جاهز للتغلب على مخاوفك والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 5 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 28 أبريل 2024
Anonim
Balqees - TEDx Muscat Women | بلقيس تحكي تجربتها مع الرهاب الاجتماعي في مؤتمر تيدكس العالمي
فيديو: Balqees - TEDx Muscat Women | بلقيس تحكي تجربتها مع الرهاب الاجتماعي في مؤتمر تيدكس العالمي

المحتوى

إذا كنت تستمتع بالرعب أو التشويق أو أي تشويق نفسي ، فقد ترغب في إبقاء عينيك مفتوحتين لا يهم.


لا يهم تم إنشاؤه كجزء من مشروع أطروحة الماجستير في الفنون الجميلة من Erin Reynold في قسم الوسائط التفاعلية والألعاب بجامعة ساوث كارولينا. كلاعب ، أنت تفترض دور "Neuroprober" ، حيث يجب أن تكشف ذكريات المرضى المكبوتة والصدمة. للقيام بذلك ، يجب على اللاعبين حل الألغاز ، والعثور على الصور كما هو موضح في الفيديو أدناه ، ومواجهة مشاهد مرعبة لذكريات المرضى.

يوجد أدناه مقطع فيديو من Nevermind.

عظيم ، لعبة رعب أخرى.

لا يهم هي لعبة رعب ، لكنها ليست كذلك مجرد لعبة رعب أخرى. هذه اللعبة مختلفة ، لأنها تستخدم حزام صدر Garmin cardio لمراقبة معدل ضربات قلب اللاعبين. مع الشريط ، سوف يشعر اللاعبون في اللعبة أكثر من أي وقت مضى! إذا اكتشفت اللعبة أن معدل ضربات قلب اللاعب يبدأ في التسارع ، تبدأ اللعبة في أن تصبح أكثر صعوبة.

على سبيل المثال ، تصف رينولدز قسمًا من اللعبة التي تسميها "متاهة السيارات". تقول أنه في هذا المشهد ،


"... يتعرض اللاعبون للقصف من خلال الصور المذهلة وهم يتابعون سيارة القرن المتاهة في متاهة من السيارات المحطمة. ومع ارتفاع مستويات التوتر لدى اللاعب ، تصبح الصور أكثر تشويهاً حتى لا يتمكنوا من رؤيتها."

هدفك هو التغلب على خوفك وأنت تحل ذكريات المرضى. إذا كنت قادرًا على التحكم في قلقك ، فستتم مكافأتك طوال اللعبة.

متى يمكنني الحصول على هذه اللعبة؟

تخطط رينولدز لحملة كيك ستارتر لإطلاق اللعبة في عام 2014. في غضون ذلك ، تستكشف هي وغيرها من المطورين كيفية استخدام اللعبة للعلاج.

أنا شخصياً أحب حصتي العادلة من الرعب النفسي ، لذا فهذه لعبة أحب أن أجربها! سأكون مهتمًا أيضًا بالتعرف على النتائج التي اكتشفتها رينولدز أثناء استكشافها هي والمطورين الآخرين لكيفية استخدام اللعبة بنجاح وعلاجها.