طنجة - مقابلة مع مطور إيندي المتعثر

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
طنجة - مقابلة مع مطور إيندي المتعثر - ألعاب
طنجة - مقابلة مع مطور إيندي المتعثر - ألعاب

المحتوى

أمس كنت أتحقق من رسائل البريد الإلكتروني عندما صادفت رسالة غريبة إلى حد ما. لقد فتحته ووجدت أنه في الحقيقة مطور مستقل يخبرني عن لعبة كانوا يعملون عليها. لقد كنت مرتبكًا بعض الشيء بسبب اتصاله بي ، لكنه أخبرني أن ذلك بسبب مقالة الشبح التي كتبتها. كنت مفتون. أخبرني أنه يتفق مع أفكاري وأن لعبته المفضلة والأكثر نفوذاً كانت لص. وقال إن اللعبة تأثرت بشدة بالسلسة وأنه أراد أن تتذكر اللعبة هذا الحب ، وكذلك وضع طريقة جديدة على صنع لعبة خلسة خالصة ؛ ولكن مع بيئة عالم مفتوح والقدرة على استخدام الكلمات الفعلية كعنصر مادي ... انتظر ، ماذا؟ قررت إطلاق النار عليه بعض الأسئلة حول لعبته وحصلت على بعض الإجابات المثيرة للاهتمام للغاية.

ما هو "طنجة"؟

"طنجة هي اللعبة الأولى التي ينتجها الاستوديو الخاص بنا ، الأندلسي. في جوهرها ، تمثل اللعبة تقديراً للعبة الأولى التي أحببتها حقًا - اللعبة التي غيرت وجهة نظري من الوسيط من هواية إلى شكل فني محتمل ، Thief. باستخدام ذلك كقاعدة قماشية في لعبتنا ، نقوم بصنع لعبة غير مرئية غامضة وسريالية تنفجر ، معبرة وشخصية للغاية ، ولكن أيضًا مدفوعة إلى حد كبير بتفاعل اللاعب. "

من هو الشخصية الرئيسية؟ ما هو دافع شخصيتك؟ هدفك؟

"الشخصية الرئيسية ليست - أي شخص. إن الخلفية الوحيدة الموجودة للشخصية الرئيسية هي أنه شخص غريب ؛ كائن لا ينتمي إلى عالم طنجة ، هذا المجال الواقعي. نحن عمداً تجنب أي تعريض أو خط قصة أو رمزية ملموسة - نحن ننظر إلى مقاربة أكثر عنفًا ، بدائية في تعبيرها ، إنها لعبة حيث المهم هو الأفعال - ما تفعله ، بصفتك الشخصية ، تفعله وتجربته مباشرة ، ترى او اسمع.
نحن نفعل ما في وسعنا للتخلص من أي وجميع العناصر غير المدروسة - هذه فائض من الخبرة التي أريد أن أقوم بها ، وعناصر العقلانية التي تعمل على إخفاء ، وتخفيف ، رد فعل اللاعب على الخطاب البصري والعاطفي. اللعبة ، من نواح كثيرة ، رسالة حب إلى الكثير من الأشياء التي كان لها تأثير قوي على لي - نهجنا في سرد ​​القصة وتجاهلها يولد إلى حد كبير من نظرية أنتونين ارتود المسرحية. بعد قولي هذا ، فإن أول ما سنفعله هو تناقض أنفسنا بشكل مباشر عن طريق وضع بطاقة عنوان صغيرة كلما دخل اللاعب إلى اللعبة ؛ أن الشخصية في هذا العالم للتخلص من ستة أفراد آخرين. لماذا ا؟ هذا لا يهم ".

كيف تخطط لجعل الشبح يعمل؟ يمكنك فعلا الدفاع عن نفسك إذا اشتعلت؟

جوهر الشبح هو في سياق ألعاب اللص. ابحث عن المكان الصحيح في الظل ، ابق ساكنا وأنت غير محصن ... حتى يأتي عدو يمشي. يتطلب المرور الآمن مجموعة من الصبر والدهاء والتخطيط والإدارة الدقيقة لقدراتك المحدودة. للتأكيد حقًا على ضعف موضعك ، فإن عنصر واجهة المستخدم الرسومية الوحيد المعروض بشكل دائم هو مقياس الإضاءة. يمكنك - من الناحية الفنية - الدفاع عن نفسك إذا تم القبض عليك ؛ يمكن لهجوم جيد التوقيت أن يخرج عدوًا قبل أن يهبط عليك ، مما يتيح لك فرصة للخروج ، لكن شخصيتك ضعيفة. بالتأكيد ضربتان أو ثلاث ضربات من الأعداء. ومع ذلك ، فأنت أكثر قدرة على الحركة من معظم خصومك ، لذلك إذا كان لديك مسار هروب مخطط له ، فسوف يمنحك الإلهاء السريع ... فترة إيجار ثانية في الحياة. الجزء من الشبح أنا متحمس للغاية هو ميكانيكي أن أي شيء أ يقول شخصية تتحقق في العالم. لقد تطرقنا إلى ذلك مع دعابة - إذا فشل العدو الذي تم تنبيهه في العثور عليك ، وتوصل إلى خط كليشيه القديم "تخمين أنه مجرد فئران" ، تظهر الكلمات فوق رأسه ، تسقط على الأرض. يمكنك جمع هذه الكلمات ، ورميها مرة أخرى إلى العالم لتكون بمثابة إلهاء. وبالمثل ، استمع إلى محادثة صامتة غير مشروعة ، وجمع الكلمات المنطوقة ، ويمكنك بعد ذلك استخدامها لكشف النقاب عن أسرار في العالم ، ومسارات جديدة على الإطلاق. "لماذا اجعلها تتجول بحرية؟" وقيادة اللعبة. التفاعل - وهذا ما يميز ألعاب الفيديو عن أي وسائط شعبية أخرى. نحن في حالة من النسيان مع الوسيلة في الوقت الحالي. الرسومات ، والتأثيرات ، والمعالجة ، يمكنها جميعًا إنشاء تجربة مكثفة للغاية ، تدعى "الصور الواقعية" ، وفي كثير من الأحيان يتم استخدام هذه الأدوات لمحاكاة السينما. الترفيه مثل هذه الألعاب ، إنه نهج ساذج وغير ناضج للغاية - يبدو لي أقرب إلى ما إذا كان المرء يتعامل مع السينما باعتبارها مجرد شكل من أشكال المسرح الذي تم التقاطه ، متجاهلاً نسيج التعبير الغني الذي توفره زوايا الكاميرا ، والتحرير ، وتصحيح الألوان وما إلى ذلك. لذا ، بالتركيز حقًا على حرية اللاعبين داخل اللعبة ، أعتقد أن هذا نوبة غضب طفولية نوعًا ما ، وهي إصبعنا الأوسط في الاتجاه السائد الحالي للألعاب السينمائية. سوف يرى الوقت ما إذا كنت سأخرج من ذلك أم لا ".

