أنا أحب فاينل فانتسي السادس أكثر بكثير من خالقه

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
【FULL】The Moon Brightens for You EP30 | 明月曾照江东寒 | Yu Meng Long 于朦胧,Fair Xing 邢菲 | iQiyi
فيديو: 【FULL】The Moon Brightens for You EP30 | 明月曾照江东寒 | Yu Meng Long 于朦胧,Fair Xing 邢菲 | iQiyi

كان باكس ويست غزير في مقابلات يوشينوري كيتاسيلتعزيز لعبته المحمولة Mobius Final Fantasy. وهو الآن المسؤول عن العلامة التجارية Final Fantasy ، وقد كان على رأس بعض من أفضل الألعاب في جميع أنحاء: قام بإدارة FF6 و Chrono Triggerكذلك FF7. اسمه ليس مشهورًا مثل هيرونوبو ساكاجوتشي ، لكن تأثيره بعيد المدى بقدر ما يتعلق الأمر بسلسلة FF.


هو ، أو أجرؤ على القول ،أحد أكثر المصممين موهبة في وقته. ساعدت معرفته العميقة في فن صناعة الأفلام وكتابة السيناريو خلال سنوات طلابه بشكل كبير في رفع الامتياز إلىمجموعة من القصص المدروسة جيدًا والتي ترغب في تجاوز المعايير من حيث العوالم الخيالية. تم إنشاء كل هذا في وقت واحد تحت قيود 2D.ومع ذلك ، بما أن عمله قد أثر بلا شك على جيل من مشغلات ألعاب الفيديو ، فإن اهتمام Kitase بعمله هو أكثر من أمر مشكوك فيه. وليس هناك ما هو أكثر من قولميناء FF6 الأخير.

أعلى: منفذ HD ، أسفل: SNES الأصلي | مأخوذة من NeoGAF المستخدم مسكون

منفذ "HD" الجديد هو المكافئ المرئي لإساءة استخدام المحاكيمع المرشحات اللامعة: يتم إلقاء ألوان المشاهد جميعها خارج النافذة ، حيث يتم إعادة تشكيل العفاريت بشكل سيء مع قدر مذهل من التفاصيل التي تضيع الآن على الأصل.تم تمديد اللعبة نفسها إلى 16: 9 ، حتى بالنسبة للعفاريت الخاصة بهم ، مما يعني أنهم لم يهتموا بإعداد محتواها الأصلي في نسبة العرض إلى الارتفاع المناسبة.إنها فوضى كاملة تركت العديد من اللاعبين الساخطين ، خاصة وأن لعبة SNES الأصلية (والمكلفة) لا تزال أفضل إصدار تلعبه اليوم. هذا المقال الرائعبواسطة لارس دوسيت يتخطى العديد من المشاكل في منفذ HD بطريقة شاملة وغنية بالمعلومات.


لا يزال يمكن للمرء أن يعتقد أنه كان مجرد عمل شركة الاستعانة بمصادر خارجية وهذالا أحد يزعجك بفحص جودة مناسب لهذه المنافذ ، ولكن الحقيقة أكثر إثارة للدهشة. في حديث حديث للغاية ، بالنسبة إلى Kitase ، لم يكن المنفذ سيئًا ،كان في الواقع ...حسن.

على الرغم من أن اللاعبين اليابانيين يبدون على ما يرام مع الفن الجديد للألعاب ، فقد اشتكى مشجعو أمريكا الشمالية من أنه لا توجد طريقة ممكنةقم بتشغيل أفضل إصدارات SNES أو GBA من FFV و FFVI على لوحات المفاتيح اليوم. سألت عما إذا كان Kitase سينظر في وضع الإصدارات الأصلية من كلا الألعابين على منصات حديثة ،وبدا مستغربا عند الطلب.

"أنا فضولي لمعرفة ذلك - أعتقد أن إصدار المنفذ ، الذي يمكنك الحصول عليه الآن ، يستخدم أكثرقال كيتاسي: "عملوا على تحسين الأعمال الفنية التي أصبحت أكثر دقة". "هل يرغب المشجعون في رؤية الإصدار الأقدم غير المكرر؟ هل هذا هو الشعور؟ "- كوتاكو


لا يوجد حتى فهم مفصل لفشل الموانئ. لا يستطيع مدير Final Fantasy VI رؤية مشكلة هذا الإصدار: كاملةتجاهل لتكوين المشاهد التي ابتكرها ، ولإعداد العناصر المتناغمة معًا ، من المشاعر التي أراد توصيلها مع العفاريت الأصلية.كل شيء على ما يرام.


