مقابلة والقولون. تانيا X وفترة ؛ باختصار وفاصلة. مصمم رئيسي على صياد القمر في ألعاب Kitfox

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 23 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة والقولون. تانيا X وفترة ؛ باختصار وفاصلة. مصمم رئيسي على صياد القمر في ألعاب Kitfox - ألعاب
مقابلة والقولون. تانيا X وفترة ؛ باختصار وفاصلة. مصمم رئيسي على صياد القمر في ألعاب Kitfox - ألعاب

منذ عام تقريبًا ، كنت أتصفح موقع Kickstarter من أجل لا شيء على وجه الخصوص ، وقد حدث لي ذلك صياد القمر بواسطة Kitfox Games: لعبة آر بي جي من الأعلى إلى الأسفل (بعض كلماتي المختصرة والمختصرات باللغة الإنجليزية). بعد أن التقطت شريط فيديو حول الحملة ، شعرت بالإعجاب الشديد لما رأيته ووضع اللعبة على عقلية صغيرة في رأسي وأخذتها بعيدًا.


كان لدي شعور بأنني أراه وأسمع عنه في المستقبل. لم أكن أعلم أنني سأتحدث بالفعل مع مطور اللعبة الرئيسي بعد عام. ولكن ها ، والحياة لطيفة مثل تلك في بعض الأحيان ، وكانت تانيا شورت نفسها كريمة بما يكفي للإجابة على بعض الأسئلة السريعة حول فلسفات تصميم اللعبة والنضال من أجل الملاءمة في مثل هذه المساحة التنافسية.

GameSkinny: ما الذي ستعرفه الدعامات الأساسية لـ صيادون القمر التصميم؟

تانيا شورت: حسنًا ، على ويكي المطورين ، نعرّف أن التجربة الأساسية هي "عيش أسطورة البطل". قررنا أن يستند تفسيرنا لذلك على "الركائز" الرئيسية الثلاثة للعبة: الأفعال والقتال والسمعة. الهدف من الأفعال هو إعطاء اللاعب الفرص لاتخاذ الإجراءات وإظهار شخصيته. وفي الوقت نفسه ، فإن الهدف من Combat هو إعطاء اللاعب شعور متزايد بالتمكين. وأخيراً ، فإن السمعة تدور حول مدى رضاك ​​عن إنجازاتك وإعجابها بها ، ورؤية نتائج أعمالك والقتال في العالم.

GS: ما هو الجزء الأصعب حول الحصول على التعرض ل صياد القمر?

TS: في البداية ، بدا الأمر وكأننا نتحدث في مهب الريح. يبدو أنه بغض النظر عن ما قلناه ، فقد وقع على عالم خالٍ وغير مكترث. على الرغم من أننا كنا في المجموعة الأولى من الألعاب المستضافة على Square Enix Collective ، فقد حصلنا على اهتمام أكثر من معظمنا ، نما مجتمع وسائل التواصل الاجتماعي ورسائلنا الإخبارية ببطء شديد ... ومن السهل مقارنة نفسك بألعاب أكبر بكثير وأكثر حملات تسويقية ناجحة. حتى عندما كان أداء Kickstarter جيدًا ، فقد وجدنا صعوبة في جذب انتباه أي شخص - المشهد المزدحم مزدحم بألعاب مدهشة! ما زال من غير الواضح مقدار التعرض الذي سنحصل عليه للإطلاق ... أعتقد في هذه المرحلة أنني ربما أرسلت أكثر من ألف رسالة بريد إلكتروني دون إجابة إلى الصحفيين حول صياد القمر. لكن علينا فقط أن نحافظ على استمرارنا ، ونحاول أن نبذل قصارى جهدنا ، حتى عندما يبدو ذلك بلا معنى.


