ثيا والقولون. استعراض الصحوة - في بعض الأحيان "تشبه الحياة" هو شيء سيء

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 23 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ثيا والقولون. استعراض الصحوة - في بعض الأحيان "تشبه الحياة" هو شيء سيء - ألعاب
ثيا والقولون. استعراض الصحوة - في بعض الأحيان "تشبه الحياة" هو شيء سيء - ألعاب

المحتوى

ثيا: الصحوة - الإصدار الأول من ألعاب MuHa Games - لعبة غريبة نظرًا للعديد من الأنواع المختلفة التي يمكنك العثور عليها بتات ومقاطع مختلفة. في جوهرها ، تعد اللعبة عبارة عن لقب 4X ، لكنها تمكِّن من تحديد عناصر من الأنواع والألعاب الأخرى بما في ذلك ماين كرافت، والعناوين المستندة إلى البطاقة ، والروايات البصرية. يتم إلقاؤها ميكانيكا Rouguelite لحسن التدبير. على الرغم من عدد التأثيرات المتنوعة ، أعتقد أن اللعبة كانت قادرة على التخلص من النوع المختلط جيدًا ؛ بمعنى آخر ، إنها ليست واحدة من المشاكل الرئيسية في اللعبة.


في ال، أنت تلعب كإله من الأساطير السلافية التي تسعى لاستعادة قوتها بعد قرن من الزمان دمرت معظم أنحاء العالم. تقام اللعبة نفسها على خريطة العالم السداسية الكبيرة التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية مع وجود قرية منزلك في الوسط. هذا هو المكان الذي يمكنك فيه إنشاء المباني والعناصر الحرفية وتخزين جميع نهبتك. نظرًا لأن هذه هي قاعدة عملياتك الوحيدة ، فإنها تشكل تجربتك بأكملها مع اللعبة.

أثناء التنقل في جميع أنحاء الخريطة ، قد تحدث أحداث عشوائية. سيظهر مربع كبير من النص ، مصحوبًا بلوحة مرسومة باليد مناسبة للحدث بالإضافة إلى راوي سيقرأ حكاية التقدم. بعد قسم صغير من النص - يتراوح حجمه من بضع جمل إلى عدة فقرات - ستحصل على خيارات بناءً على مهارات زملائك في الفريق. على الرغم من أن مجموعة واسعة من خيارات الحوار تفتح في وقت لاحق من اللعبة ، إلا أنها للأسف محدودة للغاية في وقت مبكر.

العديد من هذه الأحداث مثيرة ، خاصة في أول مباراة لك حيث تكون جديدة وحديثة بانتظام. أحببت بشكل خاص حقيقة أن النص يمكنه إعادة سرد القصص التي كانت معقدة للغاية من الناحية الفنية للوسيط ثلاثي الأبعاد. على سبيل المثال ، جئت ذات مرة إلى قزم ملعون في قرية مهجورة حيث تتحول كل العناصر الموجودة فيها إلى غبار عند لمسها. أنت بصراحة لن ترى ذلك في أي لعبة أخرى لأنه مكلف للغاية لتحقيق مستوى ممتاز وأنا أحب ذلك.


صممت الأحداث عالمًا أصبحت مهتمة بمعرفة المزيد عنه.

للأسف ، شعرت أن اللعبة لم تستفد بشكل كامل من هذا لأن العديد من الأحداث يمكن أن تتضمن تقنية الألعاب ثلاثية الأبعاد بسهولة. مقابل كل قرية تحولت إلى رماد أو أميرة ثلجية طلبت مني أن آخذها إلى برج بعيد ، كنت أتعامل معي من قبل تاجر متنقل أو مغوي بواسطة Striga. علاوة على ذلك ، يمكن أن يكون الكثير منهم قد فشلوا ، الأمر الذي حقق فقط طعمًا حامضًا في فمي. بالتأكيد ، يمكنني أن أبدأ مسرحية جديدة لمكافأة السعي الملهمة من King Arthur ، لكن سيكون ذلك أمرًا طويلاً لطلب شيء لا يستحق ذلك بصراحة.

لقد استمتعت أيضًا بنظام الصياغة لأنه سمح بالتنوع بين العناصر التي قمت بإنشائها بدلاً من الصلابة التي تفرضها معظم الأنظمة. ومع ذلك ، لم يكن هذا دائمًا مثاليًا لأنه يفضل زيادة صغيرة عبر مواد صياغة أفضل قليلاً على عناصر ومباني جديدة ومثيرة للاهتمام حقًا.


ثيا: الصحوة

الكثير من اللعبة خارج عن إرادتك ويمكن أن يتم تخطي الأشياء القليلة الموجودة في سيطرتك ، مثل القتال ، أو ليست مجرد متعة ، مثل التنقل في قوائم زائدة عن الحاجة. أصبح الجزء الأفضل عن اللعبة - القصص الممتعة التي تمت تجربتها خلال الأحداث العشوائية - باهتًا للغاية لأنها تتكرر بهذه الترددات. حتى أن اللعبة كانت لديها الجرأة لتخبرني أنني قد واجهت فقط حوالي 25 ٪ من الأحداث ، فأين كانت البقية؟

وبقدر ما صرتني مشوية هذه اللعبة ، لا أستطيع أن أنكر أنني استمتعت بها. حتى عندما شاهدت مقطورة الإطلاق منذ فترة قصيرة ، شعرت بارتفاع الفرح. ولكن إذا نظرنا إلى الوراء ، كان معظم هذا المرح يرجع إلى سذاجي ، مثل علاقة الشباب. أوه ، كيف توقعت أن تصبح اللعبة شيئًا ما في الساعات الأولى ، ولن تصبح أبدًا في الساعات اللاحقة.

تتمثل الأسباب الرئيسية التي أود أن أقترحها في لعب هذه اللعبة في رؤية المزج الفريد للأنواع ، والذي يتم تحديثه بكل تأكيد ، وتجربة نوع من حالة الغيبوبة التي تلعب فيها بشكل سلبي وأنت تقضي وقتك بعيدًا.

---

تنصل: تم توفير رمز المراجعة من قبل المطور.

تقييمنا 5 يجمع Thea بين 4X وألعاب الورق والحرف اليدوية وغير ذلك الكثير لجعل وحشًا مثيرًا للإعجاب في نهاية المطاف يكافح من أجل حمل ثقله على الرغم من حداثة الطرافة. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا