء الاصطناعي ، تحصل كل منظمة العفو الدولية في الميدان على الفرصة قبل أن يحين دورك مرة أخرى. إذا لم تكن حريصًا ، يمكنك أن تجد نفسك محاطًا.

نقل الناجين يستخدم نقاط العمل (AP). يحصل كل ناجٍ على 2 AP لكل أثناء التنقل ، ولكن يمكنه اختيار مسافات أقصر واستخدام 1 AP (أو لا يتحرك على الإطلاق). يتم وضع الأحرف التي لا تستخدم الـ AP الكامل الخاص بها من المراقبة من جانب وضع لدور مشوا يسمح لك Overwatch بالحفاظ على مسافة آمنة من المشاة وسيهاجم تلقائيًا الأشخاص الذين يقتربون. التعود على استخدام هذا. وسوف تبقيك على قيد الحياة!

نصائح متنوعة

على الرغم من أن كل ما تحتاج إلى معرفته موجود في هذا الدليل ، إلا أن لدينا بعض النصائح الإضافية التي ستجعل حياتك في نهاية العالم أسهل قليلاً.

  • لدينا خطة: عند التعامل مع الموارد ، ضع في اعتبارك ما تحتاجه حقًا. إذا لم يكن هناك شيء بحاجة إلى الترقية على الفور ، فاحرص على الاحتفاظ بهذه الموارد لمعرفة ما يفعله. لمجرد أن شيء ما يحصل على سهم الترقية الأخضر الصغير لا يعني أنك في حاجة إليه الآن.
  • يمكن تسوية السيارة الانتظار: ما لم تقم بتسجيل الدخول طوال الوقت ، فلن تحتاج إلى ترقية السيارة على الفور أو في كثير من الأحيان. وحتى مع ذلك ، لن يكون لديك ما يكفي من الناجين الذين بدأوا في العودة إلى المهام الخلفية.
  • كن على استعداد للتقاعد من الناجين: مع تقدمك ، ستقوم بتجنيد الناجين من ذوي الجودة العالية وذات المستويات القصوى القصوى. لا تخف من التقاعد للناجين الآخرين الذين قد تكون مرتبطًا بهم قليلاً لإفساح المجال أمامهم.
  • التمسك بذلك الذهب: قد يكون من المغري حقًا إنفاق هذا الذهب على تسريع الترقيات والشفاء ، لكنك ستحتاج إليها لشراء المزيد من فتحات الناجين ؛ وسعر هذه فتحات زيادة في كل مرة تشتري واحدة.
  • كرر مهمات الاستكشاف والتحديات الأسبوعية قدر الإمكان: لا يوجد خطأ في القيام بذلك. تحصل على XP والمكافآت في كل مرة تقوم فيها بأي من هذه ، وهذا يعني تسوية أسرع.

وهناك لديك - كل ما تحتاج إلى معرفته للبقاء على قيد الحياة والمشي الميت: الأرض الحرام. انتقل إلى العمل ، وابدأ في البناء ، وقريباً يمكنك الحصول على "Ricktatorship" الخاصة بك.