ستاركرافت الثاني والقولون. دليل بداية إرث قادة التحالف الخالي من الحلفاء

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 15 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ستاركرافت الثاني والقولون. دليل بداية إرث قادة التحالف الخالي من الحلفاء - ألعاب
ستاركرافت الثاني والقولون. دليل بداية إرث قادة التحالف الخالي من الحلفاء - ألعاب

المحتوى

ص ص سما هنا! في الأسبوع الماضي قمت بتغطية وضع الحملة لـ ستاركرافت الثاني: تراث الفراغ. ومع ذلك ، بعد الانتهاء من القصة شعرت وكأنني فاتني شخصياتي المفضلة قليلاً. لذلك قررت أن أفضل طريقة لملء الفراغ هي البدء في لعب وضع Allied Commanders في اللعبة!


يعد وضع Co-Op - أو القادة المتحالفون لأولئك الذين يرفضون استخدام علامة Blizzard التجارية - مكونًا متعدد اللاعبين عبر الإنترنت من ستاركرافت الثاني التي تسمح للاعبين لشغل مقعد واحد من ستة قادة من ستاركرافت كون. بينما يتشابه هذا الوضع مع مهام الحملة المعتادة ، فإن المهارات والوحدات الفريدة لكل قائد يمكن أن تجعل المهام أسهل أو أصعب حسب الظروف. هذا الدليل - نأمل أن يجعل هذا الوضع أسهل للفهم ، ويساعد على جعله أكثر إمتاعًا بشكل عام!

محتويات

البعثات

  • إطلاق باطل
  • سحق باطل
  • معبد الماضي
  • الخلافات إلى كورهال
  • النسيان اكسبرس

القادة

  • جيم راينور
  • سارة كريجان
  • Artanis
  • روري سوان
  • Zagara
  • Vorazun

البعثات

إطلاق باطل

لمن لعب قلب السرب الحملة ، قد تبدو هذه المهمة التعاونية مألوفة بعض الشيء. في Void Launch ، يجب على اللاعبين منع العدو Protoss Shuttles من الفرار عبر أي من قنوات Warp Conduits الثلاثة على الخريطة. سيتعين على اللاعبين تدمير المكوكات للقيام بذلك ، فضلاً عن صد الهجمات الجوية والبرية من قبل العدو. على هذا النحو ، ليست فقط الوحدات والهياكل المضادة للهواء ضرورية لاستكمال الهدف الرئيسي ، بل هي مفتاح البقاء على قيد الحياة.


مع تقدم المهمة ، سيكون هناك عدة موجات من المكوكات التي تدافع عنها الوحدات الجوية المختلفة. في بعض الأحيان ، سيرسل العدو دعمًا بريًا لمهاجمة قاعدتك ، مما يعني أنه يتعين عليك أنت وحليفك تقسيم قواتك للدفاع والهجوم في نفس الوقت. قد يصبح هذا أكثر صعوبة على الإعدادات الأكثر صعوبة - خاصة بالقرب من نهاية اللعبة - حيث ستسافر العديد من الحافلات المكوكية إلى قنوات Warp Conduits مختلفة في نفس الوقت.

أفضل رهان لك هو التركيز على لاعب واحد بشكل أساسي على التكتيكات المضادة للهواء ، بينما يقوم الآخر ببناء جيش قائم على الأرض. يتمتع كل قائد بقدراته المضادة للهواء ، لذا عليك أن تقرر فيما بين اللاعبين ما هو الأنسب لإنزال أسراب طائرات العدو.

سحق باطل

لتجربة المكافأة ، يمكن للاعبين الدفاع عن دروبشيب Hercules الثلاث (يمين) التي تتجه إلى Xel'naga Shrines. تأكد من دفعها للخارج كلما كان ذلك متاحًا ، حيث إنها ستخلف وراءها خطوط العدو لتحقيق أهدافها. تذكر أن هذا اختياري تمامًا ، لذلك لا تهتم بالقيام بهذا الهدف الإضافي إذا لم تتمكن من تجنيب القوات للقيام بذلك.