لا يمكنني التقليل من تأثير Kitase في صنع فاينل فانتسي السادس ، كان هو المسؤول عن تجميع جميع الشخصيات التي كانتالتي أنشأتها مختلف أعضاء الفريق بطريقة متماسكة.

"لقد وضعني [هيرونوبو ساكاجوتشي] مسؤولاً عن إنتاج الحدث ، وقام بتقييم الأجزاء التي وجهتها بدقة.لقد تم تكليفي بشكل أساسي بمهمة توحيد جميع السيناريوهات والأقسام الدرامية في اللعبة في سرد ​​متماسك. "- Edge Online


لقد كان الشخص الذي يتخذ الخياراتالتي هي غريبة من النظرة الأولى ، ولكنها جميلة مع السياق.

إليك واحدة: مباشرة بعد قسم Phantom Train ، يضطر اللاعب إلى الانتظار لمدة 20 ثانية مثل Cyanالحداد على فقدان عائلته بعد أن تبادلوا كلمات الفراق. ينتهي الأمر بعد ذلك إلى تلاشي اللون الأسود يقودنا إلى العالم الآخر عن طريق أخذ التحكم عن عمد بعيدًا عن اللاعب ،الذي لا يستطيع الذهاب إلى وجهته التالية (ولكن لا يزال بإمكانه التحرك !!) ، فإنه يفرض التركيز على محنة سيان. العفريت له ، رئيس لأسفل ، هو إعطاء كل التعبيرات والعاطفة أن عدة ملايين من الدولارات في أحدث التقنيات سوف تكافح من أجل إعطاء بنفس القوة كل هذا ساعد مع الخلفية المزاجية المتماسكة التي طغت عليهاأعماق سوداء من غابة فانتوم. هذه الصمت لمدة 20 ثانية ترفع المشهد أكثر بكثير مما تستطيع الكلمات.

كل هذا المشهد الذي تم إعداده بشكل رائع تم إحضاره بواسطة بسيط ،بعد طرح مشهد قوي من النافذة في هذا المنفذ "HD". يبدو الآن مثل هذا:

يتعلق الأمر فقط في نقطة حيث يجب عليك أن تتساءل ما إذا كان Kitase يهتم بهاالاحترام الذي ينبغي إعطاء عمله. سيكون أي مخرج سينمائي غاضبًا إذا كانت معالجة إعادة إصدار فيلمه عبارة عن فوضى كاملة حيث بلغت درجة السطوع 240٪. سوف الموسيقي مزقالحلق من أي منتج إذا أدركوا أن عملهم قد أعيد إتقانه برعاية جاموس شحن في آلة خلط. لكن بالنسبة إلى Kitase ، فهو لا يبدأ حتى في رؤية المشكلة.إنه لا يرى ذلك ، لأن 2D فقدت قيمته له.

2D أداة شرعية وقوية استخدمها Kitase لصياغة القصص بطريقة يتعذر على ثلاثي الأبعاد تكرارها.2D هو عالم الخيال ، وهو نوع فريد من الحرفية التي تنطلق للالتفاف على القيود. حدود هي النموذج. أنت متأكد فقط من كيفيةتتجاوز قدراتك عندما تعرف أين يتم تحديد الحدود. ينطبق ذلك على Kitase ، حيث استخدم خلفيته لتطبيق تقنيات صناعة الأفلام في مساحة ثنائية الأبعاد معلقةبواسطة قيود الأجهزة. بالنسبة لنا ، كان أكبر ملعب يمكن أن نفكر فيه في ذلك الوقت. بالنسبة إلى Kitase ، كانت مجرد لغة مجردة.

دون علم له ،تم تشكيل جيل من اللاعبين إلى الأبد من 2D تقدير. ولكن في اللحظة التي دخلت فيها الألعاب ثلاثية الأبعاد التجارية مجال ألعاب الفيديو ، فقد رحل قبل أن يتمكن من رؤيتها. وقال انه لم ينظر إلى الوراء.

