دروس والقولون. ما هي جيدة ل & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 19 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
دروس والقولون. ما هي جيدة ل & السعي ؛ - ألعاب
دروس والقولون. ما هي جيدة ل & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

في كل طلب تقريبًا ، لم يبدأ المغامر بكل المهارات التي يحتاجها لإنهاء المهمة. في الواقع ، في العديد من المهام ، لم يكن المغامر يعلم شيئًا مطلقًا في بداية البحث.


بداية من القاع ، يحصل المغامر على مهاراته من خلال الخبرة والفشل ، وربما الأهم من ذلك ، التوجيه الحكيم للمرشد. وكان بيلبو وفوردو قد غاندالف ، وكان الملك آرثر ميرلين ، وهاري بوتر كان دمبلدور (مثيرة للاهتمام كيف أن كل هؤلاء المعالجات). غالبًا ما تنقذ بعض الحكمة الحكيمة أو بعض القدرات الخاصة التي يضفيها الموجه لاحقًا حياة المغامر أو تتيح للمغامر إكمال المهمة.

في سعيي لأن أصبح لاعباً ، بدأت دون مهارات ألعاب حقيقية على الإطلاق. في رسالتي الأخيرة ، كتبت عن مهارة معينة حيوية لكل الرماة من أول شخص أفتقدهم منذ الكلية.

أنا متأكد من وجود هؤلاء اللاعبين الذين يمكنهم التقاط لعبة جديدة واستخدام ما تعلموه من خلال مهن الألعاب الطويلة ، وفهم اللعبة والتفاعل معها على الفور. انا لست واحدا منهم. آمل أن أكون ، وفي العديد من الطرق فإن الحصول على هذا النوع من المهارات هو الهدف من هذه الرحلة. في الوقت الحالي ، أجد نفسي أعتمد كثيرًا على جانب معين من معظم الألعاب لمعرفة ما أحتاجه من خلال كل مغامرة جديدة: البرنامج التعليمي.

مطورو اللعبة يشبهون المعلمين الإسبان

عندما تقرر تعلم التحدث باللغة الإسبانية ، فهناك طريقتان أساسيتان للقيام بذلك. الأول هو أخذ دروس ، تحمل ممارسة لا نهاية لها ، وتعلم التحدث تدريجياً مع مرور الوقت. والآخر هو الانتقال إلى إسبانيا.


لكي تصبح جزءًا ناجحًا من المجتمع الإسباني ، يجب أن تتعلم اللغة. في تجربتي المحدودة المعترف بها ، وجدت أنه عندما يتعلق الأمر بالدروس التعليمية ، فإن مطوري الألعاب التي لعبت معهم هم مثل المعلمين الإسبان. يستخدمون واحدة من ثلاث طرق أساسية لتعريف اللاعب الجديد باللعبة: الانغماس ، أو التدريس في الفصل ، أو مزيج من الاثنين.

تعلم أو يموت

يعد أول نوع من البرامج التعليمية (والأكثر شيوعًا بين الألعاب التي لعبت بها) الذي يستخدمه مطورو الألعاب لتعريف اللاعبين باللعبة غامرة. هذا ما أحب أن أسميه "تعلم أو أموت".

عندما قررت أن أصبح لاعبة ، كانت إحدى الألعاب الأولى التي تتبادر إلى الذهن فرسان الجمهورية القديمة. لا أزال أتذكر عندما خرجت وأراقب الآخرين وهم يلعبون وأفكر كم كان رائعًا أن أكون قادرًا على الاختيار بين النور والجوانب المظلمة. وبالتالي KOTOR أصبحت أول لعبة أطلقتها. ومنذ اللحظات الأولى ، تعرفت على "التعلم أو الموت".

السمة المميزة للبرنامج التعليمي "تعلم أو تموت" هي أنه يحدث أثناء اللعب الفعلي. تحدث القصة حول اللاعب وقد حاول يائسًا اكتشاف كيفية التحكم في شخصيته والتفاعل مع العالم.


