مكافحة مألوفة في Wildstar

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 21 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
مكافحة مألوفة في Wildstar - ألعاب
مكافحة مألوفة في Wildstar - ألعاب

المحتوى

مألوفة جدا ، المستخدم ودية ، مكافحة

في وقت مبكر جدًا ، سيتعلم اللاعبون الجدد الفرق بين ما يجب فعله وما لا يجب فعله أثناء القتال في Wildstar. استخدام "التلغراف"اشرح بصريًا نطاق التأثير ومربعات الضرر ومناطق صندوق الضغط وتأثيرات مفيدة ومتدهورة. التلغراف عبارة عن أشكال ملونة بشكل أساسي تظهر على هجمات المجال وقدراته.


التهرب هي واحدة من أكثر الميزات الأساسية في نجمة البريةالتي تحب حروب النقابة 2 و بليد آند سول ، يستخدم مفاتيح النقر المزدوج لتحريك القدرة. يمكن أيضًا تعيين وظيفة المراوغة على مفتاح مختلف منفصل عن مفاتيح الحركة. لا أتذكر اللاعبين في Carbine أو المصمم القتالي كريس لينش الذي قال إنه سيجعل اللاعب 100٪ لا يقهر خلال الرسوم المتحركة ، لكنني متأكد من أن هناك بعض الإطارات التي لا تقهر أثناء الحركة.

القفز المزدوج!

نعم ، نحن نلعب رايمان! هذا كونه ميكانيكي جديد تماما ل MMO الحديثة يبدو وكأنه واحد من الميزات الأكثر برودة لنظام القتال في نجمة البرية. على الرغم من أنه قد يبدو محرجًا ، فإن القفز المزدوج يوفر مجموعة متنوعة وخيارات أثناء مواقف معينة. نظرًا لأن الحركة هي جانب أساسي من جوانب اللعبة ، فإن القدرة على خلق الفرص أثناء التنقل جواً ستؤثر على كيفية تفاعل اللاعبين مع المعارك والتضاريس. في الماضي ، يعد القفز في لعبة MMO بلا فائدة. يسعدني أن أرى أنها ستعمل كأداة قابلة للتطبيق للاعبين للتفاعل مع البيئة.


هناك أيضا عدو سريع وظيفة ، والتي مرة أخرى ، يلعب على أهمية الحركة في اللعبة. يريد المطورون من اللاعبين التعرف على ساحة المعركة ووظيفتها ، والرد على المواقف المختلفة العديدة ، ومكافأتهم على التهرب أو المناورة بعيدًا عن الخطر وإلى المعركة. يمتلك اللاعبون خيار اللعب بقوة باستخدام نهج المكافآت العالية المخاطر ، ولكن لديهم أيضًا خيار اللعب بشكل دفاعي للغاية ، حيث يقومون بالحساب والتخطيط لأفضل طريقة للتجنب لتجنب الضرر والتعامل مع أكبر قدر من الضرر خلال فترة زمنية.

الحركة هي المفتاح

لقد قامت استوديوهات Carbine بعمل رائع وضع أساس الحركة من أجله وWildstar نظام القتال. أن تكون قادرًا على استخدام جميع الأدوات التي تمتلكها في المعركة يجعل تجربة اللعبة أكثر تفاعلية ، على الرغم من أن اللعبة نفسها ليست عملاً حقيقيًا. كل شيء من التهرب إلى الابتعاد عن الهجمات إلى القفز أثناء القفز (في السابق) XSIBIT الميمات) ، انها مجرد حقا متكاملة ومصممة بشكل رائع.