جولة ذات المناظر الخلابة لأفضل نهاية العالم للألعاب

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 19 أبريل 2024
Anonim
Dubai’s Expo 2020: FULL TOUR! (BEST countries)
فيديو: Dubai’s Expo 2020: FULL TOUR! (BEST countries)

المحتوى

القليل من الأشياء تلتقط الخيال البشري مثل نهاية الأيام. هذا صحيح بشكل خاص في ألعاب الفيديو ، حيث تصبح المناظر الطبيعية بعد المروع التي تنتج ملاعب تفاعلية.


الإبادة النووية:

الإبادة الجماعية النووية ، علاوة على كونها طريقة مذهلة ومثيرة لإنهاء العالم ، تقدم للمصممين الكثير من الفرص لبناء أماكن مثيرة للاهتمام والخصوم لنشر عوالمهم المدمرة. المدن المدمرة ، والطفرات البشعة ، والمناظر الطبيعية المحطمة: هذه هي السمات المميزة لإحدى الأراضي القاحلة العظيمة لما بعد النووي ، وبعض الميزات التي تجعلها جذابة للسكن (فعليًا).

تداعيات 3

تأخذ Fallout فكرة نهاية العالم النووية وتجعدها بشكل كبير من خلال جمالية مستقبلية الرجعية ، وتقدم رؤية مستقبلية لعالمنا تحملت نهاية العالم في ماضينا. إنه تقاطع التكنولوجيا المتقدمة مع حساسيات الخمسين وتصميمه الذي يجعل عالم Fallout فريدًا وممتعًا للغاية. إزدوج تلك الغريبة المذهلة مع الخراب والوحوش المتحولة في أرض القفار الفظيعة والفصائل العنيفة التي غالباً ما تكون قد استولت عليها ، وقد حصلت على بيئة يسعد بها اللاعبون أثناء تواجدهم مئات الساعات.


مطارد.؛ ظل تشيرنوبيل

على الرغم من أنها ليست من الناحية الفنية نهاية العالم ، فإن S.T.A.L.K.E.R. الامتياز يسقط اللاعبين في قلب منطقة استبعاد شاسعة تم إنشاؤها بعد حدث نووي ثاني كارثي في ​​محطة تشيرنوبيل للطاقة في أوكرانيا. ضمن هذه المنطقة الميتة المشععة والمتفجرة ، يقوم "الملاحقون" المرتزقة بالبحث عن حالات شاذة خطيرة عن القطع الأثرية التي يمكن تداولها في السوق السوداء من أجل ربح هائل.

مطارد. يستفيد بشكل ممتاز من بعض أفضل الجوائز لنهاية العالم النووي والطبقات من تلقاء نفسه. يتعين على اللاعبين أن يتنقلوا ليس فقط من مستويات هائلة من الإشعاع والحياة البرية المتغيرة ، ولكن أيضًا في تأثيرات الانحناء الفيزيائي للكارثة الثانية ، والمخاطر التي تتاخم الحدود الطبيعية.

قطار الانفاق رقم 2033

تبرز نهاية أوروبا الشرقية المتميزة لمترو 2033 عن المحرقة النووية الأخرى في أن الناجين لا يسعون جاهدين لإعادة البناء على السطح ، الذي أصبح نفايات سامة وغير صالحة للسكن ، ولكن تم نقلهم بدلاً من ذلك إلى أنفاق رطبة في مترو الأنفاق الروسي النظام. يبدو أن المترو يفرح في محاصرة اللاعبين في المساحات المظلمة المزدحمة بالطفرات الشريرة ، ويقوم بعمل ممتاز في إضفاء الإحساس بأن البشرية تتعقب بنشاط من خلال ذرية مرعبة من غطرستها الخاصة.


غيبوبة نهاية العالم:

نهاية غيبوبة جيدة تتيح لرواة القصص الفرصة لتسليط الضوء على هذه الحقيقة القديمة: في أي نهاية ، الخطر الأكثر خطورة هو الآخرين. غالبًا ما يتم استخدام الكسالى ليس كتهديد مباشر للأبطال ، ولكن لتزاحمهم في مساحات ضيقة بموارد محدودة وترك الطبيعة البشرية تسير في مسارها (عادةً إلى تأثير كارثي). تعمل أفضل الألعاب التي تشغل محور الزومبي على هذه الزاوية بفاعلية وتمنحنا جحافل من الأعداء الطائشين الذين لا يتعين علينا أن نشعر بالسوء حيال إطلاق النار في الوجه.

