لماذا العالم من علب والقولون. قد الفيلق علامة منتصرة العودة إلى النموذج

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 24 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
لماذا العالم من علب والقولون. قد الفيلق علامة منتصرة العودة إلى النموذج - ألعاب
لماذا العالم من علب والقولون. قد الفيلق علامة منتصرة العودة إلى النموذج - ألعاب

Blizzcon هنا مرة أخرى ، وهذا يعني الضجيج ، الضجيج ، والمزيد من الضجيج لعشاق Blizzard ، وخاصة مع الجديد العالم من علب توسيع فيلق في الطريق ، مع جحافل (التورية المقصودة) من الوجوه القديمة في عالم جديد ، ولكن مألوف ،.


في الآونة الأخيرة ، استضاف Blizzcon لوحة نظرة عامة على المحتوى ، حيث ناقش Blizzard بعض الميزات الأساسية والتفاصيل في توسعها الأخير. ومن شكله؟ هذا هو واحد لنتطلع إلى.

بالطبع ، عاصفة ثلجية قوية في إثارة الإثارة - لديهم اتفاقية كاملة مخصصة لها كل عام. ولكن هناك عدد من الأسباب فيلق قد تكون علامة على قيام Blizzard بتكثيف لعبتها بعد تعطل الاشتراك الذي جاء معه أمراء الحرب في دراينور.

وهنا بعض من الأسباب فيلق لديه فرصة لجلب علب مرة أخرى بطريقة كبيرة.

الرسم البياني اصلاح من أمراء الحرب هو هنا للبقاء.

وكان هذا في الواقع واحدة من النقاط الرئيسية لل أمراء الحرب من Draenor: نماذج جديدة ، أصول جديدة ، كل شيء جديد من وجهة نظر جمالية ، خاصة من جانب الشخصيات ، مما يجعلها أكثر تعبيراً وتفصيلاً.

لسوء الحظ ل أمراء الحرب في دراينور، يبدو أن عددًا كبيرًا جدًا من الموارد قد تم غرقه في عمليات الإصلاح الرسومية هذه ، وقد شهدت بقية التوسعة بعض عمليات خفض المحتوى بسبب ذلك.


ومع ذلك ، الآن وقد أصبح لدى Blizzard الموديلات الجديدة ، فهي موجودة إلى الأبد ، وهذا يعني مزيدًا من الوقت للإنفاق على إنشاء المحتوى الفعلي باستخدام أصول جديدة مذهلة تجعل العالم من علب لعبة أكثر جاذبية بيانيا.

الإعداد

الاخيرتين العالم من علب وكانت التوسعات قليلا ، حسنا ، غريب. السحب من Pandaria كان منعشًا بطريقة ما ، حيث أن استكشاف قارة Pandaria الأجنبية قدم عالماً جديدًا تمامًا داخل علب كون. ولكن في الوقت نفسه ، كانت هناك الكثير من المناطق والشخصيات جدا جديد ، ومن الواضح أنه لن يتم إعادة النظر فيه. (مهما حدث لتشن ستورمستوت؟)


السحب خلق قليلا من قطع الاتصال في العالم من علب. التوسعات الثلاثة الأولى كانت لها خصوم أيقونات: الفيلق المحترق ، وملك ليش ، وموت. كان التحول إلى Pandaria غريبًا بعض الشيء بعد أن تركنا عاصفة ثلجية قوية علبالأشرار الأكثر أهمية. وبعد ذلك ، للانتقال من Pandaria إلى جدول زمني بديل لعالم قمنا بزيارته بالفعل؟ أمراء الحرب في دراينور بدا وكأنه خيار غريب بصراحة.

الآن ، ومع ذلك ، فإننا نرى بعض الشيء من العودة إلى الشكل: عدو مألوف في بيئة غير مألوفة. وهذا هو أفضل ما في العالمين.

تعني عودة The Legion أن Blizzard يمكنها أن تبقي خصومها جددًا عن طريق إضافة شياطين جديدة إلى قوائمهم الوحشية وفي نفس الوقت إعطاء اللاعبين عدوًا مألوفًا لوجه.

