اللاعبون عبر الإنترنت والقولون؛ "أنا على حق & فاصلة ؛ أنت مخطئ & فاصلة ، وأنا أكرهك"

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 15 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
اللاعبون عبر الإنترنت والقولون؛ "أنا على حق & فاصلة ؛ أنت مخطئ & فاصلة ، وأنا أكرهك" - ألعاب
اللاعبون عبر الإنترنت والقولون؛ "أنا على حق & فاصلة ؛ أنت مخطئ & فاصلة ، وأنا أكرهك" - ألعاب

المحتوى

في حالة نسيان الجميع ، اسمح لي بإصدار التذكير التالي:


ألعاب الفيديو من المفترض أن تكون حول FUN.

وصل تدفق العداء في المنتديات والمجتمعات عبر الإنترنت إلى مستويات سخيفة ، لدرجة أنني لا أستطيع نشرها في أي مكان. غالبًا ما يكون الموقف الشامل هو موقف الشكوك والسلبية وحتى الكراهية الصريحة. تبدأ العديد من الخلافات المدنية بما فيه الكفاية ولكن في النهاية ، تتدهور جميعها تقريبًا إلى مستوى:

"أنا على حق ، أنت مخطئ ، وأنا أكرهك."

هذه هي النتيجة النهائية لشخصين يتجادلان حول هواية فرياكين. لماذا يزعج النقاش عندما تكون هذه النتيجة حتمية؟ لماذا تضيع وقتك؟ لا يوجد سبب للانخراط في محادثة ذكية متعلمة مع الآخرين ، حتى لو كان من المفترض أن يشاركوا اهتمامات مماثلة. معقدات التفوق (أو ، حسب الحالة ، معقدات الدونية) قد خرجت للتو مراقبة.

غالبًا ما يتحمل صحفيو الألعاب عبء ذلك

إليك ما أجده محزنًا: يتفق كل لاعب تقريبًا على أن الصحافة الرئيسية لا تزال تتعامل مع هذه الصناعة مثل الأوساخ. إنهم يتفقون على أننا في كثير من الأحيان الصور النمطية ، وأن الكثيرين لا يزالون يرون اللعب كهواية للأطفال. هؤلاء الأفراد أنفسهم عادة ما ينظرون إلى أولئك الذين يلعبون ألعاب الفيديو على أنها غير ناضجة. لذا ، اسمحوا لي أن أصحح هذا الأمر: من خلال التصرف بالطريقة التي نقوم بها عبر الإنترنت ، اخترنا تعزيز هذه الحجة بدلاً من دحضها ...؟ هل حقا؟


أسوأ ما في الأمر هو أن الطريق إلى الشرعية ممهد بصحفيين مؤهلين ومحترفين. ومع ذلك ، بقدر ما أستطيع أن أقول ، عدد قليل جداً من اللاعبين لديهم أي احترام على الإطلاق لصحفي أو ناقد ؛ في الواقع ، كلما زاد شعبية الصحفي أو الناقد ، زاد احتمال تعرضه للغضب المستمر للاعب. هل هي الغيرة؟ في الواقع ، أعتقد أن الأمر أكثر من ذلك - "يمكنني القيام بهذه المهمة أفضل منه في أي يوم."

يبدو أن اللاعبين يسعدون في إثارة النقد على الفحم ، ولكن يسمع زقزقة إذا كان هذا الصحفي أو الناقد يؤدي وظيفته بشكل جيد. لا سمح الله إذا كانت هناك جائزة لممارسة الألعاب اليومية ... فازت مرة أخرى أنها ستكره بشدة من قبل الأشخاص الذين يخدمونهم منذ سنوات.

الألعاب الغاضبة ليست جميلة ، ولكن اللاعبين الغاضبين يخيفون على الإنترنت؟ مثير للشفقة

على الأقل عندما يحتدم اللاعبون عبر الإنترنت ، يكون ذلك بسبب حرارة المنافسة. انها قليلا يمكن الدفاع عنه (أعني ، شريطة ألا يفقد اللاعب الغاضب رأيه بالكامل). كم تهديدات بالقتل لم تتلقاها أكتيفيجن على مر السنين نداء الواجب؟ كم عدد تهديدات القتل التي تلقتها BioWare خلال ذلك تأثير الشامل الفشل الذريع؟ هذا هو نوع السلوك الذي لا يرثى له - وهذا يعني أنني سأشفق الفرد ، وأنا لا - إنها مجرد شفقة.


ألم يكن من المفترض أننا نشأنا جميعًا الآن؟ هل هو مجرد الإنترنت الذي يفعل ذلك؟ هل هو عدم الكشف عن هويته الذي يطلق مثل هذه المستويات المجنونة من الكراهية غير المنطقية؟ لقد أردت دائمًا اصطحاب شخصين يهينان الجحيم من بعضهما البعض عبر الإنترنت ، ووضعهما في غرفة فارغة معًا لمدة 15 دقيقة. إما أنهم سيقتلون أو بعضهم البعض ، أو يجلسون فقط في زوايا متقابلة ، يحدقون في الأرض. هذا تخميني.

في مكان ما على طول الخط ، أعتقد أن الناس بدأوا في لعب ألعاب الفيديو طريق على محمل الجد

إذا كنت تريد أن تؤخذ على محمل الجد ، توقف عن التصرف بجدية ...

في تجربتي ، أحد الأسباب وراء عدم رغبة الألعاب البعيدة في المباريات والألعاب هو ببساطة: يرون الكثير من "الأطفال الصغار في الأجسام" يتصرفون كما لو أن هوايتهم كانت الأفضل ، نهاية كل الوجود. في سعينا لتحقيق الشرعية ، في محاولاتنا لإثبات للجميع أنه في الواقع ، لم يعد ألعاب الفيديو للأطفال فقط ، لقد ذهبنا طريق بعيد جدا. الآن ، عندما ترى سلوك الألعاب والمناقشة عبر الإنترنت ، ترى أشخاصًا يستثمرون عاطفيًا جدًا في هواية.

نعم ، إنها هواية. إنه يهدف إلى توفير الترفيه. إذا كنت لا تستمتع ، إذا كنت غاضبًا دائمًا ، فما الفائدة؟ حتى لو تمكنت من إثبات أنك كنت على صواب طوال الوقت ، حتى لو أمكنك إثبات أن جميع الصحفيين لا يعرفون نصف ما تعرفه ، حتى لو تمكنت من جعل كل شخص على الإنترنت يعترف بأنه أقل شأناً ، فما فائدة ذلك أنت؟ بشكل جاد؟

هل يمكننا جميعًا ، لا أعرف ... لعب الألعاب؟ أنا مريض برؤية العناوين الأكثر سلبية تحظى بأكبر قدر من الاهتمام ، ويرجع ذلك كليا إلى ردود الفعل العنيفة للاعب. عندما يتم الإعلان عن شيء إيجابي ، يستغرق الأمر أربع ثوان حتى يتحول المجتمع إلى شيء سلبي ؛ أنها تحوله إلى حرب العشب أو بعض الشيء الغبي.

أنا ضجر. والاشمئزاز. يجعلني أرغب في إبقاء اللاعبين الآخرين في متناول يدي في أي وقت أكون متصلاً ، وهناك شيء ما للغاية خطأ في ذلك.