تعد Void Thrashing خريطة بسيطة إلى حد ما ، وربما تكون الأسهل في المجموعة. بناء جيش ، وقتل الرماة الفراغ قبل أن يدمر الرقيب. قلعة المطرقة. تتمثل الإستراتيجية الموصى بها هنا في بناء أكبر عدد ممكن من القوات البرية ، مع بعض الدعم المضاد للطائرات ، حيث لا يستخدم العدو عادة الوحدات الجوية على هذه الخريطة.


يجب على اللاعبين أيضًا مراعاة هدف المكافأة. إذا كانت لديك الفرصة ، فحاول إخراج أداة Archangel الميكانيكية (أعلاه). هذا سيمنحك قدراً هائلاً من الخبرة الإضافية التي ستساعدك على رفع مستوى قائدك بشكل أسرع. كن حذرا على الرغم من. في الصعوبات الأكثر صعوبة ، يجب ألا تتم محاولة ذلك إلا إذا كانت لديك القوات لتجنيبها. يحتوي The Archangel على بعض الهاون القوية التي يمكنها إخراج الوحدات الأضعف دون الكثير من المتاعب.

معبد الماضي

يستمد Temple of the Past إلهامه من المهمتين اللتين قام فيهما اللاعبون بالدفاع عن معبد Xel'naga في Shakuras على مدار ستاركرافتتاريخ. في حين أن هذا قد يبدو وكأنه مهمة "سلحفاة" بسيطة ، سيشعر اللاعبون بالإحباط لمعرفة أنهم لا يستطيعون سد السلالم والدعاء من أجل الأفضل.

في حين أن إنشاء عدد من الهياكل البرجية قد لا يضمن انتصارك ، فقم بإعداد ما يكفي للدفاع عن الأجنحة الخاصة بك بينما تجري قواتك حول الخريطة للدفاع عن الأمواج الأثقل. يتم تفريغ الفراغات كل 8 دقائق أو نحو ذلك ، وعلى هذا النحو ستحتاج إلى الاحتفاظ ببعض المساحة بين الهياكل للسماح لك وحلفائك بالوصول إليها.

في الفترة الواقعة بين Void Thrashers وموجات العدو ، يجب أن تحاول إخراج أهداف المكافآت التي تتميز بمثلثات صفراء على الصورة المصغرة. سيؤدي ذلك إلى الحصول على تجربة إضافية لقائدك مما سيجعل ألعاب التعاونية المستقبلية أسهل بكثير على المدى الطويل.

الخلافات إلى كورهال

الصدع إلى كورهال هو مهمة أخرى بسيطة إلى حد ما: الدفاع ضد موجات العدو في الوقت نفسه تدمير شظايا العدو باطلة. هذه المهمة نادرا ما تكون صعبة إذا كنت ستاركرافت المخضرم من أي نوع ، لذلك سوف تدخر لك التفاصيل. ومع ذلك ، أود أن أذكر أن جالوتس يجعلون هذه الخريطة نسيمًا. نظرًا لأن Shards Void Shards تعتبر أرضية وجوية على حد سواء ، يمكن لـ Goliaths استخدام عبوات الصواريخ الخاصة بهم لإحداث أضرار إضافية. إذا كنت من محبي سوان ، فهذه الخريطة لك!

هدف المكافأة في هذه المهمة هو تدمير سفن القراصنة الواقعة شمال توسع المشغل 2 (هذا هو اللاعب البرتقالي) ، وفي الركن الجنوبي الشرقي من الخريطة. كلاهما يسهل العثور عليهما ، وبمجرد أن تكونا في نطاق لائق منهما ، سيكونان مرئيين على الصورة المصغرة مثلثات صفراء.

النسيان اكسبرس

لا ، هذه ليست لقطة لبعثة محرك التدمير من اجنحة الحرية، ولكن قد يكون كذلك. تخطيط الخريطة ، والغرض ، والاستراتيجية العامة لهذه المهمة هي إلى حد كبير مهمة حملة لاعب واحد. لكن هذه المرة ، تقف ضد الهجين ومع صديق في صفك.

التنقل هو صديقك في هذه المهمة ، كما هو الحال مع جيش قاسي. يختلف الجيش الذي يحرس القطارات اعتمادًا على السباق الذي يسيطر عليه آمون في اللعب الحالي الخاص بك ؛ ومع ذلك ، فإن الاستراتيجية العامة التي يجب اتباعها تتمثل في مزيج من الحصار والمضادة للهواء حيث سترى الكثير من القوات البرية والجوية في هذه المهمة.

بين القطارات قد يكون من الحكمة مهاجمة القاعدة على الهضبة الغربية - شريطة أن يكون لديك ما يكفي من القوات للتعامل مع هجوم قاعدة كاملة. القيام بذلك سوف يقلل بشكل كبير من التهديد الذي سيواجهه العدو في أثناء الجولة القادمة. ومع ذلك ، فإن القيام بذلك يشكل أيضًا خطرًا ، حيث إن الهجمات غير المهمة قد تؤدي إلى عيب كبير في الموجة التالية إذا فشلت.


القادة

مهمة المكافأة لهذه الخريطة هي مهاجمة القطارات السريعة للعدو الموجودة على السكك الحديدية الثالثة في أقصى الجنوب من الخريطة. القيام بذلك سيمنحك تجربة إضافية ، وهذا أمر جيد دائمًا. فقط تذكر أن قطارات المكافآت ستكون مدفوعة بالصواريخ (يمين) بحيث تكون أسرع من الهدف العادي. ستقوم الوحدات المتنقلة بإخراجها بسهولة ، أو أي حشد من الوحدات المنتجة بكميات كبيرة نظرًا لأن هذه القطارات عادة ما تكون غير محصنة في أي صعوبة بخلاف Brutal.

جيمس "جيم" راينور

"هذا هو جيمي!"

جيم راينور هو شخصية مفضلة لدى المعجبين ، ويعود مرة أخرى لقيادة هايبريون قادة الحلفاء. تتمثل قدرة راينور الأساسية في استدعاء هايبريون لفترة وجيزة إلى ساحة المعركة ، مسببةً الخراب على خطوط العدو. تستدعي قدرته الثانوية "Banshee Airstrike" ، مما سيؤدي إلى حدوث ضرر في منطقة التأثير أثناء عملية الهبوط ، بالإضافة إلى وضع مرتزقة Dusk Wing في الحقل مؤقتًا.

يركز راينور في المقام الأول على وحدات المشاة في جيشه ، مع بعض الدعم الطفيف من المصانع والجو. على الرغم من أن عاصفة ثلجية قوية قد أوضحت أن راينور مناسب للاعبين من جميع مستويات المهارة ، فقد وجدت شخصياً أن قائد المشاة الوحيد في منطقة تيران يفتقر إلى قوة نيران كبيرة ، خاصة خلال المستويات الأدنى. هذا يمكن أن يجعل لعب Raynor مهمة شاقة في الصعوبات الأكثر صعوبة.

(يتوفر Jim Raynor في Starcraft II: Starter Edition)

وحدات

باستثناء Siege Tank ، فإن جميع وحدات Raynor حصرية له. يعد المارينز والمارودرز من الإقران الكلاسيكي إلى جانب الممرضات والطاقم الطبي ، في حين يمكن إضافة Firebats إلى المزيج لعمل وحدات أرضية خفيفة. النسور غير مجدية تقريبًا في هذا الوضع نظرًا لعدم وجود وقت تكون فيه المناجم القوية أو مناجم العنكبوت مفيدة (على الأقل مع الخرائط الحالية).

تعتبر Siege Tanks مفيدة بشكل خاص في Temple of the Past مع مستودعات الإمداد وأبراج الصواريخ ومارينز.ومع ذلك ، خارج هذه المهمة ، لن تجد فائدة كبيرة لهم إلا إذا قمت بضبطها بدقة بين وضع الحصار ووضع الخزان.

بالنسبة إلى وحدات Starport ، يمكن أن تكون الفايكنج مفيدة في مواقف معينة. لسوء الحظ ، هذه المواقف قليلة ومتباعدة ، حيث أن عددًا قليلاً من الخرائط بها تهديدات جوية كبيرة ، ونادراً ما يكون وضعها الميكانيكي مفيدًا. تعاني البانش من معاناة شديدة من الذكاء الاصطناعي ، وغالبًا ما تحمل أجهزة الكشف ، كما أن محاربي القتال هم إلى حد كبير الدعم الجوي الذي ستحتاجه.