مع KOTOR, لقد مررت بصعوبة خاصة لأنني لم أستخدم قط أدوات التحكم الفريدة للوحة المفاتيح والماوس. كان غزوتي المحدود في الألعاب دائمًا عبر وحدة تحكم في وحدة التحكم. لقد اندفعت إلى القصة ، مع قليل من الفهم ليس فقط لآليات اللعبة التي كنت ألعبها ، ولكن أيضًا عناصر التحكم الأساسية لأشياء مثل الانتقال ذهابًا وإيابًا. لكن القصة لا تتوقف لأن اللاعب غير كفء. كان علي أن أتعلم كل من الضوابط والميكانيكا بسرعة لمجرد المتابعة. هذا هو جوهر "التعلم أو الموت". إذا لم يتعلم اللاعب بسرعة ، فسوف يجد نفسه عالقًا بلا مخرج واضح أو أسوأ من ذلك.

لا يتوقع المطور الذي يستخدم طريقة "تعلم أو يموت" أن يلتقط اللاعب كل جانب من جوانب اللعبة بمفرده. هذا هو السبب في أن المطور يتضمن جانبًا رئيسيًا آخر من "التعلم أو الموت": الدليل. يعمل الدليل كمدرس للاعب ، ويوفر معلومات حيوية عند الحاجة.

في كوتور، الدليل هو شخصية تدعى Trask Ulgo ، تظهر أثناء استيقاظك على متن سفينة فضاء تتعرض للهجوم. أثناء تنقلك عبر السفينة ، يرافقك Trask في تقديم إرشادات حول الجوانب المختلفة للعبة من البحث عن العناصر إلى فتح الأبواب حتى محاربة الأعداء. وبهذه الطريقة ، يكون المطور قادرًا على دفع المشغل إلى القصة ، ولكنه لا يزال يوفر المعلومات اللازمة. يصبح المرشد نوعًا من شبكة الأمان ، مع إبقاء اللاعب على المسار الصحيح وتذكيره بالجوانب المهمة ولكن غير الواضحة للعبة.

التدريب للمعركة

عندما يجبر "التعلم أو الموت" اللاعب على التعلم من خلال اللعب ، فإن البرنامج التعليمي لنوع التعليمات في الفصول الدراسية يكون أكثر تنظيماً بالطريقة التي يعلم بها ميكانيكا اللعبة. من الأفضل وصف هذا النوع بأنه "تدريب".

لقد واجهت مؤخرًا هذا النوع من البرامج التعليمية عند اللعب دي أو تي ايه 2. دي أو تي ايه 2 هي لعبة مجانية متعددة اللاعبين متوفرة عبر Steam. أوصى أحد مؤسسيي بأن أتحقق منها يومًا ما أثناء قيامنا بالعمل على GameWisp. كان الأمر الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي من سعره (لا يمكنك الفوز عليه مجانًا) هو أن اللعبة لعبت في عالم خيالي أكثر تقليدية مع السحر والوحوش والأبطال. اهتماماتي في الأفلام وخاصة الكتب كانت تتجه دائمًا نحو الخيال ، لذلك كانت هذه فرصة ممتازة للعب لعبة من النوع المفضل لدي.

عندما أطلقت اللعبة ، تعرفت على التدريب. "التدريب" توظف سلسلة من السيناريوهات التي يتم التحكم فيها والتي تتطلب المزيد من التفهم والقدرة في اللعبة.

في دي أو تي ايه 2السيناريو الأول يوفر للاعب البطل ومهمة القتال ضد جنود العدو المؤدي إلى معركة أخيرة مع بطل آخر. على طول الطريق ، يجب على البطل توظيف مهارات وعناصر مختلفة لاستكمال التحديات. يصبح كل سيناريو أكثر تعقيدًا من الأخير ، ويقترب من اللعب الفعلي. خطوة بخطوة ، يوسع البرنامج التعليمي متطلبات اللاعب ويمنح اللاعب حرية أكبر في اتخاذ الخيارات في كيفية توظيف القدرات والعناصر. بهذه الطريقة ، يتعلم اللاعب كيفية لعب اللعبة دون ضغوط اللعب الفعلي ، مثل المعلم الإسباني يمكن أن يرشد الطلاب في المفردات دون ضغوط التحويل الفعلي.