بنفسي كنت دائمًا من عشاق ألعاب الفيديو ، وعندما كنت أقوم بإنشاء Final Fantasy V ، كنت أحب ما فعلته وما زلت أحب هذا اللقب ، وهو أحد ألقاب عزيزي ،لكن عندما أظهرتها لعائلتي لم يفهموا ما كان يحدث على الشاشة وذلك عندما لاحظت أن الرسومات ثنائية الأبعاد لم توفر حركات كافية أوتوصيفات للأشخاص الذين لا يلعبون حقًا ألعاب الفيديو أو يفهمون ألعاب الفيديو لفهم ما يجري. هذا دائمًا ما بقي في ذهني من الآنعلى أردت إنشاء مقطع فيديو حيث يمكن لأي شخص ، سواء كان يلعب ألعاب الفيديو أو لا ، أن يفهم في لحظة ما يحدث بمجرد النظر إلى الشاشة. - Hardcoregamer.com


من أي وقت مضى إلى المستقبل ، لم يكن 2D أكثر من مجرد نقطة انطلاق نحو الانتقال الحتمي إلى 3D. بعدا آخر من شأنه أن يتحدث إلى جمهور أوسع ، والتي ستكون قادرة علىقيمة نفسه بفخر بجانب الفيلم. لقد ولت الحدود الآن ، كل ما تبقى هو القليل من الإرادة والموهبة لجعل كل شيء حقيقة. انه كان على حق.

3D يسمح لاكتشاف أشكال جديدة منالحركة ، طرق جديدة لرواية القصص لا يمكن التقليل من شأنها. فاينل فانتسي السابع ، الذي أخرجه أيضًا ، دليل قاطع على ذلك. اعتاد 3D كشيء أكثر بكثير من وسيلة للتحايل ،اعتاد عليه لإنشاء سباق القوة. إذا استمرت بقية الامتياز فهو سؤال من الأفضل تركه لرأي القارئ ، ولكن عمله الكبير كان أكثر شعبيةعندما وصلت إلى عالم ثلاثي الأبعاد أكثر من أي وقت مضى في عصره ثنائي الأبعاد. والأكثر من ذلك هو أننا عندما نعتبر أن الحب غير المتكافئ لـ Final Fantasy VI هو شأن غربي متميز:

في تلك الأيام ، لم يكن لدينا الإنترنت ، وبصفتي موظفًا مبتدئًا ، لم تُمنحني فرصة المغامرة في الخارج - لذلك لم أكن محظوظًا حقًايدرك الاستقبال الذي تلقاه اللعبة خارج اليابان. "ومع ذلك ، في السنوات الأخيرة ، قمت بوضع علامات منتظمة على جولات العلاقات العامة إلىأوروبا وأمريكا - لقد أتيحت لي فرصة أكبر للتحدث مع وسائل الإعلام والمعجبين الأجانب. يجب أن أقول ، كلما ذهبت في هذه الجولات ، أتعجب من عددالغربيين الذين يطلبون مني التوقيع على حالات فاينل فانتسي السادس. في اليابان من شأنه أن ينطبق أكثر على اللعبة اللاحقة ، Final Fantasy VII ، لكن لدي انطباع بوجودعدد كبير من اللاعبين في الغرب الذين يفضلون اللعبة السابقة. - الحافة اون لاين


إذا كنت تحب 2D بقدر ما أعجبني ، إذا كنت تقدر ألعاب Yoshinori Kitase أكثر بكثير مما يفعل ،يضعك في موقف غريب: كيف تتحدث إلى شخص لا يريد التحدث بنفس اللغة التي تتحدث بها؟ ربما لا يمكنك ذلك ، لكن يمكنك إجباره على ذلك.

تأتي Kitase الآن من رحلة كانت محفوفة بالمشاكل المتعلقة بالامتياز ، والتي كان يتحمل فيها معظم اللوم. كان فاينل فانتسي الثالث عشر والخامس عشر (سابقا مقابل الثالث عشر)صخري ولا سيما من حيث التنمية ، وفقدان محاولتهم في سباق لا نهاية لها من الإنجاز الرسومية. لم يتمكن Kitase من شغل المرحلة التي حددها لنفسه.

بعد،كل هذا ليس مقارنة بما شعر به بعد ذلك. يمكنك بسهولة تحديد متى بلغ Kitase حقًا أدنى مستوى له على الإطلاق في حياته المهنية: كان ذلك عندما عاد Lightning: Finalباعت Fantasy XIII ، وهي علامة تجارية مرموقة ، أقل من Bravely Default ، الوافد الجديد الذي يتفوق على الحنين إلى الماضي من ألعاب Final Fantasy الرجعية.

