أفضل 5 ألعاب يمكن التغلب عليها في جلسة واحدة

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 14 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
𝐁𝐞𝐚𝐭 𝐭𝐡𝐞 𝐂𝐨𝐥𝐮𝐦𝐧 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐂𝐨𝐥𝐮𝐦𝐧 𝐌𝐚𝐬𝐭𝐞𝐫 𝐒𝐭𝐫𝐨𝐤𝐞
فيديو: 𝐁𝐞𝐚𝐭 𝐭𝐡𝐞 𝐂𝐨𝐥𝐮𝐦𝐧 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐂𝐨𝐥𝐮𝐦𝐧 𝐌𝐚𝐬𝐭𝐞𝐫 𝐒𝐭𝐫𝐨𝐤𝐞

المحتوى


الألعاب تأخذ الكثير من الوقت. أي شخص لعب لعبة JRPG أو لعبة Bethesda من قبل يمكنه بالتأكيد أن يشهد بذلك.

من أجل التغلب على بعض هذه الحملات ، قد يستغرق الأمر عشر ساعات - وفي بعض الحالات حتى 100. استعدادا ل تداعيات 4 ، التي ستكون بالتأكيد لعبة 200+ ساعة ، اعتقدت أنها ستكون فكرة جيدة لوضع قائمة من الألعاب على الجانب الأقصر من الطيف.


ما يعتبره الناس "لعبة قصيرة" أمر نسبي اعتمادًا على نوع الألعاب التي عادة ما يلعبونها. بعض الناس يقولون أن مجهول الألعاب قصيرة للغاية ، لكنني أجدها طويلة الطول. أي لفترة أطول ، وربما أحصل على التعب من العمل دون توقف.

بالنسبة إلى عرض الشرائح هذا ، فإننا نتحدث عن الألعاب التي يمكن التغلب عليها في جلسة واحدة. لإنشاء هذه القائمة ، يجب أن تتمتع اللعبة بتجربة مغلقة ، مما يعني أن هناك قصة ذات بداية ووسط ونهاية. معظم ألعاب iOS أو الألعاب التي يمكن أن تستمر بشكل دائم لا تحسب. لقد حددت الحد الأقصى للوقت للتغلب على اللعبة في 5 ساعات.

التالى

1. رحلة: ساعاتين

"المقدسة ش ، هذه اللعبة جميلة للغاية."

هذا هو عادة رد الفعل الأول لأي شخص يلعب رحلة. تبدأ اللعبة في منتصف الصحراء ، مع شخصيتك ترتدي أردية حمراء بالكامل.

أثناء تنقلك ، يكون المؤشر المرئي الوحيد عن الاتجاه الذي يجب أن تسير فيه هو جبل ضبابي في المسافة مع ضوء ساطع للغاية يضيء في الجزء العلوي منه. الغرض كله من اللعبة هو الوصول إلى الضوء في الجزء العلوي من الجبل. هناك مؤامرة غامضة ما زلت لا أفهمها تمامًا ، حتى بعد لعب عشرات المرات.


تكمن القوة الحقيقية لهذه اللعبة في بساطة اللعب وأسلوب الفن الجميل والرسالة الفلسفية الأساسية. وراء هذه اللعبة البسيطة والظالمة على ما يبدو معنى عميق وعميق. اللعبة نفسها تفتقر إلى أي قصة واضحة ، ولكنها بمثابة استعارة للحياة نفسها. تستيقظ جاهل تمامًا ، وتجد هدفًا تسعى إليه ، وتجد رفقة ، وتشعر بالخسارة ، والخوف ، إنها تعكس "رحلة" الحياة الحرفية. كما قال الخالق جينوفا تشن:

"(...) تركيزنا على رحلة كان لجعل اللاعب يشعر بالضيق والشعور بالإعجاب ، لذلك عندما واجهوا بعضهم البعض في بيئة عبر الإنترنت ، بدلاً من التفكير في كيف من المفترض أن أستخدم سلاحي على اللاعب الآخر ، أردناهم أن يشعروا باتصال مع لاعب آخر لاعب."