إستراتيجية

نظرًا لأن Jim يمكنه بناء وحدات مشاة بنسبة 20٪ أسرع من أي قائد آخر ، يمكنني أن أضمن لك تقريبًا أن أفضل استراتيجية هي إنشاء جيش ضخم من الجنود المشاة. بصرف النظر عن التهديد الجوي العرضي ، نادراً ما يكون هناك سبب لإنشاء أي وحدات أخرى عند اللعب مثل Raynor. فقط تأكد من عمل نسخة احتياطية من الوحدات الخاصة بك مع الكثير من المسعفين وستكون جيدًا على المدى الطويل.

تذكر: يمكن للمسعفون شفاء الوحدات العضوية الحليفة من أي عرق!

بالنسبة لقدرات راينور ، استخدم Hyperion كلما تعذر عليك الوصول إلى جزء معين من الخريطة في الوقت المناسب ، واستخدم Banshee Airstrike لدعمه. بخلاف ذلك ، هناك القليل جدًا الذي يجب معرفته عن اللعب باعتباره مارشال السابق في قادة الحلفاء.

سارة كريجان

"سرب الجياع ..."

تعتبر "ملكة الشفرات" التي يطلق عليها اسم "أول قائد لصفقات الزرج" تحت تصرفكم. يتحكم Kerrigan للاعبين من جميع مستويات المهارة ، ويتحكم في بعض من أقسى مخلوقات Zerg. ما يجعل Kerrigan - وقادة Zerg - فريدين من نوعه ، مع ذلك ، هو أن Kerrigan سيكون متاحًا للتحكم بعد 300 ثانية تأخير.

Kerrigan لديه عدد من القدرات ، كل منهم مأخوذة من قلب السربحملة. تؤخذ قدرة إضافية واحدة من أبطال السرب ، الذي يسمح لكريجان بالحصول على "دروع" إضافية حسب مقدار الضرر الذي ألحقته بالأعداء. يمكن لـ Kerrigan أيضًا الحصول على سلسلة البرق ، وكفاءة القدرة ، وقدرات الغضب في المستويات اللاحقة.

(يتوفر Kerrigan في Starcraft II: Starter Edition)

وحدات

تشارك Kerrigan العديد من وحداتها مع Zagara ، بما في ذلك Zerglings و Queens و Overseers و Spine Crawlers و Spore Crawlers. ومع ذلك ، فهناك العديد من الوحدات الأقوى في جيش Zerg الفريدة بالنسبة لها - مثل Mutalisks و Brood Lords و Ultralisks و Lurkers. على عكس راينور ، فإن الوحدة الوحيدة غير المتوفرة هي Lurker ، وهي عديمة الفائدة نسبيًا على المدى الطويل.

بأسلوب Zerg الحقيقي ، يمكن أن يقوم Kerrigan بعمل قصير لأي عدو بمجرد حشد أي وحدة (وحدات) في أي مجموعة يمكنك التفكير بها. ومع ذلك ، في الصعوبات الأكثر صعوبة ، أوصي باستخدام Ultralisks المدعومة من Hydralisks إذا كان ذلك ممكنًا. وينطبق هذا بشكل خاص عندما يصل Kerrigan إلى المستوى 14 ويحصل على سلالة Torrasque ، وهو أمر لا يقهر في هذا الوضع جنبًا إلى جنب مع قدرة Artanis's Guardian Shell.

إستراتيجية

سرب والاندفاع. قد يبدو الأمر مبتذلاً ، لكن هناك القليل من الإستراتيجية بالنسبة لـ Kerrigan بخلاف التركيز على الإدارة الكلية للقاعدة والموارد الخاصة بك. تستطيع كريجان إخراج العديد من قوات العدو بنفسها إذا قمت بترقية كل مهاراتها ، لذلك لا تقلق إذا كنت تريد إرسالها بمفردها بينما يتعامل جيشك مع هدف آخر.

ما أود أن أنصح به - مع ذلك - هو فصل كيريغان عن الحضنة لفترة طويلة جدًا. واحدة من قدراتها (الاستيعاب) تسمح لكريجان بإنشاء هالة تحول كل وحدات العدو المهزومة إلى غاز ومعادن. يمكن أن يكون هذا مفيدًا في أوضاع أكثر صعوبة للحصول على جيش أكبر في أي وقت من الأوقات.

