كيك ستارتر الأضواء والقولون. مقابلة مع Trial بواسطة مطور Viking Dustin Hendricks

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
كيك ستارتر الأضواء والقولون. مقابلة مع Trial بواسطة مطور Viking Dustin Hendricks - ألعاب
كيك ستارتر الأضواء والقولون. مقابلة مع Trial بواسطة مطور Viking Dustin Hendricks - ألعاب

تعتبر المنزلقات الجانبية دعامة أساسية في عالم ألعاب الفيديو. لقد لعب الجميع واحدة ، سواء قطعت أسنانك على سوبر ماريو بروس أو سونيك القنفذ الألعاب كطفل ، أو تم رسمها في هذا النوع في السنوات الأخيرة من قبل المذهلين البصرية مثل أوري والغابة العمياء أو الغبار: ذيل الإليسيان.


مع وجود الكثير من وحدات التمرير الجانبية هناك ، كيف يمكن للمرء الجديد أن يبرز؟ الجواب: الفايكنج. في جوهرة تمويل الجماعي محاكمة بواسطة فايكنغيوفر استديوهات التطوير المستقلة Last Life Games لهذا النوع من الجمال مظهرًا جديدًا وميزات رائعة من شأنها أن تجعلك في حالة حب مع المتسللين الجانبيين من جديد.

لقد قمت مؤخرًا بمقابلة المطور Dustin Hendricks وسألته عن سبب ذلك محاكمة بواسطة فايكنغ مشروع كيك ستارتر المقبل الذي ترميه بعض النقود بشق الأنفس.

الخوض في عالم الأساطير الإسكندنافية في محاكمة الفايكينغ، والذي يوفر لك أفضل عناصر عناصر التمرير الجانبية والزواحف المحصنة في لعبة واحدة جميلة.

جيسا ريتينهاوس: ما الذي أوحى لك به محاكمة الفايكينغ؟ ما هي التأثيرات الخاصة بك في إنشاء لعبة تتمحور حول شخصية فايكنغ؟

داستن هندريكس: لقد كان لدي دائمًا حب الفايكنج والأساطير الإسكندنافية ، لكن ما زرعت فيه البذور حقًا محاكمة الفايكينغ هو برنامج تلفزيوني يسمى الفايكنج على قناة التاريخ. هناك هذا الجو المظلم ولكن الممتع الذي تمكنوا من ابتكاره في المعرض من خلال الجمع بين العناصر الأكثر خارقة للطبيعة في الأساطير الإسكندنافية والمفاهيم التاريخية لهذه الشخصيات الفايكنج العظيمة. الشخصيات مثيرة للاهتمام بشكل خاص بالنسبة لي ، وأعتقد أنها تستمد الكثير من ذلك من الأساطير. راجنار في البرنامج يشبه إلى حد بعيد أودين على سبيل المثال ، الذي كان أكثر حكمة للآلهة الإسكندنافية ، ولكن أيضًا غالبًا ما استخدم الخداع والتوجيه الخاطئ لتحقيق أهدافه. كان نوعا من antihero بطريقة ما. مع هذا النوع من الشخصيات كواحد من الأوركسترا الرئيسيين داخل اللعبة ، يمكنك الذهاب إلى العديد من الاتجاهات المثيرة للاهتمام من خلال كتابة القصة ، وهذا مثير للغاية كمطور ألعاب.


JR: تشير صفحة Kickstarter إلى الشخصيات التي ستلتقي بها في رحلة Viking ، بما في ذلك Valkyrie وفتاة التجسس viking. هل هذه شخصيات قابلة للتشغيل ، أم مجرد شخصيات مهمة؟ هل هناك شخصية أنثى للعب؟ ما الذي أدى بك إلى هذا القرار بالذات؟

DH: خلال اللعبة ، ستكون هناك مستويات أحاول فيها تبديل قواعد اللعب الأساسية لإبقاء الأمور مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال ، هناك بعض المستويات التي يقوم فيها صديقك الذي هو من عائلة فالكيري بدفعك للأعلى ، وفجأة تقوم بتوجيه رحلتها ، وتطير بسرعة للأعلى بينما تحاول تفادي المخاطر وجمع الأحجار الشمسية. إذن فالكيري ليست شخصية قابلة للعب تمامًا ، لكنها بالتأكيد تلعب دورًا في اللعب. الفتاة التجسسية فايكنغ ، كارا ، هي شخصية قابلة للعب ، ولكن ليد مليئة بمستويات محددة. لديها مجموعة فريدة من المهارات الخاصة بها ، وتضيف بعض التنوع في اللعب كذلك. أشعر أن الشخصيات النسائية في بعض الأحيان لا تحصل على أعظم الأدوار في الألعاب ، لذلك أردت أن أتأكد من إنشاء بعض الشخصيات النسائية القوية والرائعة حقًا محاكمة الفايكينغ التي تلعب دورا رئيسيا في حل بعض أكبر التحديات في العالم. تبدو القصص أكثر إثارة للاهتمام عندما يأتي الأبطال في جميع الأشكال والأحجام والألوان والأجناس المختلفة.