2. البوابة: 3 ساعات

هذه لعبة ربما يكون معظمنا على دراية بها. بوابة خرج أولا على صندوق البرتقال، مجموعة من الألعاب من Valve. نظرًا لأنه كان IP الأصلي الوحيد من بين مجموعة ، لم تكن هناك توقعات الحالية لهذه اللعبة. بطبيعة الحال ، فإن أي شيء يلمسه Valve سيكون تلقائيًا في قمة قائمة معظم اللاعبين.

بوابة ابتكرت ما قد يكون أفضل ميكانيكي لعبة رأيته يأتي من شخص مطلق النار الأول في السنوات العشر الماضية. يتيح لك Portal Portal إنشاء بوابات ربط من مكان إلى آخر. تبدأ هذه اللعبة في أحد المختبرات حيث أنت موضوع اختبار يتم استخدامه للتجربة باستخدام Portal Gun وكيف يتمكن الأشخاص من استخدامها لتجاوز الألغاز السابقة.

نظرًا لأن قصة اللعبة هذه تعتمد في الغالب على الاتصالات مع إحدى الذكاء الأنثوي ، تسمى GLaDOS ، فإن الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من اللعبة هو التفاعل والحوار بين الشخصين - أكثر من أي نقاط رسم. بوابة تغذيها حرفيا شخصية ، وأدت إلى العديد من الميمات على مر السنين.

مع تصميمات اللعبة المذهلة واستخدامها المبتكر للعبة portal ، إلى جانب الحوار المكتوب بشكل كبير ، كانت هذه واحدة من أكثر تجارب الألعاب التي لا تنسى في حياتي.

3. لم تنته بجعة- 3 ساعات

"اجعل العالم قماشك."

استغرق هذه اللعبة أن يقول قليلا حرفيا. يمكنك بدء هذه اللعبة في مساحة بيضاء فارغة تمامًا ، بدون علامات أو مؤشرات إلى أين تذهب. ثم تنقر فوق المشغل الصحيح ويكون لديك واحدة من أكثر التجارب إبداعًا في أي لعبة.

كل لعبة واحدة في هذه القائمة لها أسلوبها البصري الخاص ، لكن هذه اللعبة كانت مميزة حقًا. استخدم أسلوبه الفني وميكاني اللعبة الذكي لإعطاء الناس فرصة لاكتشاف العالم. مع كل خطوة في هذا العالم الأبيض الفارغ ، فأنت لا تميز شيئًا جديدًا: بركة ، شجرة ، أو حتى قلعة. قد لا يبدو الأمر كثيرًا ، لكن لا يمكنك إلا أن تحدق بجمال كل شيء ، على النقيض من البقع السوداء باللون الأبيض اللامتناهي.

هل لم تنته بجعة تعتمد على وسيلة للتحايل؟ نعم هو كذلك. لكن كلمة "وسيلة للتحايل" تحمل دلالة سلبية غير ضرورية منذ جنون التحكم في الحركة. تستخدم الحيل كوسيلة للترفيه عن المشغل ، ولكن العيب هو أن قيمة الترفيه في معظم الأوقات لا تدوم طويلاً.

بالنسبة لمباراة قصيرة مثل Unfinished Swan التي تحاول باستمرار إيجاد طرق جديدة لنا لتنفيذ ميكانيكي كرات الطلاء ، فهي تحاول دائمًا إعادة اكتشاف نفسها والاستمرار في الترفيه. لقد نجحت الغالبية العظمى من اللعبة ، مع لحظات قصيرة فقط من التباطؤ.

4. عالم النسيان- 4 ساعات

هذه هي لعبة واحدة زاحف. أنها لا تعتمد على مخاوف القفز أو الهراء ، فقط الجو النقي والبسيط. أنت تلعب كصبي صغير يهبط وسط هذه الغابة الضبابية الضبابية ، دون أي سياق أو توجيه. لقد تم طرحك في منتصف كل ذلك ، ولأنك تلعب كطفل ، هناك شعور متزايد بالفزع والضعف.

