عذاب والقولون. المد والجزر من Numenera إحياء أعظم CRPG في كل العصور

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 13 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
عذاب والقولون. المد والجزر من Numenera إحياء أعظم CRPG في كل العصور - ألعاب
عذاب والقولون. المد والجزر من Numenera إحياء أعظم CRPG في كل العصور - ألعاب

المحتوى

أنا فقط سأخرج مباشرة وأقول ذلك ؛ لم يكن هناك أبدا آر بي جي أفضل من Planescape: Tormenر. الجحيم ، ربما لم تكن هناك فترة أفضل من اللعبة عذاب. وغني عن القول ، عندما تم إطلاق حملة تمويل جماعية لتتمة روحيّة في عام 2013 ، كان التوقّع في أعلى مستوياته على الإطلاق.


لقد كان انتظارًا مؤلمًا للمنتج النهائي ، حيث تمكن الفزع من التسلل إلى هنا وهناك مع طرح أسئلة حول مغادرة أعضاء الفريق للمشروع وتحول كبير في الأسلوب لتحويل القتال القائم.

أنا سعيد جدًا بالإبلاغ عن كل الرافضين (وأنا منهم) كانوا مخطئين: المد والجزر من Numenera أكثر من ترقى إلى عذاب اسم وخلفي ممتاز لأكبر لعبة لعب دور الكمبيوتر في كل العصور.

احصل على استعداد لرحلة برية مع مواقع فريدة بشكل لا يصدق

حفظ عذاب على قيد الحياة

أنت تعلم أنك في تجربة مختلفة تمامًا عن لعبة RPG القياسية عندما تفتح اللعبة حرفيًا بحيث تسقط حتى موتك من القمر. مهلا - اضطر InXile إلى الاستيقاظ على لوح المشرحة بطريقة أو بأخرى!

بينما سألت اللعبة الأصلية "ما الذي يمكن أن يغير طبيعة الرجل" ، يسأل هذا "ما أهمية الحياة الواحدة؟" ولكنه يفعل ذلك بطريقة تظهر تقديسًا كبيرًا لمواده المصدر.


بصفتك كاستوف - جسد كان يسكنه في يوم من الأيام "الله المتغير" الذي اكتسب منذ ذلك الحين المشاعر عندما غادر من أجل مضيف جديد - تتذكر أشياء من حياة سابقة إلى حد كبير بالطريقة التي فعلها "نام بلا اسم" في مدينة سيجيل. هذا يسمح للعبة بالحصول على العديد من المفاهيم الأساسية مثل سابقتها ولكن تقديمها في المستقبل Numenera ضبط.

سوف يصطاد آخر شخص من فريق Castoff في كثير من الأحيان بأشخاص عرفوا أنك "الله المتغير" ، ولديهم فكرة مسبقة عنك استنادًا إلى التفاعلات السابقة التي لا يمكنك التحكم فيها.

في إشارة أخرى إلى Planescape في الأصل ، سيأتي حفلك عبر سلسلة من النساء اللواتي يجسدن بشكل واضح في Ravel Puzzelwell ، تمامًا كما كان الحال في جميع ألعاب Infinity Engine. الاستعداد أيضا للحصول على كل الحنين مع الأشياء الغريبة المستخدمة كأسلحة التي يتم الحصول عليها بطرق غريبة أو عند استخدام الموت كوسيلة لتعزيز القصة.


بالتأكيد ، سألتقط ذراعًا من هذا المخلوق المعدني الحي وأرجحه كقوس صولجان

مراجعة كلاسيك

بالطبع هناك الكثير من الاختلافات الموجودة أيضًا ، حيث إنها لعبة جديدة تمامًا في عالم جديد تمامًا. بينما كان Nameless One يبحث عن وفاته المفقودة ، يبحث The Last Castoff هنا عن وسيلة لدرء عدو يمكنه قتلك بشكل دائم.