هرم أرتانيس

"هذه ليست علب في الفضاء! إنها أكثر تطوراً بكثير!"

هرم أرتانيس هو بطل الرواية إرث من الفراغ، ويتم أخذ الكثير من قدراته مباشرة من الحملة. تقوم Pylon Power بعرض حقل طاقة واحد في أي منطقة مرئية كل 60 ثانية ؛ الإضراب المداري يطلق خمسة أشعة ليزر على أي منطقة مستهدفة ؛ Shield Overcharge يحمي جميع الوحدات والهياكل مع 100 نقطة درع لمدة 20 ثانية ؛ و Guardian Shell يحمي الوحدات الحليفة من الموت كل 60 ثانية. أخيرًا ، يمكن أن تؤدي قدرة أرتانيس القصوى - الهجوم الشمسي - على هدم جيش العدو بالكامل في ثوانٍ.

إن تركيز Artanis على الوحدات الأرضية يشبه تركيز Raynor's ، لكن Artanis - مثل Kerrigan - لديه ميزة الوصول إلى جميع الوحدات المهمة منذ البداية.

(Artanis متوفر في Starcraft II: Starter Edition)

وحدات

حسنًا ، من المسلم به أني لم أفتح العاصفة بعد. ومع ذلك ، أستطيع أن أقول بأمان أن كل مهمة واحدة يمكن أن تكتمل بمجرد وصول Artanis إلى المستوى 6 دون الحاجة إلى Reaver أو Tempest. لماذا ا؟ لأنه لا توجد أي أهداف تستحق تدريبهم!

الاعضاء حرب واسعة سوف نكون سعداء لمعرفة Artanis تسحب كل توقف. يوجد هنا تقريبا كل وحدة من اللعبة القديمة (ناقص الوحدات الجوية) لذلك لا تتردد في بناء أي منها حسب رغبة قلبك!

إستراتيجية

كذبت قليلا. أرتانيس ليس حرب واسعة متعصب مجاني للجميع. في حين أن Dragoons لا تزال مفضلة لدى المعجبين ، إلا أنها في الواقع تعاني من نقص كبير في قيادة الحلفاء. في الواقع ، أنت أفضل حالاً في توفير الغاز لصنع Archons أو الخالدون حسب المهمة. يمكن القنادس بعض الأحيان أن تكون مفيدة في المهام التي تنطوي على مهاجمة قاعدة العدو ، ولكن حشد من الخالدين هو أكثر فعالية بكثير - وأنها مقفلة من البداية.

يعد جيش Zealot-Immortal فوزًا مضمونًا في معظم السيناريوهات. عندما تدعمها فرقة من مقاتلي Phoenix ، فأنت لا تقهر. فقط تذكر أن تستخدم قدرات Spear of Adun لدعم قواتك - وحليفك - بشكل مقتصد. تكون الأمواج اللاحقة أقوى دائمًا ، ومن الأفضل حفظ تلك الدروع والضربات المدارية عندما تحتاج إليها.

يمكن أن تكون العاصفة مفيدة ، ولكنها أكثر ملاءمة لمهمة إطلاق Void Launch في صعوبة أو أعلى حيث يمكن أن يحدث ضرر كبير في المكافآت فرقًا كبيرًا. مع الأضرار التي لحقت بهم ، يمكن أن تجعل Tempests عمل قصير من قاعدة العدو والوحدات الجوية الخاصة بهم. نظرًا لأن المكوكات والأقوى الهجينة تعتبر وحدات ضخمة ، يمكن أن تهدم العواصف موجاتها بسرعة كبيرة.

روري سوان

"ما الأمر رعاة البقر؟ حصلت على بعض العتاد الجديد!"

سوان - باختصار - هو كل شيء عن وحدات المصنع. في الواقع ، لا يحتاج سوان إلى ثكنة من أجل بناء مصنع! تتمحور حول سوان حول بناء أكبر عدد ممكن من الوحدات الميكانيكية ، بين القديم والجديد مع مجموعة متنوعة من الجنود الفلسفين. إلى أعلى ، سوان لديه أيضا الوصول إلى Drakken Laser Drill من اجنحة الحرية الحملة بعد 300 ثانية من وقت البناء (مجاني تمامًا)

وحدات

على غرار جيم ، سوان لديه حق الوصول إلى مجموعة متنوعة من حرب واسعة و ستاركرافت II وحدة. في حين أن الغالبية العظمى منهم لا يجدون أي فائدة في قادة الحلفاء ، فإن ترسانة سوان هي لحسن الحظ أكثر فائدة على الورق من راينور.