والمنطقة الجديدة التي قصة فيلق يحدث ، الجزر المكسورة ، جزء جديد ، جزء قديم. مكان استكشاف في العالم من علب بالاسم فقط ، ولكن هناك إلمام بالأعداء الذين يسكنون هذا المكان: الفيلق المشتعل ، كابوس الزمردي ، الملكة أزهارا ، جميع الأسماء والوجوه علب لاعب يستحق الملح له على دراية. وهذا هو ما السحب من Pandaria والنصف الأول من أمراء الحرب في دراينور كانت تفتقر: الاتجاه والألفة.

الآن ، على الرغم من ذلك ، سنرى Suramar الغنية ، وهي عاصمة قزم الليل القديمة ، المشار إليها في كل من علب روايات وزار فيها علب الثالث ، والمناطق المحيطة بها ، غير المستكشفة مثل Highmountain و Stormheim و Val'Sharah. هذه المناطق ، جنبًا إلى جنب مع المنافسين العائدين مثل Gul'Dan و Illidan Stormrage المفضلة لدى المعجبين ، توفر للاعبين القليل من الجديد والقليل من القديم ، مما يخلق مزيجًا مثاليًا يحافظ على العالم ( علب) طازجة بينما في نفس الوقت بوضوح علبإيان.

الميكانيكا

كل هذا قد يكون لشيء ما ، إن لم يكن للميكانيكيين ، أزمة اللعبة ، ولكن ما تقدمه عاصفة ثلجية قوية في فيلق يجعلها تبدو وكأنها واحدة من التوسعات الواعدة حتى الآن.

لواحد: شيطان الصيادون. أخيرا.

واحدة من الحيل العاصفة الثلجية قد يصل عن سواعدهم لفترة أطول. تماما مثل فرسان الموت ، علب لطالما رغب اللاعبون في أن يكونوا قتلة شيطانين يرتدون الخفافيش ويلبسون العصابة ويمارسون الحرب. والآن ، بليزارد هو السماح فيلق يبدأ اللاعبون رحلة الصياد الشيطاني في عالم السجن المليء بالميدان في ماردوم ، حيث سيستمرون في "سرقة السلطة" من الفيلق قبل الانضمام إلى التحالف أو الحشد.

الآثار، أيضًا ، تقدم للاعبين شكلاً جديدًا من التقدم ، وهذا رائع. بمجرد أن تضغط على الجدار بعد التسوية في العالم من علب، بدأ العالم يشعر بشيء فارغ ، ويتم استبدال الاستكشاف سريعًا عن طريق الوقوف في طوابير الأبراج المحصنة والانضمام للغارات. مع كون سلاسل البحث عن القصة هي المعيار الجديد في كل منطقة ، بمجرد اكتمالها ، يبدو الأمر كما لو أن العالم قد توقف مؤقتًا حتى التصحيح التالي ، حيث يرتبط مستوى قوة شخصيتك بشكل مباشر فقط بمدى جودة معداتك.

بينما لا يزال هذا هو الحال بالنسبة للجزء الأكبر (هذا هو العالم من علب بعد كل شيء) ، وجود نظام للتقدم في مرحلة ما بعد الحد الأقصى مرتبط مباشرة بسلاحك هو فكرة رائعة ، وخلافا لنظام حامية سيئة السمعة من أمراء الحرب، هذا شيء يخرجك إلى العالم. أنت بحاجة إلى الخروج إلى هناك وأهداف كاملة لكسب "قوة القطع الأثرية" ، والتي ستجعل سلاحك أقوى حتى تصبح شخصيتك أكثر قوة - وهذا بالتأكيد أمر مثير للإعجاب في لعبة MMO ، حتى لو كان من الغريب أن كل بالادين الآخرين تلتقي سوف تمارس على Ashbringer.

تستطيع أن ترى قائمة من التحف الفنية في كل فصل وسوف يتلقى التخصص هنا.

الخروج إلى العالم كان دائما أولوية اللاعب في العالم من علب، وهذا هو السبب أمراء الحرب في دراينور كان الكثير من الشكاوى الموجهة ضد الميزة الأساسية: الحامية. لحسن الحظ ، لن يؤدي إمدادك بالقطع الأثرية إلى خروجك إلى العالم ، ماذا تتقدم من خلال اللعبة هو شيء أخذته Blizzard في إلقاء نظرة عليه.

