Outlast Might Just Outlast أخرى ألعاب الرعب الأخيرة

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 26 ديسمبر 2024
Anonim
Outlast Game + Expansion (Whistleblower) All Endings Explained Timeline & Theories (refreshed 2020)
فيديو: Outlast Game + Expansion (Whistleblower) All Endings Explained Timeline & Theories (refreshed 2020)

صمد أكثر مخيف. مخيف جدا.


قد أكون واحداً من آخر من اختاروا هذه اللعبة أخيرًا ، خاصةً كمحبي لعبة الرعب.

كلاسيكيات الرعب القديمة ، مثل الأولى مصاص الدماء، أول زوجين من أقساط التل الصامت، وحتى الممرات المفضلة مثل بيت الموتى سيكون إلى الأبد الأسباب التي تجعلني أفحص كتفي في كل ممر مظلم أو ممر مضاء بشكل خافت.

في الآونة الأخيرة ، لم يكن لألعاب الرعب نفس التأثير. خلال العقد الماضي أو نحو ذلك ، لم تكن هناك أي ألعاب حصلت عليها تمامًا كما فعلت. كان هناك حتى بعض الركود في السلسلة التي ذكرتها أعلاه. بعض الألعاب ، مثل الفضاء الميت ذهبت للتو في الاتجاه الخاطئ ، وأصبح الرعب الثاني للعمل (حتى فقدان الذاكرة منحدر الظلام). ال غبش كانت السلسلة ، التي أصدرتها شركة Frictional Games ، عنوانًا رائعًا للرعب ، لكنها سقطت في ظل الاتجاه الجديد المنعكس الذي فقدان الذاكرة استغرق: لا يمكن أن تقاوم.

هذا العجز ، إلى جانب الأجواء الرائعة التي أنشأها الاستوديو ، والوحوش الفظيعة ، والشكل الفريد من نوعه حقًا خلق تجربة لا تُنسى ، وألقى الضوء على جيل جديد من ألعاب الرعب (أو ربما ينبغي أن أقول "أزلت النور").


اتخذت العديد من الألعاب منذ ذلك الحين فرضية مشابهة ، ولكن لا شيء مثلها تمامًا صمد أكثر. هذا العنوان ، الذي طورته شركة Red Barrel ، يأخذ مفهوم الجري أو الاختباء أو الموت على محمل الجد. ما هو أكثر منعش هو أنه سريع الخطى مقارنة مع لعبة مثل فقدان الذاكرة. لقد لعبت اللعبة فقط للنصف الأول من ساعة أو نحو ذلك ، لكن من ما رأيته من لقطات اللعب الأخرى وأيضًا ، لدي فرصة ضئيلة لتفادي الوحوش تمامًا ، وهناك الكثير من الركض أكثر من الاختباء . يشبه الجري كثيرًا مثل الجري أيضًا ، لأن الحركة تسبب عدم وضوح شديد. الشخصية مزعجة كثيرًا وأنت تقفز فوق العقبات وتضغط عبر الفجوات الضيقة المحفوفة بالمخاطر.

ليس ذلك فحسب ، ولكن اللعبة ليست خجولة مع محتوى الرسوم البيانية. إنه يلقي بكثافة والعنف والمحرمات من كل زاوية. إنها إلى حد كبير نوع من الرعب في وجهك. البراعة ليست مجرد شيء يفعله ، وهو يعمل.


لقد رأيت لقطات للإصدارات السابقة من أجزاء اللعبة التي لعبت بها ، وأعتقد أن Red برميل قد قام بعمل رائع بتغييره. ما يحدث في الإصدار النهائي يضيف الكثير من الجو ويجعل اللاعب يطرح المزيد من الأسئلة. الرعب نفساني كما هو واضح ، وأعتقد أن "ريد برايلز" قامت بعمل رائع.

لهذه الأسباب التي أعتقد صمد أكثر قد يكون مجرد واحدة من القلائل التي تبقيني في الليل ، لعدة ليال قادمة.

يرجى التأكد من قراءة التعليقات ، ولعب المزيد من النتائج أدت إلى مراجعة رأيي بنفسي ، والتعليق الأول هو قراءة رائعة كإجابة مختلفة.