وحدة واحدة أنا مغرم بشكل خاص في هذا الوضع هو جالوت. ا حرب واسعة يعتبر Goliaths عنصرًا أساسيًا في مكافحة الحلفاء ، وهو عنصر أساسي لا غنى عنه في "قادة الحلفاء" حيث يمكنهم التعامل مع قدر لا بأس به من الضرر لكل من الوحدات البرية والجوية. والأكثر من ذلك ، في المستوى 7 ، يمكن لـ Swann ترقية Goliaths لإطلاق النار على كل من الوحدات الجوية والبرية في وقت واحد ، مما يجعلها مفيدة بشكل مضاعف في معظم مهام التعاونية.

لم أجد بعد حالة واحدة كانت فيها هرقل دروبشيب ، وشبح ، أو الأعاصير مفيدة. رغم أن الأعاصير قد تبدو مفيدة في مهمة Oblivion Express ، إلا أن ناتجها عن الأضرار لا يتطلب ببساطة تكلفة العرض.

إستراتيجية

بناء جالوت ، ترقية الحفر ، والمتعة. بصراحة ، هناك أسباب قليلة للغاية لبناء أي شيء آخر. في Temple of the Past قد ترغب في الاستفادة من الأبراج الثلاثة في ترسانة Swann ، ولكن على خلاف ذلك ، يمكن أن يقوم Goliaths بعمل قصير في أي مهمة عندما يكون لديك 20 أو أكثر في الجيش.

يمكن أن يكون الميكانيكيون الثوريون مفيدين في بعض الأحيان ، لكن حركتهم البطيئة وسرعة الهجوم تتفوق في كل الطرق تقريبًا من قِبل جالوت. Goliaths قابلة للاستبدال بسهولة ، وأرخص للبناء ، وتستغرق وقتا طويلا للتدريب. لا يوجد أي موقف يكون فيه أي شيء غير Goliaths ضروريًا (على الأقل حتى الصعوبة الوحشية حيث يجب على Thors والأبراج). ومع ذلك ، في هذه الصعوبات الصعبة ، يجب أيضًا أن تفكر في دمج وحداتك مع أوعية العلوم للشفاء.

على محمل الجد ، عاصفة ثلجية قوية ... ما زلت لا أشتري العلم الذي تم استبدال Goliaths من قبل "مقاتلين فايكنغ أكثر كفاءة". أنا لا أرى ذلك ، ولم تقنعني بعد. إذا كان أي شيء سوف رمي في بعض الشبح للحصول على الدعم الجوي.

Zagara

"سرب يجب أن تسود!"

زاكارا هو ثاني قائد كوريجان. الأم الحاضنة التي صنعت عشها في تشار ، زاجارا قادرة على تربية جيش بأكمله في غضون ثوان. الصيد؟ يمكنها فقط الحصول على ما يصل إلى 100 وحدة إمدادات في أي وقت.

أما بالنسبة لزغارة نفسها ، فهي تميل إلى اللعب قليلاً كما تفعل في أبطال العاصفة. ترسل قدرتها الأولى موجة من Banelings نحو الهدف ، واستدعاؤها الثاني Hunter Killers ، والثالث يسمح لزغارة باستدعاء السنفات المليئة بالصراصير إلى أي جزء من الخريطة.

وحدات

تقتصر وحدات Zagara على القوات البرية في الغالب ، ومع ذلك ، لديها حق الوصول إلى حرب واسعة وحدة البلاء والمفسدين للتعويض عن نقص القدرات المضادة للهواء. ومع ذلك ، فإن الوجود الأرضي لـ Zagara هو كل شيء عن وحدات التحويل ، وهي الثانية التي تنخفض فيها كمية الإمداد عن الحد الأقصى.

