Tomb Raider 2013 GOTY

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 20 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
Tomb Raider (2013) PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME)
فيديو: Tomb Raider (2013) PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME)

تومب رايدر قدمني 2013 إلى الشخصية الأقوى والأكثر بطولية التي لعبت بها حتى الآن. أفضل جزء هو أن لارا ليس مجرد بطل مولود في الحرب. إنها خائفة في الأساس من ذهنها طوال الحملة بأكملها. ولكن هكذا تشرق قوتها في شخصيتها. رغم أنها خائفة ، فهي لا تتخلى عن الأمل ولا تتوقف عن القتال من أجل حياتها وحياة أصدقائها. إنها قوية الإرادة بشكل لا يصدق ولا تفقد أبدًا الشجاعة.


لارا في رحلتها الأولى عندما غادرت العاصفة وفريقها غرقا في جزيرة. لارا كادت تغرق مرتين خلال العاصفة قبل الوصول إلى الجزيرة نفسها. ثم اختطفتها إحدى الجزر وسحبت إلى كهف دموي مليء بالأجسام والهيكل العظمي وعلقت رأسا على عقب لانتظار الموت. وهي تهرب من التأرجح من جانب إلى آخر حتى تتحرر ، وتسقط وتهبط على ارتفاع معدني يطعنها طوال الطريق من خلال الجانب الأيسر من بطنها من الأمام إلى الخلف. انها مزقت ارتفاع من نفسها. هذه مجرد بداية وليست هي الأسوأ. لارا تعرض للتعذيب عمليا طوال فترة بقائها في الجزيرة. تعرضت للضرب بوحشية كمية فلكية مرات من قبل كل من البيئة وسكانها. بالطبع خلال كل هذا كنت في السيطرة و تومب رايدر كانت تجربة مدهشة من الافتتاح السينمائي حتى نهاية اللعبة.

لقد استمتعت القصة كثيرا. الجزيرة مسكون بروح "ملكة الشمس"

لقد حوصر عليها منذ مئات السنين. لقد شتمت الجزيرة حتى ينتهي أي شخص يقترب منها بالتعثر عليها تمامًا مثل لارا وفريقها. أثناء لعب اللعبة ، صادفت الكثير من المقاطع الصوتية والمخطوطات والأدلة على ما حدث في الجزيرة وكيف بدأ كل شيء. ولكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي كان لارا نفسها. خارج القتال نفسه لم يكن هناك وقت لم أشعر فيه بأي صلة شخصية بها. لم أكن خائفة على حياتي ، لكنني كنت دائمًا أشعر بخطر وشيك على راتبها. كل منعطف جديد أو اكتشاف جديد في الجزيرة كان دائمًا خطوة أخرى نحو مواجهة قريبة من الموت. يقع حادث داخل مناجم الجري ، أو الكهوف القديمة ، والرحلات القاتلة أسفل الأنهار التيارات القوية. ثم بالطبع الجزيرة مليئة بالرجال الذين فقدوا عقولهم بينما تقطعت بهم السبل وأصبحوا قتلة.


تعرفت أيضًا على المزيد حول تدريب لارا كصياد. مرشدها ، روث ، معها في رحلتها الأولى. أختها هي أيضا في الرحلة ، وحتى تصبح محور الاهتمام لفترة طويلة ، على الرغم من أنها ليست على مستوى شخصي مثل "Save me". (سأترك معلومات إضافية بسبب المفسدين.) لذلك يبدو الأمر وكأنه إجازة ورحلة استكشافية. واحدة من تلك الأشياء الأولى "سنذهب في مغامرة سهلة" لتبدأ بها ولكن تبين أنها كارثة مرعبة في رحلة.

تعرفت على السبب وكيف أصبحت لارا ليس فقط مغامرًا وحيدًا ، ولكن أضيق ناجٍ عرفته على الإطلاق. بنهاية القصة ، شعرت بانطباع بأنها لن ترغب أبدًا في تعريض صديقاتها للخطر وهذا هو السبب وراء بحثها عن حقيقة كل الأشياء بمفردها. إنها تريد أن تعرف المزيد عن العالم ، وعن الماضي ، وعن التصوف. التعطش للمعرفة هو كل ما لديها. إنها قوية ولا تسمح لأهوال العالم المحتملة بإيقافها.

بفضل الموسيقى التصويرية الجميلة والمزاجية والتمثيل الصوتي الرائع والصور المذهلة وبعض أكثر المعارك دموية التي رأيتها ، تومب رايدر هي تجربة استثنائية حقا. يرجى التمتع طن من لقطات من بلدي playthrough الأول والثاني.


تقييمنا 10 قصة باطنية مقنعة وأشد المعارك إثارة ، هذا هو تومب رايدر.