خلال اللوحة ، ادعى Blizzard بأن: "يريد الفريق أن يغمرك بمجموعة متنوعة من الخيارات والخيارات". وعندما ذكرت العالم في علب تشعر بشعور فارغ في مرحلة ما بعد اللعبة ، حسناً ، تتطلع عاصفة ثلجية قوية لتغيير ذلك:

"سيكون لدى الفيلق أسئلة عالمية مستمرة تتغير باستمرار. أسباب متنوعة ولعب ومكافآت."

بالطبع ، البحث عن شيء جميل في العالم ، لكن هذا لا يعني أنه ينبغي تعليق الحالات. بعيد عنه!

الأبراج المحصنة كانت دائما صعبة في العالم من علب. إذا أصبحوا سهلاً للغاية ، لكنهم لا يزالون يحصلون على مكافآت ، فإنهم يصبحون رمقًا رائعًا. إذا أصبحت غير ذات صلة ، فإن كل الجهد الذي بذلته "بليزارد" في هذا المفهوم ينهار فجأة ، ويترك اللاعبون يتساءلون عن سبب إزعاجهم حتى لجعل الكثير منهم في المقام الأول.

أمراء الحرب في دراينور عانى من المشكلة الأخيرة ، وهذه مشكلة كبيرة ، لأنه منذ فجر العالم من علب، كان أحد الأبراج الكبيرة دائمًا هو الأبراج المحصنة ، وقد أضاف التحدي المتمثل في تطهير تلك الأبراج المحصنة إلى إمكانية إعادة التشغيل وأعطى سببًا للاعبين لتسجيل الدخول كل يوم ، لأن الانضمام إلى فرصة السلب والنهب والمكافآت والتحدي القتال ، هو في الحقيقة أحد أكبر الأسباب التي أدت إلى استمرار MMOs في البقاء لفترة طويلة.

لحسن الحظ ، فإن عاصفة ثلجية قوية جاهزة هذه المرة ، وقد تناولوا تحديداً فكرة الأبراج المحصنة كمحتوى نهائي.

كيف سيكون هناك اختلاف؟ كيف يمكن أن تظل الأبراج المحصنة صعبة ومجزية لأن العتاد يجعل اللاعبين أقوى وأقوى؟ حسنًا ، تزيد عاصفة ثلجية قوية من لعبتها وتضيف وضعًا جديدًا أكثر صعوبة إلى الأبراج المحصنة ، وهي نسخة مجددة من وضع التحدي.

يصف أعضاء الفريق الأبراج المحصنة في وضع التحدي بأنها "طريق بديل حقيقي للغارة" ، حيث يتلقى اللاعبون "الفوز بالجائزة الكبرى" في نهاية كل أسبوع للحصول على أصعب نسخة من الأبراج المحصنة التي قاموا بإزالتها. سيتعين على اللاعبين الخروج إلى العالم للعثور على "تحدي تشالنجر كيستونز" ، وهو عبارة عن مزج بين الاستكشافات والأبراج المحصنة لإنشاء نظام تقدم للاعبين. سيكون لهذه الأحجار الأساسية "مستوى طاقة يحدد صعوبة الزنزانة والمكافأة. وستحتوي المستويات العليا منه على بعض المعدلات الإضافية." أفضل جزء ، يبدو أن هذه الانحرافات ستمنح الأعداء قدرات عشوائية.

ولعل الأمر الأكثر إثارة هو أن وضع التحدي هذا "سوف يكمل الإغارة أو حتى يحل محله بناءً على ما تختاره تمامًا" ، مما يعني أنك وأربعة أصدقاء آخرين يمكنهم الاحتفال والتقدم دون الاضطرار إلى الدخول في قسوة العثور على نقابة وإعداد الجدول الزمني المثالي.

هل ستتمكن عاصفة ثلجية قوية من تقديمها؟ هل تخبرنا عاصفة ثلجية عن ما نريد أن نسمعه؟ من المستحيل القول في هذه المرحلة من الزمن ، لكن إذا فيلق هو ما يتم تبتهج ليكون ، قد نشهد العودة منتصرة من MMORPG الأكثر شعبية في العالم.