GS: في Kickstarter ، كان هدف التمويل الأولي هو 45000 دولار. لكن انتهى بك الأمر إلى تحطيم ذلك والحصول على أكثر من 178000 دولار. ما هو برأيك أهم الأسباب وراء نجاحك في الحصول على هذا النوع من التمويل؟

TS: أعتقد أنه كان تقريبا نصف التخطيط ونصف الحظ. كانت الأشياء التي فعلناها بشكل صحيح في التخطيط شائعة إلى حد ما: كنا نجمع قاعدتنا على وسائل التواصل الاجتماعي ونشرة إخبارية لمدة 6 أشهر على صياد القمر قبل أن نطلق Kickstarter ، كان لدينا مفهوم لعبة كان من السهل فهمه من خلال صور متحركة ، وقمنا بدراسة شاملة لكل من الحملات الناجحة والفاشلة لمعرفة أنواع الطبقات واللغات والرسوم التوضيحية ومقاطع الفيديو التي جذبت العملاء. تحصل بعض الحملات على تغطية صحفية كثيرة ؛ لنا لا. كان هدفنا أساسًا من خلال إحالات Twitter و Facebook ، وكانت نسبة كبيرة بشكل مدهش (37٪) من الأشخاص الذين يتصفحون موقع Kickstarter. ثم أنا متأكد من أن جزءًا منه كان لدينا توقيت جيد ، كانت النجوم محاذاة ، عطس فراشة ، إلخ.


GS: ربما كان هذا سؤالًا صعبًا حقًا للإجابة بإيجاز ، ولكن ما مدى صعوبة معرفة ما تحتاجه بالضبط من التمويل الجماعي؟ وكم التحضير يذهب إلى صنع الحملة؟

TS: حسنا ، الألعاب تكلف الكثير من المال. فقط دفع رواتب أربعة أشخاص لمدة عام (كما تعلمون ، ليس جعلهم يذهبون إلى الدين أو التخلف عن سداد قروض الطلاب الخاصة بهم ...) هو ... الكثير من المال. لذا ، فمن المحتمل أنه ما لم تكن شخصًا مشهورًا ، فكم من الأموال التي تحتاجها من Kickstarter ليست ذات صلة ... بالنسبة إلينا ، رأينا أنه يمكننا الوصول إليها مبكرًا ، ولكن Kickstarter بمبلغ 45،000 دولار سوف يساعدنا في تأخير اللعبة حتى إطلاق حقيقي. قد يعطينا شهرين من وقت العرج لإطلاق سراح شيء أقل عربات التي تجرها الدواب وأكثر اكتمالا. بالإضافة إلى ذلك ، فإن كيك ستارتر الناجح سيكون حجة جيدة لاستثمار هذا الدين الإضافي وما هو غير ذلك ، حيث سيكون لدينا دليل على أن هناك من يتطلع إليه. قلت ذات مرة بناءً على تجربتي (الإيجابية للغاية) ، شعرت أنه في المستقبل ، سيتم تشغيل كل لعبة. هناك خطر ضئيل للغاية (على الأقل ، مقارنة بمخاطر صنع اللعبة في المقام الأول) ، والكثير الذي يجب ربحه ، حتى من وجهة نظر الرؤية.

بالنسبة للإعداد ، فإنه يعتمد على المشروع! ربما قضينا شهر أو ما مجموعه. قضيت أسبوعين في العمل على المستويات ، والنص ، ونص الفيديو ، وجهات الاتصال الصحفية ، إلخ ... قضى الفنان أسبوعًا على أصول Kickstarter الخاصة ، كان لدى المبرمجين أسبوعين إضافيين من وضع نماذج أولية لميزات وتأثيرات محددة على الفيديو لقطات. لقد تعاقدنا أيضًا مع مصور فيديو لمساعدتنا في جزء المقابلة من الفيديو وجعله يشعر بالاحترافية. بالطبع ، لا شيء من هذا يحسب أشهر منشورات Facebook ، التغريدات ، والنشرات الإخبارية ، والبحوث الاستراتيجية ...

GS: لماذا اخترت نمطًا من وحدات البكسل الفنية صياد القمر?