يجب أن أعترف بأن لدي حجوزات كبيرة حول قدرة InXile على تقديم شيء على قدم المساواة مع Black Isle classic ، لكنني فوجئت بسرور بزيادة الجودة في معظم الجبهات من إعادة التشغيل الكلاسيكية السابقة للمطور القفار 2 إلى العذاب: المد والجزر من Numenera.

حتى الآن لم أعاني من أي حوادث عشوائية ، ولم أعثر على أخطاء كبيرة في السعي ، وبالنسبة لي الأهم من ذلك ، كان هناك إصلاح كبير في مربع الحوار - يجب أن يفكر المطلق في مقدار النص في هذه اللعبة.

متى القفار 2 كان InXile لا يزال قيد التطوير ، فقد أحب أن يتباهى بعدد الكلمات الضخمة لتلك اللعبة ، لكنه أهمل أن يذكر أنه تم تكرار أكثر من نصف مربع الحوار من شخصيات متعددة تخبرك بنفس المعلومات الدقيقة بطرق مختلفة قليلاً. لقد تم حل هذه المشكلة بسهولة تامة هذه المرة ، مع وجود حوار أكثر إقناعًا في كل مكان دون تكرار.

الأحرف الفردية والكثير من النص تحافظ على إحساس Torment

المد والجزر من Numenera حافظت على مفهوم مناطق مختلفة من مدينة كبيرة بمثابة النقطة الرئيسية لاستكمال المهام أثناء الاستكشاف ، مع استبدال Sagus Cliffs Sigil لجزء من اللعبة.

هذا الوقت حول، يبدو الأمر وكأن اللعبة تتفاعل فعليًا مع المسار الذي تسلكه، ومع ذلك. على سبيل المثال ، في منطقة البداية في ساجوس كليفس ، صممت خطًا مباشرًا لعبادة الإله المتغير وبكل ما يمكن أن أفعله ، ادّعي أنني كنت في الحقيقة الله وليس مجرد كاستوف. لم يكن الأمر على ما يرام ، وبعد ذلك عندما تحدث مع عبيد كان يعرف فعلاً "الله المتغير" ، سخر مني علناً بسبب حفيظة غير ذكية ، مما جعل الحصول على سعيه أكثر صعوبة.

تغيير اللعب

إحدى المشكلات التي بدت أكثر إثارة للقلق لدى المشجعين هي أن التحول من الوقت الفعلي الكلاسيكي مع التوقف مؤقتًا لتحويل القتال القائم على اللعبة سيكون خطأً كبيرًا ، لكن لحسن الحظ لم يكن الأمر كذلك.

مع كل الأشياء المختلفة التي يمكنك التفاعل معها والأشخاص الذين يمكنك التحدث معهم وخيارات القتال المتاحة ، هذا النظام فقط لن يعمل في الوقت الحقيقي. علاوة على ذلك ، لدينا بالفعل الكثير من هذا النمط الكلاسيكي في الوقت الحالي اركان الخلود و استبداد.

الشرائح القتالية نفسها - والمعروفة باسم بدء الأزمة - أقل وأبعد عن تلك الموجودة في الأصل عذاب، ولكن تم تصميم كل واحدة لتكون تجربة لا تنسى مع العديد من الطرق المختلفة لحل الوضع في متناول اليد.

خارج القتال ، المد والجزر من Numenera وقد اتخذت مفاهيم من D & D الكون وترجمتها إلى مجموعة قواعد جديدة. واحدة من أكبر المغادرين في Planescape: العذاب من اي شيء اخر D & D كانت اللعبة التي تميزها حقًا عن باقي الحزمة هي كيفية معالجة المحاذاة. بدلاً من أن تكون شيئًا اخترته أثناء إنشاء الشخصية ، تم تحديد المحاذاة من خلال أفعالك وكلماتك ، ويمكن أن يتغير مع مرور الوقت.