ما حجم العالم في اللعبة؟ هل ستكون هناك أسرار وبيض عيد الفصح لهؤلاء المستكشفين الذين يقومون بفحص كل زاوية وركن؟

"لا يمكنني إعطاء حجم محدد على عالم اللعبة حتى الآن ، لكن سيكون حجمه كبيرًا جدًا. من المهم أن نلاحظ أن ما سيكون عليه الأمر أيضًا ، ضئيل. هذا لا يعني أنها ستكون كبيرة ، بقع غير مزخرفة من المناظر الطبيعية ، لكنني أريد أن يكون ذلك ... [...] إذا توقفت في منتصف الطريق بين المعالم ، فسوف تشعر حقًا أنك وحدك في خضم عالم وحيد ، يموت. أريد أن أتجنب الانفتاح كأس العالم من التعثر في مهمة جديدة كل ثلاثين ياردة ، سيكون هناك بالتأكيد أسرار وبيض عيد الفصح الكثير! بعضها مخفي ، والبعض الآخر يبرز في العراء. ستكون هناك عناصر فريدة وقدرات بسيطة وما إلى ذلك يمكن العثور عليها في غامضة ، يصعب الوصول إلى الكهوف ، ولكن هناك أيضًا المستويات نفسها - البيئات الحضرية في اللعبة يتم بناؤها كصورة مجمعة من المراجع والإيماءات ؛ كلمات الأغاني مطبوع على الجدران ، اللقطات من الأفلام المفضلة التي تم العثور عليها من خلال إطارات النوافذ ، مقتطفات صغيرة من الهندسة المعمارية من مدينتنا تشق طريقها إلى واجهات المدرجات ". ما الذي ألهم هذا؟ "لقد ولدت من استياء شديد من الاتجاه الذي كانت تسير فيه حياتي ؛ والبؤس العام هو السبب وراء البطالة والتكرار ومهنة مزدهرة في تجارة التجزئة. اللعبة نفسها؟ إنه شيء كان في مؤخرة ذهني من خلال السنوات الثلاث الماضية ، لقد بدأت باكتشاف الشريط الهزلي 2000AD "Shakara!". Shakara! ، في مسلسلها الأول كان بشكل أساسي بسيطًا ، ومونتاجًا تقريبًا خالٍ من الحوار عن كائن غامض يقاتل مخلوقات غريبة غريبة. كيف يمكن أن يلعب هذا لعبة فيديو ، واستوعبت الفكرة تدريجياً اهتماماتي العامة ، وما أردت التعبير عنه في الفن ، لتصبح طنجة ".


ما الذي تحاول إخبار اللاعبين به في هذه اللعبة؟

"لا أعتقد أنني أحاول إيصال أي أفكار أو رسائل ملموسة - في الحقيقة أحاول جهدي في الابتعاد عن القيام بذلك على الإطلاق.
ما أريد فعله مع طنجة هو التعبير عن المشاعر والشعور [...] بالتفاعل مع مشاعر اللاعب ".


الحديث اليكس عن العالم وكذلك النظر في اللعب يجعلني أفكر في الأوروبي / الياباني منظمة البن الدولية غطاء اللعبة. علاوة على ذلك ، أود أن أرى شغفه بلعبته لأنه يصابني في الحقيقة برؤيته متحمسًا لإبداعه. إنه ليس وحده في هذا المسعى. الانضمام إليه هو مايكل رايت الذي يكافح بنفس قدر أليكس في محاولة الحصول على هذه اللعبة لرؤية الضوء. أخطط لمتابعة هذه اللعبة لأنها أثارت اهتمامي وأريد أن أسمع المزيد عن كفاحهم - وآمل أن أرى نهاية سعيدة لهم. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن طنجة و الأندلسي، تحقق من موقعه على الانترنت ، صفحة الفيسبوك وإلقاء نظرة على هذه لقطات جميلة!