عالم النسيان هي لعبة الألغاز ، ولم يشعر مصممو اللعبة بأنهم ملزمون بإرشادك خلال كل التفاصيل الصغيرة للعبة. إنها تتيح لك معرفة الألغاز ، في معظم الأوقات في مواقف عالية الضغط مع العناكب أو الوحوش التي تطاردك. هناك يأس تشعر به وأنت تحاول الاندفاع من خلال الألغاز.

هذه اللعبة لديها تصميم ذكي حقا. جميع ألعاب الرعب تقريبًا إما ألعاب حركة منظور الشخص الأول أو الشخص الأول. إنها تسمح للناس أن يشعروا كما لو أنهم مطاردون ، لكن من منظور التمرير الجانبي ، هناك انفصال معين للشخصية. لقد استخدموا حقيقة أنك تلعبين كطفل وتجعلك تشعر بالاندفاع المستمر للالتفاف على هذه المشكلة ، كما تجعلك تشعر بعدم الارتياح.

5. الأخوة العظمى: السيف والشعوذة: 4.5 ساعات

هذا هو التطبيق المحمول الوحيد في هذه القائمة وأول لعبة تعمل بنظام iOS لعبت بها قصة شعرت - بدلًا من نوع من الهاء لمدة 5 دقائق. لقد جلست بالفعل ولعبت هذه اللعبة كما لو كنت ألعب لعبة تعزية. ذهبت إلى ركن هادئ من منزلي مع جهاز iPad وسماعات الرأس ، ولعبت خلال هذه اللعبة في 3 أو 4 ساعات.

تعد الموسيقى جزءًا مهمًا من جميع الألعاب ، ولكن بالنسبة لمثل هذه اللعبة ، حيث يكون هناك القليل من الحركة ، تكون عناصر التحكم في نقطة وانقر ، والقصة التي يتم سردها بطريقة مرئية للغاية ، تعتبر الموسيقى أمرًا حيويًا. مع الموسيقى المخيبة للآمال التي لا تُذكر ، كان من المستحيل لهذه اللعبة أن تحرض على أي انفعال على الإطلاق. لحسن الحظ ، الموسيقى مدهشة ، واللعبة لديها واحدة من أفضل الموسيقى التصويرية التي سمعت عنها منذ سنوات. إنه قادر على مزج موسيقى الهيب هوب ، التقنية ، والكلاسيكية بسلاسة ، ويعيد سماع الصوت إلى حد ما إلى الألحان البسيطة من عصور 8 بت أو 16 بت. تلتصق الألحان معك ، لدرجة أنك تبدأ دون وعي طنينهم دون أن تلاحظ.

فقدت نقاط القصة الحقيقية لي ، لكن بنية المخطط تنسخ نسق "رحلة الأبطال" المشهور تقريبًا إلى T. تتبع المحارب الأنثى ، Scythian ، وتستغلها عندما تجد كنزًا قديمًا ، وتصدر شرًا عظيم ، إلخ. القصة هي المرحلة المثالية لعرض الموسيقى الرائعة وفن أسلوب المدرسة القديمة الرائع.

الأشياء الفريدة حول الألعاب هي مجموعة متنوعة من التجارب التي يمكن أن تشملها. تستطيع اللعب الطيورالغاضبة للأبد تقريبًا إذا أردت ، لا توجد قصة مطلوبة ، ولا تزال تتمتع بالتجربة.

ثم هناك ألعاب مثل تأثير الشامل: ملحمة 30-40 ساعة الخبرات التي يمكنك الغوص فقط وتكون منخرطة تماما في القصة. لكن في بعض الأحيان قد تشعر الألعاب الطويلة بالركود. لا يمكنك الانتهاء منها جميعًا مرة واحدة ، بغض النظر عن المبلغ الذي قد ترغب فيه. في النهاية عليك إجبار نفسك على أخذ قسط من الراحة والنوم أو تناول الطعام. لذا فإن التجربة مكسورة وتنتشر على الأقل بضعة أيام.

تتمتع الأفلام والبرامج التلفزيونية بميزة في هذا الصدد ، وتتيح لك هذه الألعاب الأقصر الحصول على تجربة مماثلة (وإن كانت أكثر تفاعلية).

ما هي بعض الألعاب القصيرة المفضلة لديك؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات أدناه!