هناك الكثير من الخطر والإثارة في اختيار موظفي كيك ستارتر.

JR: ما الذي تقوله هو جمهورك المستهدف محاكمة الفايكينغ?

DH: أعتقد أن هناك بعض الشيء للجميع في محاكمة الفايكينغ، ولكن بالتأكيد سيكون موجها نحو حشد العمل. مع بذل الكثير من الجهد لضبط إحساس ضيق للغاية بالمنصة ، فإنني آمل من المعجبين Metroidvaniaالإعجابات المارقة سوبر ماريو براذرز وى / يو, سوبر اللحوم بويو Spelunky سوف بطل اللعبة عندما تحصل عليه.

لقد تلقيت الكثير من الملاحظات الجيدة من الأشخاص الذين شاهدوا لقطات من اللعبة ، وأقول إنهم لا يهتمون عادة بألعاب التمرير الجانبي ، لكنهم متحمسون لمحاولة محاكمة الفايكينغ. كنت أحاول معرفة سبب ذلك ، ويشك جزء مني في أن هناك أشخاصًا لا ينتمون بشكل خاص إلى فن البكسل ، وهو الأسلوب الفني الكلاسيكي لألعاب التمرير الجانبي ، ولكن من يدري. كل ما أعرفه هو أنه إذا كان بإمكاني تحويل عدد قليل من الأشخاص إلى مشجعي لعبة التمرير الجانبي ، فسيكون ذلك شرفًا كبيرًا ، لأن هذا هو أسلوب اللعبة التي نشأت عليها وأعشقها بشدة.

JR: ما رأيك مجموعات محاكمة الفايكينغ بصرف النظر عن sidescrollers الأخرى؟

DH: هناك مجموعة متنوعة من الأشياء التي آمل أن تميز هذه اللعبة عن غيرها من التمرير الجانبي. الجمالية هي فريدة من نوعها إلى حد ما. لا توجد العديد من ألعاب التمرير الجانبي التي تستخدم العرض ثلاثي الأبعاد المسقوف بشكل متعامد ، على عكس 2.5D أو بكسل الفن. انا ايضا اعتقد محاكمة الفايكينغ هو مزيج متميز بين platforming العمل (مثل الإخوة سوبر ماريو) اكتب الألعاب التي تجري فيها الجري والقفز في اندفاعة مجنونة حتى النهاية ، والمزيد من الألعاب المصممة على نمط Metroidvania حيث تستكشف الأبراج المحصنة وتبحث عن الكنز. أحاول التبديل بين هذين الأسلوبين من تصميم المستوى للحفاظ على السرعة مثيرة للاهتمام ، وقد أدت هذه المجموعة أيضًا إلى مجموعة كبيرة ومتنوعة من الكائنات التفاعلية للعبها مع اللاعبين داخل المستويات. القصة أكثر تفصيلاً من scroll scroll القياسي الخاص بك أيضًا ، مع وجود فرص لاتخاذ القرارات السردية التي تقود اللعبة في اتجاهات معينة.

الشيء الذي يغير إحساس اللعبة أكثر بالنسبة لي ، هو الطريقة التي تعمل بها الترقيات. تقوم بجمع هذه الأحجار الشمسية في رحلتك والتي تستخدمها للحصول على ترقيات لشخصيتك والتي سوف تساعدك على الحصول على أقوى ، وكذلك الوصول إلى مناطق جديدة من مستويات. لذلك قد تكسب القنابل لفتح ممر ، أو خطاف تصارع للوصول إلى حافة عالية بشكل خاص. كل حجر شمس لديه موقع محدد داخل عالم اللعبة ، وبمجرد الحصول على حجر الشمس ، لا يمكنك العودة واستعادته مرة أخرى. ومع ذلك ، يمكنك معرفة النسبة المئوية من أحجار الشمس في كل مستوى التي عثرت عليها بالفعل ، واختيار العودة إلى المستويات القديمة والعثور على المستويات التي قد فاتتك. هذا يضيف عنصر البحث عن الكنز الثقيل إلى اللعبة التي تجعلك ترغب في استكشاف كل مستوى على أكمل وجه. قد تكون هناك نقاط في اللعبة حيث يجب عليك الاختيار بين مواجهة هذا اللغز الصعب أو التحدي داخل مستوى ما لكسب المزيد من أحجار الشمس ، أو فقط لإنهاء المستوى وضمان حصولك على ما وجدته حتى الآن.