والمشي الميت

The Walking Dead هي واحدة من أفضل الأمثلة على "العدو الحقيقي هو الرجل" من العقد الماضي. أكثر الأعداء والأعداء مميتة ، لي و "أصدقاؤه" الذين يقفون في وجههم ، ليسوا جماهير أوندد ، بل الأشخاص الآخرين الذين يرحبون بهم في فرقة الناجين المليئة بهم. كما أنه يحتوي على بعض من أفضل الأمثلة لتنشيط "عضو المجموعة قد تعرض للعض وسوف يتحول حتماً" كليشيهات في الذاكرة الحديثة. مجد إلى Telltale ليس فقط لجعل قصة غيبوبة رائعة للعب ، ولكن جعل اختيار اللاعب ذو مغزى عميق.

ضربات النيزك:

تختار العديد من الألعاب تحمل مسؤولية أوقات النهاية عن أيدينا وتعيينها إلى حدث طبيعي كارثي. يعمل هذا على تذكيرنا ليس فقط بقوة الطبيعة وتقلبها ، ولكن أيضًا ، في حالة حدوث اضطراب نيزكي في نهاية العالم ، واتساع الكون ودورنا المصغر فيه.

الحروب المسبقة: أيام الخراب

Days of Ruin هي حالة من الحافة ، حيث تجمع بالفعل بين عدة مرات نهاية العالم. على الرغم من أن المشكلة الرئيسية تكمن في سلسلة زخات الشهب العالمية المميتة ، بعد أن تسببت صخور الفضاء في إفسادها ، بدأ مرض فتاك أيضًا في تدمير الناجين. تظهر أيام الروين كيف يمكن تحسين الامتياز المثير للاهتمام وتطويره مع تقديم نهاية العالم ؛ إنه يعطينا الحروب المتقدمة المظلمة بعد الحداثة التي لم نكن نعرفها مطلقًا ولكننا أحببنا تمامًا.

غضب

يعطينا Rage عالما صحراويا قاحلا يدمره تأثير الكويكب 99942 Apophis ، ولكن ليس قبل أن ابتكر العلماء المغامرون عددا من الفصائل للحفاظ على البشرية. لقد أظهرنا نافذة نادرة في نهاية العالم حيث تمكنت البشرية من رؤية نهايتها تلوح في الأفق وتستعد وفقًا لذلك ؛ ومع ذلك ، بطبيعة الحال ، لم يتم اللعب كما كان متوقعًا ، والمنظر الطبيعي الناتج عن ذلك يعاني تمامًا من أمراء الحرب العصابات والمدمرين والموارد التي تعاني منها معظم الألعاب الأخرى في هذه القائمة. الغضب مثير للاهتمام لأنه يوضح مدى سوء وضع أفضل الخطط الموضوعة عند مواجهتها مع نهاية العالم ، وأيضًا لأنه يوضح لنا كيف يمكن للبشرية أن تندلع رغم هذه النكسات.

الغزو الأجنبي:

يشارك الغزو المروع للأجانب العدائيين في بعض من مزايا نهاية العالم غيبوبة: إنه يوفر عدوًا لا يتعين علينا أن نشعر بالندم بشأن المذبحة. إنه يمنح الكتاب الفرصة لاستكشاف موضوعات مثل كراهية الأجانب والاضطهاد في سياق أكثر أمانًا من التطرق مباشرة إلى القومية أو العنصرية أو غيرها من القضايا الأكثر إثارة للجدل أكثر من ذبح جحافل غير معاداة من البشر.

