الشفافية والقولون. فهم الصياغة في لعبة لاعب واحد مثل Fallout 4

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 20 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
الشفافية والقولون. فهم الصياغة في لعبة لاعب واحد مثل Fallout 4 - ألعاب
الشفافية والقولون. فهم الصياغة في لعبة لاعب واحد مثل Fallout 4 - ألعاب

المحتوى

لأولئك منكم يعيشون تحت الصخور ، تداعيات 4 أسقطت في المتاجر هذا الأسبوع ، ولا يمكنني سوى تسمية اثنين من أصدقائي الذين لا يلعبون اللعبة.


تذكر أن الغالبية العظمى من أصدقائي هم لاعبو MMO. هؤلاء هم اللاعبون الذين جربوا العديد من الألعاب حيث يمكنهم بناء أي عدد من الأشياء من معبد Sith في Yavin 4 in حرب النجوم الجمهورية القديمة إلى الساحة حماية الأصناف النباتية الخاصة بهم في لعبة مثل معلم معروف. بالطبع ، أدوات الخلق في تداعيات 4 تفوق كثيرا تلك الموجودة في SWTOR، ولكن قلة يمكن أن تلمس معلم معروف. علاوة على ذلك ، فإن الشخص الوحيد الذي يختبر هذا الأمر مدهشًا بالفعل تداعيات 4 المدينة التي تنشئها هي أنت ، في حين أن إنشاءك المذهل في نجمة البرية يمكن مشاركتها مع الآلاف من الناس. لذلك أجد صعوبة في التفاف رأسي حول السبب الذي يجعل الناس يصبحون مدمنين بسرعة على إنشاء البلدة ، وخاصة أولئك الذين هم لاعبون متعطشون MMO.

قبل أن تبدأ في التفكير في أنني سأهزم لعب اللعبة أو أخبرك أنه يجب أن تلعب شيئًا آخر ، اقرأ ما يجب أن أقوله. تداعيات 4 تبدو رائعة ، وقد تكون أفضل لعبة صنعها Bethesda على الإطلاق. كما أنها ليست اللعبة الوحيدة التي تندرج في فئة مني ، أتساءل عن السبب في أن يقضي الشخص الكثير من الوقت في إنشاء شيء يراه هو أو هي فقط.


لعبة أخرى Bethesda ناجحة للغاية تندرج في هذه الفئة بالنسبة لي كذلك: Skyrim. لكن Skyrimيرتبط المبنى بأكثر من تعديل مع اللعبة نفسها. هناك مجتمع كامل مبني على ذلك ، تمامًا كما توجد مجتمعات تعديل حولها يسقط ألعاب.

لذا فإن السؤال الذي أطرحه كل شخص اليوم ينبع من فكرة بناء مدينة فيها تداعيات 4 أن لا أحد آخر سيرى من أي وقت مضى. كيف يمكن للاعبين ، خاصةً اللاعبين MMO ، قضاء الكثير من الوقت في الألعاب التي تقدم لهم القليل جدًا مقارنة بعالم MMO؟ أرغب بشدة في الحصول على إجابة في التعليقات بعد قراءة منظوري.

الأنواع الأربعة من اللاعبين

يشتمل عالم MMO على أربعة أنواع مختلفة من اللاعبين ، بشكل عام. أنشأ Richard Bartle تصنيفًا منذ سنوات وسنوات تم استخدامه لتوجيه منشئي الألعاب لإنشاء لعبة MMORPG جيدة ومتوازنة. يمكن تقسيم اللاعبين MMO إلى Socializers والمستكشفين والناجين ، والقتلة وفقا لبارتل.

