المحتوى
- Technomancer Combat Style # 1: Technomancy
- الايجابيات
- سلبيات
- Technomancer مكافحة نمط # 2: المحارب
- الايجابيات
- سلبيات
- Technomancer Combat Style # 3: Guardian
- الايجابيات
- سلبيات
- Technomancer Combat Style # 4: Rogue
- الايجابيات
- سلبيات
- استنتاج
كل من Technomancer أساليب القتال لديها بالتأكيد نكهة خاصة بها. الشيء الجميل هو أنه يمكنك التبديل بسهولة جيئة وذهابا ، وبدء اللعبة بكل أسلوب وسلاح لكل منهما.
لكن أي واحد لك؟ نأمل بحلول الوقت الذي تنتهي من قراءة هذه المقالة ، سيكون لديك فكرة جيدة. ولكن سواء قررت الذهاب إلى Warrior أو Rogue أو Technomancer أو Guardian ، فسوف أترك لك بعض النصائح حول كيفية لعب كل منها.
Technomancer Combat Style # 1: Technomancy
شيء واحد أجده مثيرًا للاهتمام هو أن أيا من المقطورات أو مقاطع الفيديو الإعلامية حول اللعبة سلطت الضوء فعلاً على ذلك كأسلوب قتالي. لكن بالنظر إلى أن لديها خطًا خاصًا من قدراتها ويؤثر في القتال بشكل كبير ، فقد ظننت أنني سأضع هذا في الاعتبار.
Technomancy هو ما يجعلك مختلفًا عن معظم الشخصيات الأخرى في اللعبة. إنه نوع من "سحر" اللعبة ، والقوى التي توفرها مفيدة في جميع المواقف تقريبًا.
على سبيل المثال ، إنها إحدى الطرق الوحيدة التي يمكنك من خلالها استخدام القتال المترابط. الطريقة الأخرى هي المسدس الذي تستخدمه أشجار المهارة Rogue ، لكن ليس المقصود منه أن يستخدم كمصدر رئيسي للضرر.
توفر لك Technomancy أيضًا فائدة عن طريق كهربة سلاحك أو إنشاء درع من حولك. كلاهما مفيد ، ولكن الجانب السلبي الوحيد هو أنهما يأخذان شحنة سائلة كاملة ، مما يمنعك من صب أكبر عدد ممكن من النوبات الضارة (مثل القوس الكهربائي).
فيما يلي رابط سريع لمزيد من المعلومات حول قدرات Technomancer ، حيث أناقش أيضًا بعض الأفكار المتعلقة بالبناء.
أريد أن أتجاوز ما يعجبني في هذا الأسلوب القتالي ، إلى جانب العيوب.
الايجابيات
- قدرات مستدامة مثل الأسلحة الكهربائية والدرع المغناطيسي. لا داعي للقلق بشأن استخدام القدرات في منتصف القتال ، حيث يمكنني التركيز فقط على المشاجرة.
- أقواس البرق هي طريقة لطيفة لإخراج الأعداء - وخاصة الوحوش الضعيفة - من أماكن بعيدة. كما أنه يوفر القليل من AoE لمساعدة الأساليب (مثل Rogue) التي ليس لديها الكثير من AoE للحديث عنها.
- علبة الكهرباء الخاصة بك قتل الاشرار، مما يتيح لك الحصول على بعض الضربات المجانية أو إعطاء مساحة متنفس لاستخدام الحقن.
- يزيد كل 3 من الأساليب الأخرى، لذلك ليس هناك سبب لعدم الاستثمار على الأقل بضع نقاط هنا.
سلبيات
- بعض القدرات تأخذ ثانية لتفعيلها. إذا تعرضت للرصاص أو كان لديك عدو في وجهك ، فقد لا تتمكن من الانتهاء منه قبل أن تتعطل.
- تعمل الأقواس الكهربية على إلحاق ضرر لائق ، ولكنها ليست مذهلة. معظم ضررك سيأتي من المشاجرة.
- لا يمكنك استخدام هذه القدرات كثيرًا إلا إذا كنت تستثمر في رسوم إضافية للسوائل ، والتي تمثل نقاطًا متعددة من المهارات في الشجرة.
Technomancer مكافحة نمط # 2: المحارب
من بين مجموعات الأسلحة الثلاثة والأساليب القتالية ، هذا هو المفضل لدي. أسلوب Warrior مدهش في إخراج مجموعات من الأعداء ، كما أن ركلتك تمثل اضطرابًا كبيرًا. بالنظر إلى أن أعدائك يلحقون بك الكثير من الضرر ، فخططوا لركل الكثير من الأعداء في وجههم وهم يتأرجحون إليك.
أسلوب Warrior هو النمط التقليدي لـ Technomancers - ربما لأنه يفوق عددهم في كل وقت؟ أشعر أنني المرة الوحيدة التي أحارب فيها عدوًا واحدًا فقط عندما أواجه مدربًا.
تلف AoE رائع ، خاصة عندما تكون محاطًا بالأعداء. اجمعها مع سلاح كهربائي ، وأنت تتحدث عن أضرار جسيمة ويمكنك أن تأخذ مجموعة من الأعداء بسرعة.
وهنا المتهدمة من إيجابيات وسلبيات:
الايجابيات
- هجوم أعداء متعددة في وقت واحد. عظيم للهروب من فخ أو إنقاذ زملائه الذين أصبحوا محاصرين.
- يتيح لك تعظيم سلاح كهربائي. ضرب أعداء متعددة في وقت واحد باستخدام سلاح مشحون ليس مزحة.
- تعطيل هجمات العدو أمر بالغ الأهمية في هذه اللعبة ، وتقوم ركلة هذا الأسلوب بعمل رائع فيها.
- يمكنك التحرك عبر ساحة المعركة بسرعة مع R2 (هجوم المنطقة) وتسبب الكثير من الأضرار في نفس الوقت.
سلبيات
- أنت لست سمينًا مثل الجارديان ولا يمكنك تفادي الضرر بالإضافة إلى روغ. بمعنى آخر - دفاعاتك ليست كبيرة.
- السيطرة على ساحة المعركة - إلى جانب ركلة الخاص بك - ليست كبيرة أيضا. بالتأكيد ، يمكنك مهاجمة الكثير من الأعداء في وقت واحد ، لكن ليس لديك الصاعقة مثل المارقة أو باري / كتلة الأوصياء.
مرة أخرى ، أعتقد أن هذا هو أسلوبي المفضل لأنه يبدو أن أصحابك لديهم الذكاء الاصطناعي الجذاب (مما يعني أنه لا يمكنك الاعتماد عليهم في كثير من الأضرار) وعادة ما يفوق عددكم في المعارك.
ولكن دعنا ننتقل.
Technomancer Combat Style # 3: Guardian
إذا كنت لاعب كيندا بالسيف ، فهذا لك. بالتأكيد ، لا يمنحك الكثير من القدرة الهجومية مثل الأنماط الأخرى ، لكن الدرع رائع لمنع الهجمات واللقطات ، مما يمنحك استدامة كبيرة.
... إنه ممتع أيضًا للقيام بذلك.
يمكن أن تتسبب بعض القدرات الموجودة في هذه الشجرة في تلف AoE ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ستقوم بتحطيم عدو واحد في المرة الواحدة. ستقوم بالكثير من الاختباء خلف درعك ، ثم تقوم برد هجمات العدو أو الرد فورًا على هجماتها باستخدام هجوم خاص بك.
هذا النمط ربما يضيء الأفضل ضد الأعداء بهجمات قوية تراوحت. يمكن للبندقية الآلية أن تنقلك بسرعة كبيرة ، لذا فإن وجود هذا الدرع للحجب يعني أنك لا تقلق بشأن المراوغة في الثانية المناسبة.
وإليك إيجابيات وسلبيات وجدت مع هذا النمط:
الايجابيات
- لا يبدو أنك تتعرض للضرر إذا حظرت بالدرع. 100 ٪ الحد من الضرر والقدرة على منع المقذوفات؟ هذا فائز.
- نقطة السمة المرتبطة بالأوصياء هي دستور. بالنظر إلى أن هذا يمنحك المزيد من القدرة الاستيعابية والصحة ، فمن المحتمل أن تكون السمة الوحيدة التي يجب أن يستثمرها كل لاعب على الأقل بضع نقاط.
- يوفر أفضل البقاء على قيد الحياة في اللعبة. وبالنظر إلى أن معظم الأعداء يضربون بقوة الشاحنة ، فمن السهل أن نرى سبب هذا الموقف الجذاب.
سلبيات
- المشكلة في لعب هذا الأسلوب الدفاعي هي أنك لا تفعل الكثير من الضرر. توقع معارك أطول من الأنماط الأخرى.
- مرة أخرى ، أصحابك ليس لديهم أعظم الذكاء الاصطناعي في العالم. إذا كنت تختبئ خلف درع أملاً في إخراج الأعداء أثناء الدبابة ، فستنتظر لفترة طويلة.
- تشعر أنك ضخمة - مثل تقريبا معدات الحرب ضخمة. إذا كنت تحب لعب شخصية ثقيلة وصعبة في ألعاب مثل الأرواح الشريرة، ثم ربما أنت بخير مع ذلك. لكنني أحب القفز أو الدوران قليلاً.
أخيرًا ، دعنا نتحدث عن حامل السلاح.
Technomancer Combat Style # 4: Rogue
...لا. ليس هذا روغ كيندا.
هذا النمط من السكاكين يستخدم في صنع البندقية المنقولة بالدم-ish. المسدس الخاص بك يتسبب في أضرار لائقة ، لكنه موجود بشكل أساسي لمساعدة الأعداء الصاعقة / تعطيلها. ثم تتابع الأمر مع بضع شرائح بسكين ومشاهدة الرجل الشرير يسقط.
شيء واحد أن نأخذ في الاعتبار مع روغ هو ذلك عليك أن تفعل قطعة أرض المتداول. ليس لديك AoE of Warrior لتعطيل / مهاجمة أعداء متعددين في وقت واحد ، ولا يمكنك منع العديد من الهجمات القادمة مثل وصي الجارديان. لذلك سوف تكون دائمًا في طريقك لإعادة وضع نفسك حتى تتمكن من محاربة عدو واحد في المرة الواحدة.
هذا النمط فريد من نوعه لأنه يسمح لك بالتسمم. إذا قررت وضع بضع نقاط في هذا الجزء من شجرة المهارات ، فستكون استراتيجيتك مثل هذا:
- إشراك العدو أ ، مهاجمة كافية لتسممهم.
- المضي قدما لإشراك العدو B وتسمم لهم.
- أعد إشراك العدو A (نظرًا لأن السم قد أضر بهم) وانتهي بهم.)
يمكنك أيضًا السير في مسار آخر والتركيز على الزيارات المهمة. فرصتك الأعلى هي ما سيسمح لك بتخفيض عدو واحد لأسفل بشكل أسرع من الأسلوبين الآخرين.
لتلخيصها ، إليك الخير والشر.
الايجابيات
- يوفر أفضل قدرة التهرب من أساليب القتال.
- البندقية هي الطريقة الوحيدة للقيام بذلك دمار على المدى المنظور (بجانب Technomancy)
- سم!
- ترسل بسرعة أعداء واحدة.
سلبيات
- إذا كنت محاطًا ، فيجب عليك التراجع وإعادة وضع نفسك. لا يمكنك الانخراط أكثر من عدو واحد في وقت جيد للغاية.
- توقيت تسديدة النار المدمرة يأخذ الممارسة. إذا انتظرت ثانية فقط بعد فوات الأوان ، فستحصل على نادي / مخلب / قبضة العدو في وجهك.
- السم لطيف ، ولكن الأمر يتطلب بعض الوقت لزيادة ناتج الضرر.
استنتاج
عندما تبدأ اللعب لأول مرة ، جرب كل من Technomancer أساليب القتال. إذا كنت مثلي ، ستجد نفسك تلعب معظم اللعبة من 1-2 فقط ، على الرغم من أن لكل منها مزاياه وعيوبه.