نصف الحياة 2

تقدم سلسلة Half-Life شيقًا مثيرًا للاهتمام في مؤامرة الغزو الأجنبي القياسي: في عالم Half-Life ، كانت البشرية هي التي جلبت الأجانب إلى الأرض. بعد تجربة علمية في أحد المجمعات في نيو مكسيكو تنفجر ، يتم تشغيل "سلسلة الرنين" ، والأجانب الذين يتدفقون من خلال الانقسامات الأبعاد الناتجة. الغريب أن هذا ليس هو الغزو الذي ينتهي بإبادة البشر واسترقاقهم. كل هذا النشاط غير المعتاد بين الأبعاد يرسم النظرة المميتة للجمع ، الأنواع الغريبة الأخرى ، التي تقهر الجنس البشري من خلال استخدام القوة الساحقة والتكنولوجيا المتقدمة.

تقوم Half-Life 2 بعمل ممتاز في عرض عسر تصنع ما بعد نهاية العالم ، حيث يتم تقييد البشرية واستعبادها بواسطة مخلوقات غير إنسانية تحصدنا نحن وكوكبنا. إنها تسمح للاعبين بملء أحذية مقاتل يائس من أجل الحرية ، وهو آخر فرصة للإنسانية في العالم ، وهي أفضل فرصة للحلم ، وهي توفر لنا نسخة من هذا الخيال القوي المتمثل في إنقاذ العالم. للأسف ، ينتهي أيضًا على علاقة منحدر صخري ، لذا فقد تركنا في انتظار انتظار Valve لتكريمنا بتتمة لإنهاء القتال.

جحافل الجحيم:

هناك عدد قليل من نهاية العالم أفضل من تلك الموصوفة في الوحي. إذا لم يكن هناك أي شيء آخر ، فإن الكتاب المقدس يعطينا لوحة رائعة لرسم العالم في الفوضى والدمار ، وهناك عدد قليل من الأشياء أكثر رعبا من جحافل الشياطين التي تتدفق على العالم وجلب الجحيم على ظهورهم.

الموت الثاني: الجحيم على الأرض

تكملة واحدة من أكثر الرماة نفوذا في كل العصور جلبت المعركة في الجحيم إلى عتبة بابنا. إنه أمر واحد لمحاربة الشياطين والشياطين على متن الطائرة الخاصة بهم ، ولكن الأمر الأكثر إثارة للرعب هو احتمال دخول نفس الشياطين إلى عالمنا بفارغ الصبر لإحداث الفوضى. كان Doom II ناجحًا بشكل كبير ليس فقط لأنه قدم لنا قتالًا ممتازًا ومجموعة كبيرة من الوحوش الوحشية من الأصل ، ولكن لأنه جعل المعركة شخصية ورهانات أكثر إثارة.

غير قابل للتفسير:

في بعض الأحيان ، يستدعي تصميم اللعبة نهاية العالم التي لا يمكن (أو لا ينبغي) شرحها بسهولة. في كثير من هذه الحالات ، سيؤدي شرح سبب نهاية العالم إلى تبديد الكثير من المؤامرات والغموض في الإعداد ، أو في بعض الأحيان يكون التفسير الوحيد الذي يناسبه أمر مثير للسخرية تمامًا ومن الأفضل تجنبه تمامًا.

طوكيو الغابة

يريد Tokyo Jungle أن يُظهر لنا نسخة مستقبلية من طوكيو حيث اختفت البشرية تمامًا ، وهي المدينة التي تتمتع بصفات الغابة الفعلية ، التي تجتاحها الحيوانات التي أصبحت الآن أسيادها. لماذا وكيف اختفت البشرية؟ لا يهم هذا السؤال أقل أهمية بكثير من الرؤية المعروضة هنا ، واللعبة في صميمها. إذا كان أي شيء ، فإن مسألة مصير الإنسانية بمثابة لغز الخلفية لدعم المفهوم المركزي. يستفيد وضع البقاء على قيد الحياة من هذا الغموض ، ويركز على أفضل أجزاء اللعبة: الأجزاء التي تكون فيها حيوانًا يركض حول أنقاض طوكيو ، خالية من المضايقات البشرية.

للأسف ، في وضع القصة ، تتعمق لعبة Tokyo Jungle بعمق كبير في اختفاء البشرية ، والهريس الهش المتمثل في السفر عبر الزمن والانهيار البيئي (وكلاب الإنسان الآلي) الذي تستخدمه اللعبة لشرح نهاية العالم ، يتركنا في درس مهم: لغز هو دائما تقريبا أفضل من حلها.