TS: كان لدينا بعض الأسباب. السبب الأول كان حب الفن بكسل كجمالية ، والشعور وكأنه كان هناك مساحة كافية لاستكشاف الجمال هناك الذي لم يكن أحد آخر يلمسه. أقصد نعم ، هناك الكثير من الألعاب الفنية الأخرى بالبكسل ، بالطبع ، ولكن معظمها لا يدفع الظرف في محاولة لجعل الإضاءة والظلال والجزيئات وعالمًا مختلفًا في كل مرة. نحن لا نحاول محاكاة Super Nintendo أو نسخ أسلوب لعبة معينة أخرى - نحن نحاول القيام بشيء فريد خاص بنا ، باستخدام وحدات البكسل كنوع آخر من الفرشاة. بالإضافة إلى ذلك ، تأثرنا بالنطاق الطموح للعبة - علمنا أن لعبة الأساطير ورحلة الأبطال كانت بعيدة عن متناول فريق صغير مثل فريقنا ، إلا إذا وجدنا طريقة لتمثيل ذلك العالم بسرعة. نشعر بأن فن البكسل يعمل كمجرد جميل للمعنى ، ويستحضر جوهر الشخصية أو المكان بالطريقة نفسها التي يعمل بها رسم الحبر القديم. لذلك ، بطريقة ما ، يناسب الموضوع الأسطوري للعبة ، في مزج القديم وتذكره مع الجديد وبراقة. ما هي الأساطير البطولية إن لم تكن حنينًا عميقًا قديمًا؟

ع: ما أنت أكثر فخور به صياد القمر?

TS: في PAX ، كان لدي مؤيد جاء لي وأقول ، "تانيا! لقد دعمت هذه اللعبة منذ عام! لقد لعبت فقط ... وأشكركم على تحقيق أحلامي!"

كدت أن ابكي.

حتى الآن ، يبدو أننا نفي بنجاح بوعدنا لمشجعينا ، وهذا يجعلني أشعر بالفخر حقًا بفريقي.

GS: عندما يتم قول كل شيء وفعله ، كيف تريد أن يتذكر الناس صياد القمر?

TS: من الناحية المثالية ، سيكون أمرًا رائعًا أن يقول الجميع ، خلال عشر سنوات ، "أوه نعم! تذكر صياد القمر؟ تلك اللعبة اشتريت مائة نسخة منها ولعبتها لألف ساعة! إنه لأمر رائع حقاً أن هؤلاء ديف حصلوا على جائزة نوبل للسلام لتطوير اللعبة! "

حسناً ، حسناً ، بجدية ، آمل أن يمضي الناس وقتًا ممتعًا في استكشاف العالم وأن يتساءلوا حقًا عن نوع الشخص الذي يكونون فيه. لقد استغرق الأمر مني بضع سنوات قبل أن أدرك أنه على الرغم من (أو بسبب) حقيقة أنني شخص لطيف وأريد أن يكون الجميع سعداء ، فأنا لست صادقًا تمامًا مثل الآخرين ، ويمكن أن أكون في الحقيقة ماكرًا. حتى الآن كان لدينا بعض عازفي اللعب يثبتون جبينهم ، قائلين: "ماذا؟ أنا شجاع؟ حسنًا ... نعم ، أعتقد أنني شجاع!" ثم ابدأ الايماء ، وهو ما أعتقد أنه أفضل رد فعل.

شكراً جزيلاً لكم على تانيا على قضاء بعض الوقت للإجابة على أسئلتي بشكل مدروس وشامل. لا يمكنني القول على وجه اليقين ما إذا كان أي شخص سيفوز بجائزة نوبل للسلام من أجل تطوير اللعبة ، ولكن هذا بالتأكيد سيكون مذهلاً! صياد القمر من المقرر حاليًا إطلاق الإصدار في يناير 2016 لـ Steam و PC و Spring 2016 لـ PS4 مع إصدار على PS Vita لمتابعة لاحقًا.