استخدامه ليبراليةمن عناصر آر بي جي الكلاسيكية كانت ضد معركة Kitase التي خاضها للجزء الأكبر من خمسة عشر عاماً لتقديم ألعاب تستمر في التحدث بلغة أكثر وأكثر سهولةفهم من قبل الجمهور العام. كان التجريد الذي اتقنه ثم تركه وراءه يلعب ضده ، وكان نفس الجيل من اللاعبين الذين يعتزون كثيراً بألعابه السابقةتحدث بطريقة لم يتمكنوا من قبل: مع محفظتهم.

جرت محادثتي مع Kitase بعد أيام قليلة من إعلان مجموعة NPD عن أرقام مبيعاتها لشهر فبراير 2014.كان من بين الأمور ذات الصلة باجتماعنا حقيقة أنه في حين احتلت Lightning Returns في أفضل 10 ألعاب لهذا الشهر ، فقد تفوقت عليها Bravely Default ، وهي Square Enix RPG أخرى.من الواضح أن هذا التباين قد أثار غضب الشركة ، إذا كان الصمت غير المريح الذي استقر على الطاولة عندما ذكرت Kitase ذكر Bravely Default كان بمثابة أي إشارة .- USGamer


في هذه اللحظة بالذات ، تحدثنا إليه. لقد تخطى هذا الجمهور المتشدد والمتخصص الذي كان بالكاد يعرف وجوده من الجمهور العادي الذي ركز عليه Kitase لفترة طويلة.

الانطباع العامأعطى Kitase أن الرجل ألقى نظرة طويلة وجادة على الموقف الصعب ورحب بكل ردود الفعل الإيجابية والسلبية. بصفته الشخصية الرئيسية لسلسلة Final Fantasy ،إنه يعرف أن الألعاب التي يخلقها يجب أن تتغير من أجل استعادة النجاحات الدولية التي تمتعوا بها قبل عقد من الزمن. في الوقت الحالي ، يبدو أنه يفكر في شكل هذا التغييريجب أن يأخذ. - USGamer


هل تغير شيء ما من هذه الكارثة؟ بالكاد. هو و Motomu Toriyama ، اللذان سبق لهما المشاركة في Final Fantasy XIII ، يغامران الآنفي الفضاء المحمول. إنهم يشرفون حاليًا على Mobius Final Fantasy ، وهي لعبة مناسبة تمامًا ، وهي عبارة عن مسعى ضريبي ثلاثي الأبعاد بالكامل في سوق ما زالت تركز علىألعاب ثنائية الأبعاد تلبي احتياجات قاعدة أوسع من الهواتف الذكية المتوافقة منخفضة الأداء.

ولكن ربما يتعين علينا البحث في مكان آخر للعثور على التغيير. موبيوس هي أول لعبة ينتج عنها الكثيرأصغر في نطاق لفترة طويلة. إنه يقدم أيضًا شيئًا لم يراه منذ وقت طويل: القيود. مساحة المحمول مليئة بها ، وهي لا تنتهي أبداعملية التعلم للتغلب عليها. قد لا يكون ما كنا نأمل ، ولكن قد يكون ما يحتاج إليه للعثور على منظور جديد في عالم ألعاب الفيديو. لمعرفة قيمة ألعابه السابقة.أن تحب فاينل فانتسي السادس بقدر ما أحببته.

لا أحد يعلم ما إذا كان هذا سيصل إلى حد ما ، ولكن إذا كانت هذه المقابلة في Edge Online ، بعد فترة قصيرة من إصدار Bravely Default ،هو من أي إشارة ، ربما سوف. يوما ما.

قد يكون من الغريب أن أقول [هذا] ، لكني أفتقد القيود المفروضة على صنع الألعاب في تلك الأيام ، "يعترف Kitase."لقد كانت سعة الخرطوشة أصغر بكثير ، بالطبع ، وبالتالي كانت التحديات أكبر بكثير. ولكن في الوقت الحاضر ، يمكنك فعل أي شيء تقريبًا في اللعبة. إنها مفارقة ،ولكن هذا يمكن أن يكون الحد أكثر إبداعا من وجود قيود تقنية صعبة للعمل في الداخل. هناك حرية معينة يمكن العثور عليها في العمل ضمن حدود صارمة ، واحدة بوضوحواضح في فاينل فانتسي السادس. - الحافة اون لاين