Titanfall Xbox One & فاصلة؛ Devs شرح الاتجاه

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 4 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
Titanfall Xbox One & فاصلة؛ Devs شرح الاتجاه - ألعاب
Titanfall Xbox One & فاصلة؛ Devs شرح الاتجاه - ألعاب

أول رغبة أعرب عنها سقوط تيتان هي واحدة من أكثر الألعاب في الوقت الحاضر لا تتعامل مباشرة في الواقع. إنهم يريدون أن تكون اللعبة ممتعة. إنهم يريدون أن تشعر اللعبة كما لو كانت جزءًا من عالم حي يتنفس ويشعر بالفعل كأنه شخصية منفصلة تمامًا عن نفسها.


لا يُعد إنشاء لعبة مطلق النار عبر الإنترنت مفهومًا فريدًا في صناعة الألعاب ، ولكن دمج لعبة ميكانيكية في مثل هذا مع الانتقال السلس بين الاثنين ليس بالتأكيد تجربة عانينا منها حتى الآن على وحدة التحكم.

كل لاعب لديه جبابرة فريدة من نوعها ، وأكد مشوا من قوة هائلة أن تكون مرتبطة لاعبين الفردية. يمكن للمعارضين تدمير عملاق لاعب معين ، ولكن لا يمكن سرقة ذلك. لقد سعى المطورون بوضوح إلى إنشاء نظام تجريبي ميكانيكي يستحق لعبته بالكامل تمامًا ، وبدلاً من ذلك دمجوه مع نوع من خبرة أول لاعبين في تجربة إطلاق النار أصبحوا على دراية به على مدار العقد الماضي.

إن سماع المطورين يسمون "المتعة" ، فإن تركيزهم هو تغيير لطيف. استمر في مشاهدة هذا العنوان.