شكواي الوحيدة حول لوحة وحدة Zagara (بخلاف قلة التنوع) هي Bile Launcher. يعتبر هذا البرج المتمني مفيدًا مثل إبرة إبرة في عينيك. بينما أستطيع أن أتخيل بعض اللاعبين APM أعلى يمكن ربما استخدمه بفعالية ، تظل الحقيقة هي أن Bile Launcher هو مدفع للاستخدام اليدوي. على هذا النحو ، يجب أن يستهدف اللاعبون المنطقة التي يريدون الإضراب في كل مرة يتم فيها إعادة التحميل. نظرًا لأنه يحتوي على تأخير لمدة ثانية واحدة قبل الإطلاق (دون مراعاة وقت البث) فإنه ببساطة لا يستحق الإنشاء.

إستراتيجية

قم بتحويل الوحدات باستمرار ، وحاول إخراج جامعي الغازات المعدنية وغازات الفسبين في أسرع وقت ممكن. تعد لعبة Morphing Overlords المبكرة فكرة جيدة أيضًا ، نظرًا لأن وحدات Zagara رخيصة وسريعة التطور. أقترح بشدة أن اللاعبين ذوي الخبرة فقط هم الذين يحاولون استخدام Zagara في صعوبات أعلى ، حيث أن مواهبها غير مجدية فعليًا لشخص لا يمكنه إدارة السرب بالكامل بفعالية.

لقد تم تحذيرك.

Vorazun

"Nerazim جاهز ..."

Matriarch من Nerazim ، Vorazun لديه حق الوصول إلى جميع أنواع الأشياء الجيدة Dark Templar. على عكس Artanis ، فإن قدرات Spor of Adun في Vorazun تدور حول التلاعب في ساحة المعركة بدلاً من محو العدو ببساطة من الخريطة.

وحدات

من بين جميع القادة "الموصى بهم للاعبين ذوي الخبرة" المتاحين ، فإن Vorazun هي بالتأكيد الأكثر استحقاقًا لهذا اللقب. تتطلب جميع وحداتها تقريبًا إدارة دقيقة ، وعدد قليل منها قادر على وضع استراتيجية بسيطة "للهجوم والنسيان".

ومع ذلك ، فهي أيضًا القائدة الوحيدة التي لعبت حتى الآن والتي تكون كل وحدة منها مفيدة في جميع الأوقات. تعتبر Centurions لعبة مبكرة ضرورية للدفاع والهجوم ، والمطاردون مطلوبون في وقت مبكر لمكافحة الهواء ، و Dark Templar هم الخبز والزبدة للتلف. الكورسيهات غير عملية بالنسبة للاعبين الذين لا يرغبون في تغيير وحداتهم نظرًا لأن التصميم التلقائي لشبكة stasis مصمم جيدًا مثل AI الخاص بتتبع Goliath في حرب واسعة.

ولكن دعونا نواجه الأمر ... أنت هنا جميعًا من أجل Dark Archon والتحكم في ذهنه على أي حال.

إستراتيجية

Vorazun يحتاج إلى الكثير من الغاز vespene لتحقيق النجاح. لحسن الحظ ، واحدة من قدراتها السلبية هي جمع غاز الفسبين دون الحاجة إلى تحقيقات. يجب أن يستفيد اللاعبون أيضًا من Dark Pylons لإخفاء قاعدتهم عن العدو وإخفاء قاعدة حلفائهم أيضًا. يمكن أن يكون لوضع المدافع حول Dark Pylon تأثيرات كارثية على مشغلات الذكاء الاصطناعى أيضًا ، نظرًا لأنهم سيحتاجون إما إلى وحدات كشف أو تراوحت لتدميرها.

سأحاول أن أعطيك استراتيجية شاملة لفورازون ، لكن في الحقيقة لا توجد واحدة لأن وحداتها غير عملية إلى حد ما للاستخدام العام. مع ذلك ، يمكنك إتقان وحداتها بعناية ، وسيكون لديك أحد أفضل القادة في اللعبة تحت تصرفك.

هذا كل شيء الناس!

أوضحت عاصفة ثلجية قوية بالفعل أنهم يخططون لإضافة المزيد من القادة والبعثات في المستقبل. عندما يحين ذلك الوقت ، سأحرص على إعداد دليل جديد يشرح تلك الخرائط والأحرف. حتى ذلك الحين ، اجتمع مع صديق واستمتع بقوات الحلفاء على أكمل وجه!