الهجين

على الرغم من أن معظم الألعاب التي لعبت بها تستخدم واحدة من أول طريقتين ، إلا أنني اكتشفت مؤخرًا خيارًا ثالثًا: الهجينة. في التحضير لهذا المنشور ، أطلقت لعبة أخرى كانت جالسة في مكتبة Steam الخاصة بي ولم يتم تشغيلها بعد. عندما بدأت لأول مرة في البحث عن ألعاب لبدء سعدي ، بوابة كانت واحدة من الألعاب الموصى بها باستمرار. لكن مع كل الدعم الذي قدمته ، ما زلت لم أستغل الوقت لألعبه. عندما فعلت أخيرًا ، وجدت لعبة صعبة للغاية مثل الإدمان عليها.

ولكن ما وجدته أيضًا كان أحد أكثر البرامج التعليمية إثارة للاهتمام التي لعبت بها. هذا في المقام الأول لأنه يجمع بين أفضل عناصر كلا النهجين.

تبدأ القصة على الفور ، حيث تقدم أدلة حول سبب مطالبة اللاعب بالعمل من خلال سلسلة الألغاز. في البداية ، يركز كل لغز جديد على جانب معين من اللعبة. وهكذا ، بينما استمرت القصة وكان هناك احتمال حقيقي لموت الشخصية إذا أخطأت في اللغز ، قام كل لغز بتدريبني على مهارة مختلفة أحتاجها لأن الألغاز أصبحت أكثر تعقيدًا. في هذا الطريق، بوابة هو المثال الرئيسي للهجين: التدريب من خلال سلسلة من السيناريوهات الصعبة على نحو متزايد بينما يتم تطوير القصة.

فما هي الدروس جيدة ل؟

وهناك الكثير، كما تبين.

كوافد جديد لألعاب سطح المكتب ، هناك الكثير من الأشياء التي يجب تعلمها ، وليس أقلها أساسيات التعامل مع الماوس ولوحة المفاتيح. توفر البرامج التعليمية للاعب الفرصة لتعلم المهارات اللازمة في وقت مبكر ، حتى يتمكنوا من الاستمتاع باللعبة لاحقًا.

بصراحة ، ربما ما زلت أستمتع دي أو تي ايه 2 أو KOTOR أو بوابة بدون إرشادات حول كيفية التفاعل مع اللعبة ، لكن تجربتي لن تكون غنية. سأشعر بالإحباط لأن افتقاري للقدرة الكامنة منعني من المشاركة الكاملة في تجربة اللعبة. تمامًا مثلما يتطلب المغامر من أحدهم أن يعلمه ما سيحتاج إليه لتحقيق هدفه ، يحتاج اللاعب الجديد إلى يد ودية لتوضيح كيفية اللعب.

لكن السؤال الأكثر إثارة هو: أي نوع تعليمي أفضل؟

أجد أنني أفضل نهج "التعلم أو الموت". المشكلة الرئيسية التي وجدتها مع "التدريب" هي أن الأمر يستغرق بعض الوقت. إن قضاء وقت أطول في تعلم لعب اللعبة هو وقت أقل في لعب اللعبة. تعجبني طريقة Portal المختلطة وأعتقد أنها تعمل بشكل جيد مع لعبة تعتمد على الألغاز. في النهاية ، بالنسبة لي يتعلق الأمر بما يدفع اللاعب إلى القصة بشكل أسرع.

"التعلم أو الموت" يسمح للقصة أن تبدأ على الفور ، والأهم من ذلك ، تسمح للاعب بالتفاعل مع القصة على الفور. ولكن مع إضافة الدليل ، لا يترك اللاعب لمعرفة العالم بمفرده. بدلاً من ذلك ، يكون المطور قادرًا على صياغة التجربة الأولية بمهارة مع توجيه اللاعب إلى السيناريوهات التي تبني المهارات التي سيحتاجها لاحقًا. كشخص يقدر رواية القصص بشكل جيد ، فإن البرنامج التعليمي مع رواية القصص هو محور اهتمامه دائمًا. ماذا عنك؟

شكرًا لك على قراءة إصدار آخر من سعي لأن أصبح لاعبة وتأكد من إطلاعك على GameWisp! المزيد من المغامرات في الألعاب الأسبوع القادم!