الأشخاص الذين يشاركون أكثر في جوانب الحركة في اللعبة سوف يندفعون عبر المستويات ، وسيجدون عددًا أقل من أحجار الشمس والارتقاء أبطأ ، مما يجعل أجزاء الحركة في اللعبة أكثر صعوبة بعض الشيء. سيجد المتسابقون الذين هم أكثر في الجوانب الاستكشافية للعبة كل الأحجار الكريمة وترقية شخصياتهم بشكل أسرع ، مما يجعل أجزاء الحركة في اللعبة أكثر تسامحًا. هذه هي الفكرة ، على أي حال.


مليئة بالرسومات المذهلة ، والقصة الغنية ، والموسيقى المدهشة ، كيف يمكن لهذه اللعبة أن تتحسن؟ عن طريق إضافة صوتك إلى واحدة من الشخصيات كمكافأة الداعم!

JR: أحد المكافآت الخاصة بك backer يتضمن فرصة للتعبير عن شخصية في اللعبة. ما الذي ألهم مكافأة الداعم؟

DH: أعتقد أن جزءًا من المتعة في دعم مشروع على KickStarter هو أنك تساعد في البناء ، وأن تصبح جزءًا من هذا الشيء الإبداعي. تنتهي مساهمتك في تأسيس هذا المشروع ، وستعيش هناك إلى الأبد. إضافة صوتك كواحد من الشخصيات هو نوع من المتابعة في نفس السياق ، ولكن على مستوى أعلى. أعتقد أن الأمر سيكون رائعًا للغاية إذا تمكنت من مشاركة إحدى ألعابي المفضلة مع صديق ، ومن ثم يمكنني أن أقول شيئًا مثل ، "أوه نعم ، وشيء آخر ، فعلت صوت تلك الغول الصقيعية الصغيرة" أنك سوف تكره الكثير ".

JR: ما هي أكبر التحديات التي واجهتك في صنع TBV حتى الآن؟

DH: إن التحدي الأول لمطوري ألعاب indie مثلي هو في الغالب محاولة دائمًا لتوليد الوعي عن لعبة يعملون عليها ، خاصة وأننا نعمل عادةً بميزانيات صغيرة جدًا. أحب العمل في الألعاب ، لكني أخشى القيام بالتسويق لهم. على الرغم من عدم التسويق ، فلن تلعب اللعبة سوى حفنة من الأشخاص ، مما يجعل من الصعب تمويل تطوير المزيد من الألعاب في المستقبل.

عندما تكون خارج الصناعة ، يمكنك أن تشعر تقريبًا بأنك على دراية بمعظم الألعاب الجديدة التي تصدر كل عام ، ولكن هناك 5 إلى 10 ألعاب تصدر على Steam كل يوم ، و 300-400 لعبة صدر كل يوم على منصات المحمول. أعتقد أن التدفق المستمر للمطورين الجدد يعد أمرًا رائعًا في النهاية سيجلب الكثير من التنوع إلى الألعاب ، ولكن في الوقت نفسه ، من الصعب ملاحظة ذلك عندما يكون هناك الكثير منا. عليك فقط أن تحاول أن تجعل اللعبة أفضل ما تستطيع ، وأن تفعل أكبر قدر ممكن من تسويق حرب العصابات ، وآمل أن يساعد اللاعبون المتشوقون في مشروعك على نشر الكلمة.

أعتقد أن هذه هي الطريقة محاكمة الفايكينغ كان قادراً على اجتياز Steam Greenlight خلال 7 أيام ، وتم اختياره على هيئة اختيار الموظفين على KickStarter. لقد تأثرت حقًا لرؤية الكثير من الدعم للعبة من الناس عبر الإنترنت عندما أطلقت مقاطع الفيديو الدعائية للحملة. ومع ذلك ، لا يزال هناك قدر كبير من العمل الذي يتعين القيام به. أنت لا تعرف حقا مع هذه الأشياء. هناك دائمًا فرصة ضئيلة أن يهتم شخص مثل Markiplier محاكمة الفايكينغو أظهره لمليون شخص ليلا. إنه عالم مجنون نعيشه في هذه الأيام!

ال محاكمة الفايكينغ تبقى حملة كيك ستارتر 11 يومًا للذهاب. التحقق من ذلك اليوم والمساعدة في دعم لعبة إيندي كبيرة أخرى! وشكراً لداستن هندريكس على قضاء بعض الوقت للتحدث معي حول هذا المشروع المثير.