المحتوى
أحب أن أفكر في نفسي كشخص صبور بشكل عام عندما يتعلق الأمر بإصدارات اللعبة الجديدة وشخص جيد الجودة. أحب الحصول على فائض في القيمة من عمليات الاستحواذ الجديدة الخاصة بي ، وهذا له علاقة بالكثير من السعر. منحت ، سأقوم بإجراء استثناء إذا كنت متأكدًا بنسبة 100٪ أن اللعبة ستكون جيدة حقًا. Skyrim, الأخير منا و ويتشر 3: وايلد هانت هي عدد قليل من هذه الألعاب. ولكن يجب أن أعترف لحظة ضعف ، واسمها هو سقوط تيتان.
ما قبل الإصدار الضجيج القطار
لا ، لم أسقط في قطار الضجيج خلال E3 2013 عندما تم الكشف عن Titanfall لأول مرة ، ولكن في الأسابيع التي سبقت إطلاق اللعبة. كما ترى ، لم يكن لدي أي نية للشراء سقوط تيتان في اليوم الأول. لم أكن معجبًا جدًا عندما أصرت Microsoft على أن هذا هو ما كان من المفترض أن يبدو عليه الجنرال التالي. بالتأكيد ، كان لديها روبوتات ضخمة عملاقة وحركة سريعة للسوائل تردد ظلالها الحرب الحديثة 2 (آخر نداء الواجب IMO). لكنه شعر وكأنه كان هناك شيء مفقود.
ولكن يجب أن أعترف لحظة ضعف ، واسمها هو سقوط تيتان.رأيت أناقة ولكن لم أشعر بالجوهر. أود أيضًا أن ألعب كل شيء يمكنني أن أقوم به ، حتى أتمكن من صياغة رأي بطريقة عقلانية لإعطاء الناس. لذلك كانت خطتي الأصلية هي الانتظار. ألعاب EA تصبح رخيصة أسرع من معظم ، بالتأكيد سقوط تيتان سيكون هو نفسه. ثم حدث بيتا.
في النهاية ، تجاهلت مشاعري الغريزية بعد لعب الإصدار التجريبي ، والذي اعتقدت أنه جيد جدًا ، لكنه ليس رائعًا. لقد طورت الأمر لي كوني مدللًا وصعبًا التأثير (وهو أنا ، خاصةً الأخير). انتهى بي الأمر إلى الرضوخ من حولي ، وطلبت من اللعبة على Amazon السعر الكامل ، متجاهلة كل ما كنت أشعر به من الداخل وعبارة "اللعبة الصحيحة والسعر المناسب" التي أحملها.
قلت لنفسي ، "ما زلت أعود إلى الحرب الحديثة 2. سقوط تيتان سيكون الإصدار الخاص بي من الجيل التالي من ذلك. "الآن هنا ، بعد عام واحد ، ومجتمع الإنترنت من سقوط تيتان، دم حياة الألعاب عبر الإنترنت فقط ، هي مدينة أشباح. ليس فقط هذا، سقوط تيتان لا يقترب حتى من استنشاق الحرب الحديثة 2. وأشعر أنني أحمق.
الانكماش بعد الإصدار
لا تفهموني خطأ ، سقوط تيتان ليس في أي مكان بالقرب من يستحق التسمية ، "لعبة سيئة". إنها لعبة جيدة ؛ انها ليست مجرد لعبة رائعة. بدلاً من 9.5 ، يشبه الرقم 7. وبعبارة أخرى ، لم يكن الأمر يستحق الثمن الكامل للقبول. يميل الكثير من الأشخاص الذين يكتبون عن إخفاقات الألعاب متعددة اللاعبين فقط إلى إثارة الأفكار المثالية المقطوعة عاطفياً مثل "يتوقع الناس المزيد من ألعابهم ، لذا تعاملوا مع لاعبيك باحترام". نعم و لا.
إنني أميل بلا خجل نحو لاعب واحد ، وتجارب مدفوعة رواياتي ، لكنني لم أكن ساذجًا على الإطلاق للاعتقاد بأنه سيكون هناك اندماج حقيقي بين عوالم الفرد الواحد والمتعدد الذي سيكون "على عكس أي شيء رأيته على الإطلاق" ، وهي عبارة تم النطق بها بعيدًا جدًا غالبًا أثناء المؤتمر الصحفي لـ Microsoft E3 2013 (على محمل الجد ، Thesaurus.com هو صديقك). سقوط تيتان كان لا بد من لعبها باعتبارها لعبة متعددة اللاعبين ، وكان ذلك المعرفة المشتركة. لكنني أردت ذلك مقابل لا شيء أكثر من مطلق النار متعدد اللاعبين التنافسي ولم أتوقع أي شيء بعد ذلك. وكان هذا بالضبط ما حصلت عليه. فلماذا واجهت صعوبة في العودة إلى اللعبة خلال العام الماضي؟
سقوط تيتان لا يقترب حتى من استنشاق الحرب الحديثة 2. وأشعر أنني أحمق.
هل هذا بسبب عدم رغبة أي من أصدقائي في Xbox One أو رغبته ولم يتمكن من اللعب معي؟ ليس صحيحا. هذا لم يمنعني أبدا الحرب الحديثة 2. هل كان الافتقار إلى تجربة لاعب واحد حقيقي؟ على الرغم من أنه كان صحيحًا أن "الحملة" كانت أكثر قليلاً من مجرد مجموعات أنيقة من وضعي Deathmatch و Control Point ، كان هذا ما توقعته بالضبط. تيitanfall لا يزال لديه فتح للأسلحة التي اشتهرت من خلال دمج Modern Warfare لتقدم لعب الأدوار في العمل الشاق الذي يقوم به الرماة المتعددون.
من الصعب علي أن أضع إصبعي على ذلك وأضع سلسلة من الأسباب الملموسة لأني لم أقع في حبها سقوط تيتان مثلما فعلت الحرب الحديثة 2. أنا فقط لم يكن لدي مثيل مع سقوط تيتان حيث تحولت "جولة واحدة فقط" إلى ثلاث ساعات أخرى مني لأقول ذلك لنفسي. "جولة واحدة فقط" تعني دائمًا "جولة واحدة أخرى". آسف سقوط تيتان، أعتقد أننا سنكون أصدقاء.