أعيد طبع هذه المقالة بإذن من المؤلف. انقر هنا للحصول على الأصل.
ارتفع عدد دورات الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية بحوالي 10000 مسابقة في عام 2012 ، ثم أضاف أكثر من 15000 مسابقة في عام 2013. وفقًا لمعرض BattleFy ، أحد منصات الألعاب الإلكترونية الرئيسية ، من المتوقع أن يصل هذا العدد إلى حوالي 50000 بطولة بحلول نهاية عام 2014 BattleFy هي شركة مقرها في فانكوفر تقوم بتطوير نظام أساسي لإدارة الألعاب الإلكترونية يحمل نفس اسم الشركة. شارك في تأسيس المنظمة جاسون شو ، منظم دورة الرياضات الإلكترونية السابق ولاعب ستاركرافت التنافسي ، في عام 2012.
دوري الأساطير, دي أو تي ايه 2, اتحاد كرة القدم, Stacraft2 و بوكيمون كانت أكبر خمسة امتيازات لعبها في بطولات أمريكا الشمالية للرياضات الإلكترونية في عام 2013. وجذبت أعلى عشرة امتيازات أكثر من مليون مشارك ، وفقًا للإحصاءات التي جمعتها Battlefly.
وفقا للرئيس التنفيذي جيسون شو:
"ينمو مجتمع الرياضات الإلكترونية بشكل كبير ، إذا بقيت رابطة الأساطير شعبية ، فقد يجذب هذا الامتياز مليون مشارك في عام 2015."
النتائج الرئيسية للإبلاغ عنها:
ازداد عدد البطولات في أمريكا الشمالية بشكل ملحوظ منذ ولادة الرياضات الإلكترونية في عام 2011. وهذا يقود الخبراء إلى الاعتقاد بأن الألعاب الإلكترونية ستكون السوق الأولى في العصر الرقمي الجديد.
غالبية البطولات ليس بها أكثر من 32 لاعب. خلال فترة الأربع سنوات ، كان لدى 94٪ من المسابقات ما بين 8 و 32 لاعبًا. فقط 5.65٪ من البطولات كان بها أكثر من 32 متسابقًا (يساوي أو يقل عن 128 مشاركًا) ، بينما كان لدى 44٪ من البطولات أكثر من 128 مشاركًا. هذه البطولات تتراوح بين مختلف الأنواع والمنصات والشركات. إن أفضل عشرة امتيازات ، كما هو موضح أدناه ، يتردد صداها مع فرضيات الخبراء لأنها جذبت أكثر من مليون لاعب في عام 2013.
لعبه | البطولات | لاعبين |
دوري الأساطير | 7,565 | 578,730 |
دي أو تي ايه 2 | 5,012 | 329,090 |
اتحاد كرة القدم (سلسلة) | 4,919 | 68,604 |
بوكيمون (مجموع الامتياز) | 3,604 | 50,403 |
ستاركرافت 2 | 3,104 | 39,067 |
نداء الواجب (سلسلة) | 2,263 | 63,988 |
ضربة مضادة | 1,411 | 68,155 |
قتال الشوارع (سلسلة) | 656 | 9,456 |
ساحة المعركة (سلسلة) | 226 | 13,146 |
عالم الدبابات | 195 | 14,448 |
مجموع | 28,955 | 1,233,087 |
تجدر الإشارة هنا إلى أن إجمالي عدد اللاعبين المتنافسين في إحدى الدورات يقدر بنحو 1.2 مليون. لكل لاعب يدخل ، هناك عدد أكبر من المعجبين والصحفيين والجهات الراعية والشركات التابعة المشاركة. يُقترح زيادة هذا الرقم في عام 2015 ، نظرًا لشركات كبرى مثل Amazon التي تحصل على Twitch و ESPN وتدفق Dota 2 International وصعود الاحترافية في مشهد eSport.
هناك بيانات أخرى مثيرة للاهتمام تجدر الإشارة إليها وهي عدد طلاب الجامعات الذين شاركوا في مسابقة. وقد تنافس 87 ٪ من طلاب الجامعات في 1-2 بطولات ، وفقا ل Battlefy. الأمر الذي يدفعني إلى السؤال: هل غالبية اللاعبين الأكثر تنافسية كبار السن أم لا في الكلية؟
العديد من البطولات تقوم بالفعل بتنفيذ نظام Battlefy ، بما في ذلك Riot's North American Collegiate Open و Ubisoft's القوة والسحر DoC بطولة Road2Paris, التصفيات الأمريكية المفتوحة للقمة, و Gottacon هههه بطولة، دوتا بطولة بيرو ، أمريكا الشمالية دي أو تي ايه SECS, المدرسة الثانوية StarLeague, ورايزر هههه اشتباك.
قامت Battlefy بجمع هذه المعلومات للحصول على فهم أفضل لقاعدة مستخدميها ومجتمع الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية ، من أجل تصميم منصة Battlefy لتلبية احتياجات جمهور الرياضات الإلكترونية. في الآونة الأخيرة ، Battlefy شراكة مع ألعاب الشغب لإصدار "رموز البطولة" لـ League of Legends ، وهي ميزة تقوم بأتمتة العديد من الخطوات اللازمة لتشغيل مسابقة للحصول على اللقب الشهير.