استفاد العديد من المصممين من تصنيفه للمساعدة في تطوير ألعاب لاعب واحد أيضًا ، وخاصة ألعاب RPG. إذا لم يتم استخدامه كأداة تأسيسية للعبة ، فقد تم استخدامه للتأكد من أن اللعبة قد بلغت بعض الإيقاعات. يتم تشغيل أشياء مثل نظام إنجاز Xbox مباشرةً في فئة Achievers and Killers. ألعاب العالم المفتوح ، مثل ألعابك السيارات حرامي و مخطوطات قديمة الألعاب ، إطعام شهية المستكشف. ومنتديات الألعاب ولوحات الرسائل تغذي Socializer. ليست مناسبة تمامًا لألعاب اللاعب الواحد ، ولكن هناك العديد من الأشياء القابلة للتطبيق.


فرضيتي العاملة

تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه عندما أجريت اختبار Bartle ، الذي لم يعد موجودًا ، سقطت بشدة في فئة Socializer ، وعلى الرغم من أنني أفهم الدافع العام لأنواع اللاعبين الأخرى ، لا يمكنني دائمًا أن ألف رأسي حول بعض من تفاصيل. أحد الأشياء التي لاحظتها حول Socialists الأخرى هو أن القصة ودوافع الشخصية مهمة لهؤلاء اللاعبين. ستقوم عدة مرات في لعبة لاعب واحد بسحب Socializers من عالم MMO. هذا يحدث لي مع كل شيء تقريبًا الذي تصنعه BioWare Skyrim, ويتشر 3و باتمان: آركام نايت.

بعد مناقشة قصيرة مع صديق هو أيضًا شخص اجتماعي ثقيل ، توصلت إلى فرضية واحدة. ولكن هذا ينطبق حقًا فقط على نوع واحد من مشغلات MMO ، ويمكن تطبيقه بشكل فضفاض فقط على ألعاب أخرى ذات بناء مستوٍ ثقيل.

لا أعتقد أنني أفسد أي شيء بالقول إن مستوطنتك في تداعيات 4 المقصود أن يكون انعكاسا للمدينة التي كنت تعيش فيها قبل أن توضع في قبو. ودافعك الأول لتنظيفه لأن الأشياء التي تجدها يمكن أن تكون مفيدة في اللعبة لاحقًا. ثم تحتاج أيضًا إلى بناء ملجأ لك للبقاء على قيد الحياة في اللعبة. ولكن لماذا تتجاوز ذلك؟ قصة.

على الرغم من أن لا أحد سيرى ما تبنيه ، إلا أن لديك استثمارًا شخصيًا لإعادة بناء الحي الذي كنت جزءًا منه قبل تدمير الأسلحة النووية لكل شيء. ولأن الناس يأتون للعيش معك في المستوطنة ، فإنها تصبح أكثر من مجرد لعبة Sims ، حيث يصبح كل شيء تبنيه عليه نموًا إضافيًا ليس فقط لقصة شخصيتك ولكن أيضًا للقصص التي يتم بناؤها من خلال أهل البلدة نفسها. يصبح اكتشاف الأشخاص ودوافع الآخرين دافعًا قويًا للعاشر ، سواء أكانت الصورة الرمزية شخصية حقيقية أم شخصيات نصية.

بالطبع ، لا تكمن فرضيتي في حساب اللاعبين الذين ليسوا اجتماعيين. كما يفترض أن يتمتع كل Socializers بقصة بقدر ما أستمتع بها ، وهو ما قد لا يكون صحيحًا خارج دائرة أصدقائي. من المسلم به أن دوائري الشخصية ليست بهذا الحجم ويبدو أننا جميعًا لدينا دوافع مماثلة عندما يتعلق الأمر بالألعاب بشكل عام.

لقد حان الوقت لإدخالها. ماذا تعتقد؟ هل لديك أي فرضيات؟ أود حقًا أن أعرف ما هي أفكارك حول هذه المسألة. ربما يستطيع أحدكم مساعدتي في الالتفاف حول ذلك محرك الأقراص لبعض مشغلات MMO لبناء عالم لا يراه أحد آخر إلا عبر لقطات الشاشة. اسمحوا لي أن أعرف أفكارك في التعليقات أدناه.