ينطبق نفس المفهوم هنا ، لكن مع المد والجزر استبدال نظام المحاذاة. أكثر من مجرد الخير / الشر أو القانون / الفوضى ، يتعامل المد والجزر بدلاً من ذلك مع المفاهيم الأوسع ، مع تغطية الأحمر لجميع أنواع المشاعر والعواطف القوية ، والأزرق الذي ينطوي على خطاب منطقي واكتساب المعرفة ، فضية مهووسة بالإعجاب وتذكر اسمك ، وما إلى ذلك وهلم جرا.

إثارة ردود قوية وإثارة المشاعر يثير المد الأحمر

في مثال مثير للاهتمام للحياة التي تؤثر على الفن ، كان من المفترض في الأصل أن يكون المد والجزر جزءًا رئيسيًا من Numenera نظام RPG منضدية ، ولكن وضعت جانبا في نهاية التنمية.

بينما كثير من وNumenera يتم تضمين مفاهيم أساسية أخرى - الإنفاق المبذول لزيادة فرص النجاح ، وجود ثلاثة أحصائيات Stat ، وما إلى ذلك - المد والجزر موجود في إصدار لعبة الكمبيوتر هذا ولكن ليس في اللعبة الأصلية التي جاءوا منها ، مما يسمح لك برؤية أحد الجوانب النظام الذي كان من المفترض أن يكون هناك ولكن بدلا من ذلك ضرب الطابق غرفة القطع.

Numenera هو نظام آر بي جي مبسط للغاية ، يقوم بإعدام كل شيء وصولاً إلى ثلاثة احصائيات أساسية - القوة والسرعة والفكر. يجب على Last Castoff ورفاقه قضاء بعض النقاط من هذه التجمعات للنجاح في العديد من الإجراءات أو محاولات المحادثة ، لذلك هناك موارد يمكن إدارتها ، ولكن على عكس الألعاب الأخرى ، هناك تأثيرات مثيرة للخسارة. على عكس مع القفار 2، هذا ليس موقفًا حيث تريد دائمًا الحصول على إحصائيات كاملة أو حفظ وتحميل عندما تفشل في شيء ما.

الحد الأدنى

بصورة شاملة، المد والجزر من Numenera هو كل ما يمكن لعشاق Torment ، وسوف يذكرك بشدة بكل ما كان محبوبًا في تلك اللعبة السابقة. كل هذه السنوات في وقت لاحق تلك الشخصيات الغريبة الشاذة لا تزال تتذكر باعتزاز ، و المد والجزر يرتقي إلى هذه المناسبة مع رفاق لا ينسى على قدم المساواة ، مثل Callistege ، التي تنتقل باستمرار من مكان إلى آخر لأنها موجودة في أبعاد متعددة في وقت واحد.

يوجد زوجان من المراوغات البسيطة هنا وهناك (The Fifth Eye Tavern على سبيل المثال يتجاوز مجرد الاحترام في نسخ Smoldering Corpse Bar الصريح) ، والرسوم المتحركة للشخصية متقلبة قليلاً. قام InXile بعمل رائع في إنشاء Ninth World في شكل رقمي من حيث اللون والأناقة والجو ، ولكن بشكل عام كانت نماذج الشخصيات أفضل في ألعاب مثل استبداد و أعمدة.

ومع ذلك ، لن يخيب عشاق Torment لاستكشاف هذا التكرار الجديد ، بل هناك بعض التقلبات غير المتوقعة للأشخاص الذين هم على دراية كبيرة وNumenera ضبط.

بالنسبة لأولئك الذين يفضلون تجربة لعب الأدوار النصية التي تركز على القصة والشخصيات على العالم المفتوح والقتال ، لا يوجد سؤال Tهويات Numenera سيكون أفضل آر بي جي من السنة.

تقييمنا 9 تحدى InXile الاحتمالات وسلم خلفاً جديراً حقاً بعجب Planescape: Torment. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا